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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

KiqChan

  • El Blaze
  • Shun
  • Kage
通算試合数2,798
通算勝率53.6%
ラウンド勝率44.3%
最高段位29
対戦相手数55
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1476 イロ一覧で3,686人中2,171位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2772238333953.0%
Taka—61832029851.8%
El Blaze2960133127055.1%
Kage2954630624056.0%
Shun2631116115051.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

368ラウンド中80ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分477回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.947761
舜帝8.047919

相手キャラ別

ウルフ7.847121
葵8.350013
パイ7.84676
ジェフリー8.65165
舜帝8.34968
アキラ7.846712
ジャン7.64544
サラ7.74615
影丸8.04773
レイフェイ7.14273

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf1421214.3%-31.5
Jacky103730.0%-11.1
Aoi94544.4%+2.9
Goh87187.5%+43.6
Pai8080.0%-42.4
El Blaze64266.7%+12.3
Jeffry63350.0%+12.1
Shun64266.7%+26.5
Akira53260.0%+12.1
Brad3030.0%-40.1
Jean32166.7%+33.6
Lau31233.3%-12.6
Lion32166.7%+30.9
Sarah330100.0%+63.0
Eileen1010.0%-28.7
Kage1010.0%-32.2
Lei Fei1010.0%-60.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1441028.6%-11.4
Full Fence125741.7%-1.7
Rectangle127558.3%+17.9
Breakable Full Fence113827.3%-20.1
Open102820.0%-32.4
Half Fence86275.0%+37.0
Single Wall75271.4%+36.6
Full Fence and Open61516.7%-22.1
Octagon54180.0%+39.9
Low Fence2020.0%-39.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6246.8%42.0%+4.8
壁なし1936.8%43.6%-6.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hexa-RAh (段位 24)2026/06/0932166.7%
champion-244 (段位 26)2026/05/3141325.0%
Q-jack-r (段位 29)2026/05/2831233.3%
toothy-limb74 (段位 26)2026/05/28220100.0%
temp002 (段位 29)2026/05/183030.0%
grampus29 (段位 29)2026/05/181010.0%
Akagera_forest-K (段位 23)2026/05/16440100.0%
RANAO3AKN3 (段位 28)2026/05/16220100.0%
misoazy (段位 28)2026/05/162020.0%
skyward_wildcat4 (段位 30)2026/05/162020.0%
mirrorhouse (段位 27)2026/05/14220100.0%
AGジャッキー (段位 26)2026/05/122020.0%
B.S.R-JP (段位 29)2026/05/122020.0%
n9999years (段位 28)2026/05/12220100.0%
kaisoumi77 (段位 28)2026/05/121010.0%
いちまる1972 (段位 28)2026/05/1252340.0%
j-molosky (段位 28)2026/05/1232166.7%
Varsity0326 (段位 27)2026/05/12220100.0%
cabbage_taro07 (段位 27)2026/05/11220100.0%
fdjskjfsdls (段位 28)2026/05/1032166.7%
haruto0211 (段位 27)2026/05/092020.0%
anchang1515 (段位 28)2026/05/092020.0%
燃焼系アミノ式 (段位 23)2026/05/082020.0%
moroQamazingdelicious (段位 26)2026/04/14220100.0%
なっちゃんねる (段位 26)2026/04/092020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP5715.5%
backdash into Head Smash Kick46K5214.1%
backdash into Volcano Upper4P+K195.2%
punchP into forward movement184.9%
Sit Jab2P164.3%
Fukuchougeki2P102.7%
crouch dash back into Straight6P+K102.7%
backdash into Hammer Smash46P+K71.9%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K71.9%
punchP into forward dash71.9%
backdash into Darkness Sword43K+G61.6%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K61.6%
forward movement into punchP61.6%
Defensive Style: Sit Jab51.4%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP51.4%

他88種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
331勝270敗・勝率55.1%
今シーズン
66試合・勝率47.0%
最高段位
29

270ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Head Smash Kick46K5219.3%
punchP3814.1%
backdash into Volcano Upper4P+K197.0%
Sit Jab2P165.9%
punchP into forward movement155.6%
crouch dash back into Straight6P+K103.7%
backdash into Hammer Smash46P+K72.6%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K72.6%
backdash into Darkness Sword43K+G62.2%
forward movement into punchP62.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP51.9%
Shadow Spear6K into forward movement51.9%
backdash into Demon's Tail9P+KK51.9%
crouch into Sit Jab2P51.9%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K41.5%

他49種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Shun

通算
161勝150敗・勝率51.8%
今シーズン
16試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1827.7%
Fukuchougeki2P1015.4%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K69.2%
crouch into Fukuchougeki2P57.7%
backdash into Senshi9K+G34.6%
punchP into forward dash34.6%
punchP into forward movement34.6%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP23.1%
Fukuchougeki2P into backdash11.5%
Fukuchougeki2P into evade up11.5%
Fukuchougeki2P into forward dash11.5%
Gyou'in Haishu3P into Honshin TankaP+K11.5%
Gyousentai2K into Koushu Rentai1KK11.5%
Kasen Chugeki6P11.5%
backdash into Getsuga Gakushu46P11.5%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
383勝339敗・勝率53.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Sit Jab525.0%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P315.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow210.0%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K210.0%
Defensive Style: Low Spin Slicer15.0%
Defensive Style: backdash into Leopard Strike (Deflect)46P+K15.0%
Defensive Style: backdash into Set-up (Offensive Style)P+K+G15.0%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K15.0%
Defensive Style: crouch dash back into Bone Crush Middle3K15.0%
Defensive Style: crouch dash back into punchP15.0%
Defensive Style: punch into backward movement15.0%
Defensive Style: punch into forward movement15.0%

Kage

通算
306勝240敗・勝率56.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K215.4%
Jizuridan2P17.7%
Rasen4P17.7%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G17.7%
backdash into Gen'you4K+G17.7%
backdash into Tsumujigeri2K+G17.7%
backdash into evade down17.7%
crouch dash back into Nirenkyaku3KK17.7%
crouch dash back into Tsumujigeri2K+G17.7%
evade down into Tsumujigeri2K+G17.7%
punchP17.7%
punchP into forward dash17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定