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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

raduakira

  • Wolf
  • Lau
  • Jacky
  • Brad
  • Jean
  • Jeffry
  • Kage
  • Lion
  • Sarah
  • Vanessa
通算試合数10,650
通算勝率50.4%
ラウンド勝率50.0%
最高段位39
対戦相手数365
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1736 イロ一覧で3,686人中641位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira398,8524,3354,51749.0%
Lau3667237329955.5%
Wolf3247125521654.1%
Jacky3227815712156.5%
Brad31111753667.6%
Kage30100673367.0%
Jean2787503757.5%
Jeffry2634201458.8%
Lion272516964.0%
Vanessa26129375.0%
Sarah2685362.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,019ラウンド中5,141ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分621回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.76414,342
ウルフ8.4505322
ラウ8.6517159
ジャッキー9.1547135
ブラッド8.651384
ジャン9.255235
影丸8.852835
リオン9.05429
サラ8.249412
ヴァネッサ7.94728

相手キャラ別

アキラ11.2671544
影丸10.1607438
ジャッキー10.9653371
ジャン10.3618340
リオン10.8651358
剛10.4623323
ヴァネッサ9.7583343
ラウ10.9651325
ウルフ10.0602259
ジェフリー10.5629274
ブラッド9.8591281
サラ9.5569218
パイ10.2609244
葵10.4624239
舜帝10.2611140
レイフェイ9.8588157
エル・ブレイズ10.3620144
鷹嵐9.9595106
デュラル9.758419
アイリーン10.462518

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira158837552.5%+1.5
Kage118516743.2%-3.4
Jacky112486442.9%-7.2
Jean103594457.3%+4.3
Lion99475247.5%-2.2
Goh94445046.8%-3.1
Vanessa87414647.1%+0.3
Lau85345140.0%-8.5
Wolf85454052.9%+3.8
Jeffry82453754.9%+5.4
Brad77413653.2%+3.4
Sarah73353848.0%-3.9
Pai65283743.1%-7.1
Aoi57243342.1%-3.2
Shun48291960.4%+15.2
Lei Fei42241857.1%+4.0
El Blaze41251661.0%+9.8
Taka31141745.2%-0.0
Dural159660.0%+17.7
Eileen84450.0%+2.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open178908850.6%+2.0
Octagon169917853.9%+2.8
Low Fence167927555.1%+7.6
Rectangle155857054.8%+3.9
Breakable Full Fence138657347.1%-1.3
Single Wall138627644.9%-2.8
Full Fence136597743.4%-5.9
Breakable Half Fence125626349.6%+1.2
Half Fence104564853.9%+2.7
Full Fence and Open87355240.2%-7.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82750.5%50.0%+0.6
壁なし48350.5%48.3%+2.2

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -7.5〜+4.2)、p 0.581 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マサオ(AO) (段位 40)2026/10/151410471.4%
ぷこ (段位 37)2026/10/141711664.7%
iiv272 (段位 41)2026/10/12149564.3%
へっぽこラウ (段位 35)2026/10/12158753.3%
AOI라쓰고불합리라읽다. (段位 39)2026/10/121710758.8%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/1221101147.6%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/12138561.5%
フェイス (段位 37)2026/10/12127558.3%
デネ (段位 41)2026/10/121551033.3%
NORESPECT (段位 37)2026/10/061410471.4%
ゲッパー (段位 40)2026/10/042581732.0%
のーむ (段位 39)2026/10/02137653.9%
expensive-sand (段位 38)2026/10/022271531.8%
BigBoin (段位 34)2026/09/29117463.6%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/281610662.5%
ツッチー (段位 36)2026/09/281610662.5%
jijitax4 (段位 36)2026/09/1824101441.7%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/161410471.4%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/12145935.7%
ヘニオ (段位 34)2026/09/02129375.0%
ジークリオン (段位 36)2026/09/022013765.0%
AzaeManV (段位 36)2026/08/29117463.6%
타우끼/taukee (段位 37)2026/08/28134930.8%
えなお (段位 37)2026/08/28135838.5%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/19149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P4528.4%
guardG into throw escape3386.3%
Senzankou66P+K into throwP+G3256.0%
forward dash into Jouho Touken6P2985.5%
evade up into forward dash2134.0%
forward dash into throw escape1873.5%
evade up into throw escape1733.2%
Rimon Chouchu66P into punchP1683.1%
forward dash1402.6%
forward movement into punchP1152.1%
evade down into forward dash1132.1%
forward dash into forward punch+kick6P+K1132.1%
guardG into evade up931.7%
forward dash into Jouho Senshou46P911.7%
guardG into evade down901.7%

