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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

ArtemisArchitecture

  • Kage
  • Shun
  • El Blaze
  • Jean
  • Jacky
  • Lion
  • Lau
  • Wolf
  • Lei Fei
  • Goh
  • Akira
通算試合数10,052
通算勝率54.4%
ラウンド勝率50.0%
最高段位35
対戦相手数415
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1612 イロ一覧で3,686人中1,270位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad352,2471,2021,04553.5%
Lei Fei351,41075765353.7%
Lion351,14962852154.7%
Shun341,13458554951.6%
Jacky3386547938655.4%
Kage3368136132053.0%
Jean3363836327556.9%
El Blaze3556834522360.7%
Goh3253929924055.5%
Wolf3140722917856.3%
Lau3035919416554.0%
Dural—50282256.0%
Akira2652340.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,593ラウンド中2,718ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.1回(毎分665回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

影丸10.2614370
舜帝11.7700592
ブラッド11.1666530
エル・ブレイズ11.1666302
ジャン10.8650231
ジャッキー11.2670192
リオン10.8647148
ラウ11.166793
ウルフ11.3679102
レイフェイ11.065893
剛11.368155
アキラ11.267110

相手キャラ別

アキラ11.3679341
ジャッキー11.1668257
ウルフ11.4684197
ジェフリー11.4682156
影丸10.7642173
ラウ11.3677160
ジャン11.3677149
パイ11.2671146
剛11.5689144
サラ10.7640146
舜帝10.8648125
レイフェイ11.1666120
エル・ブレイズ10.7644126
ヴァネッサ10.9656102
ブラッド10.663396
葵11.1666101
リオン10.864783
アイリーン10.764474
デュラル10.362116
鷹嵐10.16086

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira107505746.7%-3.7
Jacky79354444.3%-9.8
Wolf73462763.0%+8.8
Jeffry61332854.1%+1.9
Kage56253144.6%-4.3
Lau51272452.9%+3.9
Jean48232547.9%-4.5
Pai47212644.7%-6.9
Goh46262056.5%+2.7
Sarah45261957.8%+9.6
Shun45232251.1%-1.0
Lei Fei43232053.5%+2.8
El Blaze39201951.3%-1.4
Vanessa36191752.8%+4.3
Brad35142140.0%-11.1
Aoi30171356.7%+6.2
Lion26131350.0%-0.2
Eileen2213959.1%+6.3
Dural440100.0%+42.1
Taka220100.0%+51.5

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle104594556.7%+5.6
Octagon98504851.0%-0.4
Open97445345.4%-5.4
Low Fence94474750.0%-2.6
Single Wall93464749.5%-3.4
Full Fence87464152.9%+2.1
Breakable Full Fence85414448.2%-4.0
Breakable Half Fence84434151.2%-1.2
Half Fence78384048.7%-0.3
Full Fence and Open34191555.9%+4.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり53651.7%51.3%+0.4
壁なし28448.2%51.7%-3.4

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -3.4〜+11.1)、p 0.298 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ジャキる。 (段位 33)2026/10/1883537.5%
Shura1025 (段位 35)2026/10/1884450.0%
えびもち (段位 32)2026/10/1776185.7%
LEO (段位 37)2026/10/1762433.3%
striker0123 (段位 31)2026/10/1486275.0%
あをゐ (段位 33)2026/10/1274357.1%
Hi:D (段位 33)2026/10/1264266.7%
Sore (段位 37)2026/10/097070.0%
タイヨウ (段位 33)2026/10/0673442.9%
タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 36)2026/10/0462433.3%
獣王(設定2) (段位 31)2026/09/2786275.0%
え~る (段位 34)2026/09/0296366.7%
IkebukuroSarah (段位 35)2026/08/2864266.7%
EVOyan (段位 29)2026/08/2463350.0%
きてぃ☆ (段位 31)2026/08/1963350.0%
VLW_PS (段位 35)2026/07/2874357.1%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/07/2462433.3%
handesu519 (段位 30)2026/06/2387187.5%
MAR-KUN888 (段位 31)2026/06/1563350.0%
もっこり (段位 35)2026/06/1183537.5%
Nn_nekosuke (段位 34)2026/06/0563350.0%
ぬっき~@ ☆狼☆ (段位 34)2026/06/0465183.3%
ルドルフ (段位 31)2026/06/0275271.4%
satsumaimo-imo26 (段位 31)2026/05/1765183.3%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 33)2026/05/1062433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Haisenchu1P1705.5%
backdash into evade down1534.9%
backdash into Stop Kick4K912.9%
forward movement into punchP912.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P812.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP682.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK531.7%
backdash into Volcano Upper4P+K441.4%
backdash into Sway Back4P+K+G401.3%
backdash into Turn Savate44K391.2%
backdash into throwP+G391.2%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G331.1%
backdash into Ryubisen44K+G331.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into SouhajinP+K311.0%
forward dash into throwP+G290.9%

