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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

Missileman_13

  • Wolf
  • Brad
  • Jeffry
通算試合数1,312
通算勝率52.9%
ラウンド勝率50.6%
最高段位27
対戦相手数97
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1334 イロ一覧で3,686人中2,995位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2764232531750.6%
Wolf2652327924453.4%
Brad24147905761.2%
Jeffry21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

787ラウンド中709ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分353回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

リオン5.8350362
ウルフ6.1365251
ブラッド5.533293
ジェフリー6.43843

相手キャラ別

アキラ6.136897
ウルフ5.633580
舜帝5.533069
葵5.834757
ジェフリー5.533247
剛5.835041
ジャッキー5.834645
アイリーン5.935335
サラ6.539132
ラウ7.142430
パイ6.438524
影丸5.834921
リオン6.237226
ジャン5.734226
ブラッド5.935317
エル・ブレイズ5.532822
レイフェイ6.036116
鷹嵐6.43828
デュラル4.82889
ヴァネッサ6.53907

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28111739.3%-13.5
Wolf2581732.0%-15.8
Shun1871138.9%-9.2
Aoi1712570.6%+21.4
Jeffry148657.1%+8.2
Goh118372.7%+18.0
Jacky115645.5%-11.1
Eileen93633.3%-27.0
Sarah990100.0%+42.6
Lau86275.0%+19.5
Pai86275.0%+29.1
Kage73442.9%+1.2
Lion74357.1%+12.6
Jean62433.3%-9.7
Brad550100.0%+46.0
El Blaze5050.0%-56.0
Lei Fei41325.0%-29.1
Taka4040.0%-45.2
Dural31233.3%+4.2
Vanessa220100.0%+46.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open31112035.5%-16.7
Breakable Full Fence23101343.5%-2.7
Single Wall22111150.0%-2.0
Full Fence2116576.2%+25.9
Low Fence2061430.0%-18.2
Breakable Half Fence1810855.6%+6.8
Rectangle1610662.5%+11.9
Octagon156940.0%-11.1
Half Fence138561.5%+8.3
Full Fence and Open85362.5%+0.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10656.6%50.3%+6.3
壁なし7338.4%49.4%-11.0

壁あり対壁なし:+17.3ポイント(95%区間 -2.3〜+37.0)、p 0.084 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カミナリおやじ (段位 27)2026/10/1631233.3%
みらめたる (段位 21)2026/10/074040.0%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/0554180.0%
dalmax72 (段位 21)2026/10/0294544.4%
はげまん (段位 27)2026/09/2974357.1%
48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/09/2632166.7%
shinkita (段位 24)2026/09/13220100.0%
Multipla (段位 24)2026/09/12440100.0%
manekinecogames (段位 22)2026/09/1131233.3%
PKG (段位 27)2026/09/113030.0%
qzmix (段位 22)2026/09/0532166.7%
あらら (段位 24)2026/09/0331233.3%
yagi[JP] (段位 21)2026/09/0232166.7%
김멋있다 (段位 21)2026/09/0231233.3%
gimoring (段位 26)2026/08/29220100.0%
サーちゃん (段位 21)2026/08/22440100.0%
廿撚二 (段位 22)2026/08/2231233.3%
nekodiver2 (段位 23)2026/08/224040.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/08/2151420.0%
ぽん (段位 21)2026/07/3062433.3%
トローリロートル (段位 23)2026/07/3041325.0%
M&E (段位 24)2026/07/285050.0%
μ (段位 26)2026/07/2871614.3%
こて (段位 26)2026/07/2732166.7%
Agito (段位 25)2026/06/1154180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG9412.7%
Juchou Senshou8P+K8611.6%
no input486.5%
evade up446.0%
forward movement into Elbow Butt4P405.4%
evade down into Elbow Butt4P283.8%
punchP into Koushu RensuiPP253.4%
Elbow Butt4P into punchP233.1%
Low Drop Kick62K223.0%
punchP into kickK212.8%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K152.0%
forward movement into Low Smash2K111.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP91.2%
Souji SenpuP+K91.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK91.2%

他107種類の開幕行動が残り255ラウンドを占めます。

201試合中188試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
325勝317敗・勝率50.6%
今シーズン
105試合・勝率50.5%
最高段位
27

362ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は46.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は29.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は14.0%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K8623.1%
guardG4411.8%
no input338.8%
evade up277.2%
punchP into Koushu RensuiPP256.7%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K154.0%
punchP into kickK143.8%
Souji SenpuP+K92.4%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G92.4%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K82.1%
evade up into Koushutai44K82.1%
evade up into backdash71.9%
evade up into Senkyutai1K61.6%
Taizan Soukoushu4P+K51.3%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch41.1%

他44種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

105試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
279勝244敗・勝率53.4%
今シーズン
72試合・勝率51.4%
最高段位
26

260ラウンド中42.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P4014.8%
guardG2910.7%
evade down into Elbow Butt4P2810.4%
Elbow Butt4P into punchP238.5%
Low Drop Kick62K228.2%
forward movement into Low Smash2K114.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP93.3%
backdash into Short Shoulder46P+K83.0%
evade up83.0%
no input83.0%
backdash into guardG72.6%
Deadly Move Back4P+K+G into backward movement62.2%
punchP into kickK62.2%
Short Shoulder46P+K51.9%
evade up into guardG51.9%

他35種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

72試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
90勝57敗・勝率61.2%
今シーズン
23試合・勝率47.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2122.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK99.7%
evade up99.7%
Jolt Upper3P88.6%
no input77.5%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP33.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK33.2%
evade up into kickK33.2%
Destruction Body3P+K22.1%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K22.1%
Middle Spin Kick66K22.1%
Rapid Double JabP+K22.1%
backdash into evade up22.1%
evade up into guardG22.1%
punchP into Jab StraightPP22.1%

他15種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP133.3%
punchP into Knuckle KickPK133.3%
punchP into kickK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定