他558種類の開幕行動が残り2,465ラウンドを占めます。

1,480試合中1,317試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
4,335勝4,517敗・勝率49.0%
今シーズン
1,227試合・勝率47.7%
最高段位
39

4,333ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.4%)。
  • Wolf戦では24.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.2%)。
  • Rectangleステージでは14.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは8.4%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は15.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では9.7%)。
  • 第4ラウンド以降では11.7%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
  • Jean戦では11.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P45210.4%
Senzankou66P+K into throwP+G3257.5%
forward dash into Jouho Touken6P2986.8%
guardG into throw escape2415.5%
forward dash into throw escape1794.1%
evade up into forward dash1693.9%
Rimon Chouchu66P into punchP1683.9%
forward dash1403.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K1132.6%
evade up into throw escape972.2%
forward dash into Jouho Senshou46P912.1%
evade down into forward dash801.8%
guardG into evade up781.8%
guardG into evade down771.8%
Senzankou66P+K731.7%

他274種類の開幕行動が残り1,776ラウンドを占めます。

1,227試合中1,064試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–33・54%13–14・48%検定には試合数不足
Kage23–32・42%15–11・58%検定には試合数不足
Goh22–23・49%16–17・48%検定には試合数不足
Jacky24–27・47%10–10・50%検定には試合数不足
Lion20–19・51%14–18・44%+1.2
Jean20–16・56%12–10・55%検定には試合数不足
Vanessa17–24・41%10–13・43%検定には試合数不足
Lau15–16・48%8–16・33%検定には試合数不足
Brad14–14・50%8–12・40%検定には試合数不足
Wolf21–14・60%7–6・54%検定には試合数不足
Jeffry20–7・74%8–9・47%検定には試合数不足
Sarah8–13・38%12–10・55%検定には試合数不足
Pai9–10・47%7–9・44%検定には試合数不足
Aoi8–14・36%5–6・45%検定には試合数不足
El Blaze13–9・59%3–3・50%検定には試合数不足
Lei Fei12–9・57%7–2・78%検定には試合数不足
Shun14–5・74%6–4・60%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち163試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
255勝216敗・勝率54.1%
今シーズン
92試合・勝率57.6%
最高段位
32

370ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.3%)。

検定方法について

guardG into throw escape318.4%
Screw Hook63214P236.2%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P205.4%
evade up into throw escape195.1%
evade up into forward dash164.3%
Arrow Knuckle3P143.8%
forward movement into punchP143.8%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K123.2%
evade down into throw escape113.0%
evade down into forward dash102.7%
forward movement into Jab StraightPP82.2%
guardG into evade down71.9%
Screw Hook63214P into punchP61.6%
guardG61.6%
throw escape61.6%

他101種類の開幕行動が残り168ラウンドを占めます。

Lau

通算
373勝299敗・勝率55.5%
今シーズン
65試合・勝率53.9%
最高段位
36

266ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into throw escape3312.4%
guardG into throw escape2910.9%
forward movement into RenshouPP124.5%
forward movement into punchP124.5%
Ko'en Senshi66K+G103.8%
evade up into forward dash93.4%
evade down into forward dash72.6%
guardG into evade up72.6%
Ko'en Senshi66K+G into Senpuga~KokeiK+G51.9%
Souko Sensou66P+K51.9%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K51.9%
backdash into evade down51.9%
backdash into throw escape51.9%
evade down into throw escape51.9%
guardG into Shakashou3P51.9%

