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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

W-TETSU

  • Jean
  • Lion
  • Pai
  • Akira
  • Jacky
  • Jeffry
  • Kage
通算試合数3,413
通算勝率54.9%
ラウンド勝率49.2%
最高段位33
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1580 イロ一覧で3,686人中1,482位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh3276640735953.1%
Jean3362532729852.3%
Lion3355829226652.3%
Kage3352032919163.3%
Pai3147925422553.0%
Akira3243625018657.3%
Jacky261811761.1%
Jeffry26114736.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,887ラウンド中1,626ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分464回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.6455494
リオン7.7459482
パイ8.1483197
剛7.5453322
アキラ8.953493
ジャッキー7.746318
ジェフリー6.740120

相手キャラ別

アキラ7.8469254
ジャッキー7.7464228
ウルフ7.8470151
ブラッド7.7462114
ジェフリー7.8468110
葵7.846594
サラ7.545296
エル・ブレイズ7.545085
剛7.947687
ジャン7.947254
影丸8.249055
レイフェイ7.243269
ラウ7.444134
舜帝7.645643
鷹嵐7.847123
ヴァネッサ8.047817
アイリーン7.243136
パイ8.249137
リオン7.846831
デュラル6.53888

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira74413355.4%+3.8
Jacky57253243.9%-5.1
Wolf40172342.5%-7.0
Brad30151550.0%+4.8
Jeffry30131743.3%-2.1
Aoi28131546.4%-5.2
Sarah25131252.0%+4.0
El Blaze24121250.0%+4.1
Goh24111345.8%-6.6
Jean2113861.9%+13.4
Kage1971236.8%-2.6
Lei Fei1951426.3%-14.5
Lau159660.0%+12.4
Shun103730.0%-18.3
Taka95455.6%+7.4
Vanessa96366.7%+23.8
Eileen83537.5%-10.6
Pai83537.5%-10.5
Lion74357.1%+19.9
Dural220100.0%+45.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle63263741.3%-9.7
Open57292850.9%+4.3
Low Fence55292652.7%+5.6
Breakable Half Fence46271958.7%+11.0
Breakable Full Fence42202247.6%+1.8
Full Fence39142535.9%-14.7
Octagon38182047.4%-0.4
Single Wall38162242.1%-7.5
Half Fence34171750.0%+2.9
Full Fence and Open28161257.1%+9.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26246.6%48.3%-1.7
壁なし15049.3%47.9%+1.5

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -13.9〜+7.6)、p 0.560 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fwnd1396 (段位 32)2026/10/1682625.0%
orz (段位 29)2026/10/1654180.0%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/1663350.0%
D A I (段位 34)2026/10/1162433.3%
pinturicchio (段位 29)2026/10/1151420.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/1174357.1%
nanami.madogiwa (段位 29)2026/10/0985362.5%
〔ネ単〕-ZEN- (段位 36)2026/09/0852340.0%
きよ丸 (段位 35)2026/09/0561516.7%
juste (段位 29)2026/09/0474357.1%
BANANA (段位 29)2026/08/22660100.0%
ぬっき~@挑発者4ね! (段位 34)2026/07/24115645.5%
ふぇに (段位 33)2026/07/2386275.0%
구닥스트렌져 (段位 30)2026/07/1952340.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/07/1963350.0%
MaBoy (段位 34)2026/07/17104640.0%
助手D (段位 30)2026/07/1797277.8%
タイヨウ (段位 32)2026/07/1784450.0%
え~る (段位 29)2026/07/14117463.6%
Gravastar (段位 29)2026/07/0862433.3%
ヒ・ジハー (段位 31)2026/06/1882625.0%
テクノモデル (段位 36)2026/06/1852340.0%
whitnes (段位 30)2026/06/1861516.7%
OgreAunt (段位 32)2026/06/0464266.7%
NORESPECT (段位 34)2026/05/286060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K824.7%
backdash into evade up754.3%
Gyaku Seikenzuki66P744.3%
forward movement into punchP694.0%
backdash into Sentai4K352.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK321.9%
backdash into Karura4P+K311.8%
backdash into back kick+guard4K+G311.8%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P271.6%
backdash into Honrakukyaku46K+G251.4%
backdash into evade down251.4%
backdash into guardG221.3%
kickK191.1%
crouch into Shitamaeken2P171.0%
Hizageri4K into Kousenshu4KP160.9%

他395種類の開幕行動が残り1,150ラウンドを占めます。

459試合中419試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
292勝266敗・勝率52.3%
今シーズン
119試合・勝率50.4%
最高段位
33

477ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K8216.9%
backdash into Sentai4K357.2%
backdash into back kick+guard4K+G316.4%
backdash into evade up255.2%
forward movement into punchP204.1%
backdash into Senshippo66P163.3%
crouch into Katousui2P163.3%
evade down into Sen'inshou3P153.1%
Banchu6P122.5%
backdash into Dantai3K91.9%
Katousui2P81.6%
crouch into Dantai3K81.6%
Ukoushin46P+K71.4%
guardG into Juchou Senshou8P+K71.4%
guardG into throw escape71.4%

他102種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–7・36%6–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
327勝298敗・勝率52.3%
今シーズン
127試合・勝率51.2%
最高段位
33

447ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P7416.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK327.0%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P276.0%
forward movement into punchP235.1%
crouch into Shitamaeken2P173.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP163.5%
backdash into evade up153.3%
backdash into Kake'uchi46P143.1%
backdash into Konohana Sakuya43P+K132.9%
Shitamaeken2P122.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK102.2%
forward dash into Yoko'enpi6P102.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P81.8%
guardG into Shitamaeken2P81.8%
backdash into Yoko'enpi6P61.3%

他85種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

127試合中112試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
254勝225敗・勝率53.0%
今シーズン
87試合・勝率41.4%
最高段位
31

374ラウンド中60.2%で先制。先制したラウンドの勝率44.9%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP267.0%
backdash into Honrakukyaku46K+G256.7%
backdash into evade up215.6%
backdash into evade down164.3%
crouch dash back into Hansenpu44K123.2%
guardG into Souchuken2P123.2%
Hi'en Tankyaku9K112.9%
Hi'en Tankyaku9K into guardG112.9%
forward movement into Renken ToukyakuPPK102.7%
Hi'en Tankyaku9K into evade up92.4%
backdash into guardG92.4%
crouch into Souchuken2P92.4%
evade down into Souanshou3P+K92.4%
backdash into Senchutai3K61.6%
guardG into Hi'en Tankyaku9K61.6%

他105種類の開幕行動が残り182ラウンドを占めます。

Goh

通算
407勝359敗・勝率53.1%
今シーズン
86試合・勝率47.7%
最高段位
32

246ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K3112.6%
Soukyu46P166.5%
kickK156.1%
Garyu66K135.3%
evade down into Kurogane Kudaki66P114.5%
Hiji'ate6P72.9%
backdash into Soukyu46P72.9%
backdash into evade up72.9%
crouch into Sune'uchi2P72.9%
evade down into Kirin33P72.9%
guardG into Kurogane Kudaki66P72.9%
Soukyu46P into forward movement62.4%
backdash into guardG52.0%
backdash into kickK52.0%
evade down into forward dash52.0%

他62種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

86試合中61試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
250勝186敗・勝率57.3%
今シーズン
28試合・勝率46.4%
最高段位
32

115ラウンド中62.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Jouho Touken6P1613.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash1412.1%
Rimon Chouchu66P119.5%
forward dash into Jouho Touken6P97.8%
backdash into Jouho Senshou46P65.2%
Housui2P into forward dash54.3%
Jouho Senshou46P43.5%
crouch dash back into evade down43.5%
evade down into Rimon Chouchu66P43.5%
backdash into Youhou33P32.6%
backdash into evade up32.6%
evade down into forward dash32.6%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward21.7%
crouch dash back into backdash21.7%
forward dash into Jouho Senshou46P21.7%

他27種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
4勝7敗・勝率36.4%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P315.0%
Dash Elbow66P into punchP15.0%
Elbow Butt6P15.0%
Knee Push4K15.0%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP15.0%
Knee Push4K into punchP15.0%
backdash into Elbow Butt6P15.0%
backdash into Toe Kick2K15.0%
backdash into evade up15.0%
crouch dash back into evade down15.0%
crouch into Low Knuckle2P15.0%
crouch into Side Kick3K15.0%
forward dash into Side Kick3K15.0%
guardG into Elbow Butt6P15.0%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP15.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jacky

通算
11勝7敗・勝率61.1%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K316.7%
backdash into evade up211.1%
backdash into guardG211.1%
crouch into Squat Straight2P211.1%
Dash Hammer Kick66K into guardG15.6%
Low Spin Kick1K+G15.6%
Squat Straight2P15.6%
backdash into Middle Smash6P15.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G15.6%
forward dash into High Angle Upper Kick6K15.6%
forward movement into kickK15.6%
guardG into Squat Straight2P15.6%
guardG into backdash15.6%

Kage

通算
329勝191敗・勝率63.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P211.8%
Jizuridan2P211.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K15.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP15.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP15.9%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G15.9%
Senpujin2P+K15.9%
backdash into Hiji'uchi6P15.9%
backdash into evade up15.9%
crouch dash forward into Jizuridan2P15.9%
crouch dash forward into evade down15.9%
evade up into Jizuridan2P15.9%
forward dash into guardG15.9%
guardG into forward dash15.9%
guardG into throw escape15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • パイ:検定14件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定