他676種類の開幕行動が残り2,114ラウンドを占めます。

895試合中773試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
361勝320敗・勝率53.0%
今シーズン
215試合・勝率48.8%
最高段位
33

837ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは60.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは30.6%)。
  • Lau戦では31.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は28.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.1%)。
  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki into 46P+KP Hagakure-ryu In Fujingeki」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP688.1%
backdash into evade down526.2%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G333.9%
backdash into Ryubisen44K+G333.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into SouhajinP+K313.7%
backdash into SouhajinP+K253.0%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K242.9%
backdash into Ryu'eikyaku66K212.5%
Rasen4P into forward dash192.3%
backdash into Doukudaki46K182.1%
backward movement into Nagiharai6P+K182.1%
Ryubisen44K+G into Gen'you4K+G161.9%
Rasen4P141.7%
forward dash into Hiji'uchi6P141.7%
forward dash into Kasumi Yaiba66P+K141.7%

他157種類の開幕行動が残り439ラウンドを占めます。

215試合中209試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–10・50%2–3・40%検定には試合数不足
Wolf11–3・79%3–4・43%検定には試合数不足
Jeffry5–6・45%3–7・30%検定には試合数不足
Jacky6–6・50%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
1,202勝1,045敗・勝率53.5%
今シーズン
137試合・勝率52.5%
最高段位
35

534ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.3%)。
  • Akira戦では14.5%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K9116.9%
backdash into Sway Back4P+K+G407.4%
backdash into Turn Savate44K397.2%
forward movement into punchP315.7%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K244.4%
backdash into evade down244.4%
Turn Savate44K213.9%
backdash into Jackal Straight46P+K173.1%
forward dash into Ten Kao6K152.8%
crouch into Sit Jab2P132.4%
backdash into throwP+G122.2%
Ten Kao6K112.0%
Jackal Straight46P+K into Rapid Double JabP+K101.9%
Sharp Shoot1P into Upper Elbow44P101.9%
Turn Savate44K into Stop Kick4K101.9%

他86種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

137試合中133試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–2・67%6–8・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
585勝549敗・勝率51.6%
今シーズン
173試合・勝率47.4%
最高段位
34

451ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは79.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは48.5%)。
  • Akira戦では23.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では8.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは9.2%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは25.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の飲酒ポイントのときは9.5%)。
  • 第1ラウンドでは64.6%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは28.4%)。
  • Jacky戦では48.1%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のキャラクター戦では35.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.7%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(落とした後は0.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.8%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(同点かリードされているときは3.3%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P17037.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P8117.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP245.3%
forward movement into punchP173.7%
backdash into evade down163.5%
Getsuga Gakushu46P into forward dash92.0%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP81.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP71.5%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP61.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP51.1%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G51.1%
backdash into Tenshin Benshu4P+K51.1%
crouch into Fukuchougeki2P51.1%
forward dash into Chubu Soutenkyaku66K51.1%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K40.9%

他59種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

173試合中113試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
345勝223敗・勝率60.7%
今シーズン
79試合・勝率51.9%
最高段位
35

316ラウンド中39.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは55.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは25.5%)。
  • Akira戦では69.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では38.4%)。
  • 第1ラウンドでは35.1%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のラウンドでは10.7%)。
  • Openステージでは31.5%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(他のステージでは13.3%)。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK5316.6%
backdash into Volcano Upper4P+K4413.8%
backdash into Darkness Sword43K+G175.3%
backdash into Hammer Smash46P+K154.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK103.1%
backdash into evade down103.1%
backdash into Head Smash Kick46K92.8%
Volcano Upper4P+K into Sit Jab2P82.5%
evade up into Darkness Sword43K+G82.5%
evade up into backdash72.2%
forward dash into Straight6P+K61.9%
Darkness Sword43K+G51.6%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP51.6%
Volcano Upper4P+K into crouch51.6%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K51.6%

他73種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

79試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
479勝386敗・勝率55.4%
今シーズン
59試合・勝率55.9%
最高段位
33

228ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Step-in Middle Kick66K+G2511.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G2410.5%
forward dash into Step-in Middle Kick66K+G146.1%
forward movement into punchP114.8%
backdash into Middle Spin Kick46K+G94.0%
forward dash into throwP+G94.0%
High Angle Upper Kick6K83.5%
backdash into evade down73.1%
Middle Spin Kick46K+G into Groin Kick6K+G62.6%
forward dash into Middle Smash6P62.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K52.2%
Middle Spin Kick46K+G52.2%
crouch into Squat Straight2P52.2%
backdash into Low Spin Kick1K+G41.8%
backdash into throwP+G41.8%

他57種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

59試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
363勝275敗・勝率56.9%
今シーズン
64試合・勝率60.9%
最高段位
33

216ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP219.7%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP177.8%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK167.4%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP156.9%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P115.1%
backdash into evade down115.1%
crouch into Shitamaeken2P83.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G73.2%
forward dash into Gyaku Seikenzuki66P73.2%
forward dash into throwP+G73.2%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK62.8%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK52.3%
backdash into throwP+G41.8%
evade up into Kake'uchi~Maekeri'age46PK41.8%
Shitanagi Shutou1P31.4%

他53種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

64試合中56試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
628勝521敗・勝率54.7%
今シーズン
54試合・勝率57.4%
最高段位
35

156ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sentai4K into Sentai Shumen4KP2214.1%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K95.8%
backdash into Tanhikyaku46K85.1%
Ukoushin46P+K into Rensansui Banchu46P+KPP74.5%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G74.5%
backdash into back kick+guard4K+G74.5%
crouch into Dantai3K74.5%
backdash into evade down63.9%
Sentai4K into HakotsushuP+K+G53.2%
Sentai4K into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G53.2%
backdash into Fujin Rentankyaku66KK53.2%
backdash into Koushutai44K42.6%
up kick+guard8K+G42.6%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G into KouhaitaiK+G31.9%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G31.9%

他43種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

54試合中38試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
229勝178敗・勝率56.3%
今シーズン
29試合・勝率48.3%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Arrow Knuckle3P1818.2%
forward dash into Knee Lift6K99.1%
crouch into Low Hammer2P88.1%
backdash into evade down77.1%
backdash into Rolling Savate6K+G55.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G44.0%
backdash into Knee Lift6K44.0%
backdash into Low Drop Kick62K44.0%
backdash into Savate4K44.0%
evade down into Elbow Butt4P44.0%
backward movement into evade down33.0%
Elbow Butt4P22.0%
evade up into Heavy Middle Kick3K+G22.0%
evade up into Knee Lift6K22.0%
forward dash into Low Drop Kick62K22.0%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

29試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
299勝240敗・勝率55.5%
今シーズン
25試合・勝率44.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1111.8%
backdash into evade down88.6%
backdash into Kyousengeri46K55.4%
backdash into throwP+G55.4%
forward movement into punchP55.4%
evade up into crouch dash back44.3%
forward dash into Kurogane Kudaki66P44.3%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP33.2%
backdash into Aragami4K33.2%
backdash into Garyu66K33.2%
evade up into Karura4P+K33.2%
Ni'oudaoshi3K+G22.1%
Sune Kudaki43P into punchP22.1%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G22.1%
backward movement into evade down22.1%

他29種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

25試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
194勝165敗・勝率54.0%
今シーズン
31試合・勝率51.6%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1113.4%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K1012.2%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K1012.2%
backdash into Souko Sensou66P+K911.0%
backdash into Sako Soushou4P+K67.3%
backdash into Senchutai3K44.9%
Fukko Kensou1P33.7%
Fukko Kensou1P into Hi'en Renshou44PP33.7%
backdash into Ko'en Senshi66K+G33.7%
crouch into Renshou Senputai3PPK33.7%
backdash into Tenshin EngekishouP+K22.4%
crouch into Souchuken2P22.4%
Fukko Kensou1P into Kensou4P11.2%
Saishikkyaku4K into Ko'en TenshinkyakuKK11.2%
backdash into Junho Renshou33PP11.2%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

31試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
757勝653敗・勝率53.7%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukusoushou2P1318.6%
crouch into Bunkyaku3K811.4%
backdash into Hai Shiki2P+K+G57.1%
Dantai4K45.7%
Toushou66P into Kakushu Suirengeki6PP45.7%
backdash into offensive move45.7%
forward dash into Toushou66P34.3%
forward movement into Renkan MahosuiPPP34.3%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP22.9%
backdash into Kakushu Suirengeki6PP22.9%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K22.9%
Fukusoushou2P11.4%
Niki Bunkyaku9K11.4%
Rousou Senka43P into evade down11.4%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP11.4%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

26試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P550.0%
Jouho Touken6P220.0%
Jouho Touken6P into Hachimon KaidaPP110.0%
backdash into Rimon Chouchu66P110.0%
backdash into punchP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中9件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定