他78種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Jacky

通算
157勝121敗・勝率56.5%
今シーズン
35試合・勝率54.3%
最高段位
32

135ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into forward dash128.9%
evade up into throw escape128.9%
guardG into throw escape107.4%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP64.4%
evade down into throw escape53.7%
Dash Hammer Kick66K into punchP43.0%
evade down into forward dash43.0%
forward dash into throw escape43.0%
forward movement into punchP43.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G32.2%
guardG into Middle Smash6P32.2%
guardG into evade up32.2%
Bil Jee6P+K into punchP21.5%
Dash Hammer Kick66K into Middle Smash6P21.5%
Dash Hammer Kick66K into kickK21.5%

他49種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Brad

通算
75勝36敗・勝率67.6%
今シーズン
26試合・勝率84.6%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape1313.0%
backdash into Sway Back4P+K+G77.0%
backdash into Stop Kick4K66.0%
evade up into throw escape66.0%
evade down into forward dash55.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G44.0%
Middle Spin Kick66K into Rapid Double JabP+K33.0%
Middle Spin Kick66K into kickK33.0%
throw escape33.0%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K22.0%
backdash into evade down22.0%
backdash into throw escape22.0%
forward dash into Stop Kick4K22.0%
forward dash into Ten Kao6K22.0%
forward movement into punchP22.0%

他37種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Jean

通算
50勝37敗・勝率57.5%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into forward dash511.9%
forward movement into punchP49.5%
guardG into throw escape49.5%
evade up into throw escape37.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P24.8%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G24.8%
evade down into throw escape24.8%
evade up into forward dash24.8%
Doumawashi Kaitengeri46K+G12.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP12.4%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP12.4%
Gyaku Seikenzuki66P into throwP+G12.4%
Shitanagi Shutou1P into punchP12.4%
backdash into Shitanagi Shutou1P12.4%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK12.4%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Kage

通算
67勝33敗・勝率67.0%
今シーズン
8試合・勝率12.5%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G38.6%
crouch dash forward into Shippuzan3PP38.6%
evade up into throw escape25.7%
forward dash into Nagiharai6P+K25.7%
forward movement into punchP25.7%
guardG into throw escape25.7%
Engetsugeri9K+G into throwP+G12.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K12.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into ResshouPP12.9%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G12.9%
Ryubisen44K+G12.9%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G12.9%
Senpujin2P+K into kickK12.9%
Yokoshutou4P+K into punchP12.9%
backdash into Gen'you4K+G12.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
20勝14敗・勝率58.8%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape412.9%
forward movement into punchP39.7%
Full Swing Double Hammer41236P+K into forward movement26.5%
evade down into forward dash26.5%
evade up into forward dash26.5%
forward dash into throw escape26.5%
Dash Elbow66P into punchP13.2%
Full Swing Double Hammer41236P+K into Body CrushP+K13.2%
Middle Hell Stab6P+K into punchP13.2%
backdash into throw escape13.2%
crouch dash forward into crouch13.2%
crouch dash forward into punchP13.2%
crouch dash forward into throw escape13.2%
crouch into Side Kick3K13.2%
evade up into Dash Elbow66P13.2%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lion

通算
16勝9敗・勝率64.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP318.8%
Banchu6P into forward dash16.2%
Juchou Senshou8P+K16.2%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K16.2%
KouhaitaiK+G into evade up16.2%
backward movement into evade up16.2%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP16.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P16.2%
evade up into forward dash16.2%
forward dash into Zaban Shuhou33P+K16.2%
guardG into Fujinkyaku66K16.2%
guardG into Shaho Shasousui1P+K16.2%
guardG into throw escape16.2%
kickK16.2%

Sarah

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape325.0%
Queen Bee Needle66K+G18.3%
Stiletto66K18.3%
backdash into evade down18.3%
backdash into evade up18.3%
evade up into Rising Elbow6P18.3%
evade up into forward dash18.3%
forward dash into Leg Slicer2K+G18.3%
forward dash into Quick Knee and Toe Kick6KK18.3%
guardG into evade up18.3%

Vanessa

通算
9勝3敗・勝率75.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Boomerang Hook3P+K112.5%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K112.5%
Defensive Style: evade down into forward dash112.5%
Offensive Style: Bunker Buster into forward movement112.5%
Offensive Style: backdash into evade down112.5%
Offensive Style: backdash into throw escape112.5%
Offensive Style: evade down into Quick Toe Kick3K+G112.5%
Offensive Style: throw escape112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定11件中1件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定