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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

真

  • Jacky
  • Aoi
通算試合数4,275
通算勝率49.2%
ラウンド勝率49.6%
最高段位26
対戦相手数219
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1384 イロ一覧で3,686人中2,734位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf263,2191,5571,66248.4%
Jacky2556629926752.8%
Aoi2449024924150.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,246ラウンド中1,893ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.53281,843
ジャッキー5.734442
葵6.13648

相手キャラ別

アキラ5.3318271
サラ5.6339214
ジャッキー5.3318174
ウルフ5.3319166
ラウ5.8345134
ブラッド5.5332124
パイ5.8348114
舜帝5.633792
影丸5.432270
葵5.432468
ジェフリー5.432181
剛5.332154
リオン5.633572
エル・ブレイズ5.331963
鷹嵐5.432250
ジャン5.633453
アイリーン5.633627
レイフェイ5.533234
ヴァネッサ5.734324
デュラル5.03028

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira98524653.1%+1.4
Sarah61362559.0%+5.3
Jacky50222844.0%-5.6
Wolf47163134.0%-6.5
Lau40192147.5%-6.3
Brad3192229.0%-7.2
Pai30191163.3%+18.6
Shun27151255.6%+3.9
Kage2591636.0%-14.5
Aoi23101343.5%-4.7
Jeffry2291340.9%-12.3
Goh2011955.0%+6.8
Lion1951426.3%-12.2
El Blaze1612475.0%+39.2
Taka147750.0%-4.7
Jean138561.5%+12.6
Eileen92722.2%-24.1
Lei Fei84450.0%+15.3
Vanessa75271.4%+34.4
Dural2020.0%-50.7

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon68313745.6%-0.5
Breakable Half Fence66323448.5%-7.8
Rectangle63362757.1%+15.5
Low Fence57233440.4%-5.7
Full Fence56292751.8%+2.0
Breakable Full Fence55312456.4%+6.8
Single Wall54233142.6%-7.2
Half Fence46202643.5%-2.1
Open41202148.8%+4.2
Full Fence and Open32141843.8%-12.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり35450.6%48.5%+2.1
壁なし15243.4%46.6%-3.2

壁あり対壁なし:+5.2ポイント(95%区間 -4.3〜+14.8)、p 0.284 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

けいすけ新宿 (段位 24)2026/10/102091145.0%
Siva-Duke (段位 24)2026/09/22440100.0%
anachan194 (段位 22)2026/09/1885362.5%
xdunlimited (段位 26)2026/09/1573442.9%
kupipi_ff11 (段位 26)2026/09/1562433.3%
サーちゃん (段位 22)2026/09/112520580.0%
potimaru1059 (段位 21)2026/09/0886275.0%
しゅうまい (段位 23)2026/07/2552340.0%
yagi[JP] (段位 21)2026/07/2174357.1%
nakamine0824 (段位 21)2026/07/2154180.0%
ShieldHolder (段位 27)2026/07/1781712.5%
saw121 (段位 28)2026/07/1463350.0%
gin-chaman (段位 27)2026/07/1473442.9%
yagio130r (段位 24)2026/07/1352340.0%
しおのさばやき (段位 24)2026/07/0563350.0%
orz (段位 26)2026/06/3083537.5%
omuretukun (段位 23)2026/06/29440100.0%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/291711664.7%
伍の人 (段位 28)2026/06/054040.0%
xXsoul-childXx (段位 27)2026/05/274040.0%
ぽん (段位 22)2026/05/2384450.0%
jieraiya39 (段位 26)2026/05/2373442.9%
manman (段位 26)2026/05/2098188.9%
じゅくちょう (段位 21)2026/05/1542250.0%
hami077 (段位 26)2026/05/1272528.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Quick Shoulder66P+K24311.6%
backdash into Short Shoulder46P+K1919.1%
Low Drop Kick62K1567.4%
Pounding Elbow9P+K1276.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1215.8%
evade down1045.0%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K612.9%
forward movement into Elbow Butt4P612.9%
evade down into Elbow Butt4P572.7%
evade down into guardG512.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP482.3%
throwP+G361.7%
Elbow Butt4P into punchP301.4%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK301.4%
R.A.W. AvengerP+K+G301.4%

他185種類の開幕行動が残り754ラウンドを占めます。

562試合中524試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,557勝1,662敗・勝率48.4%
今シーズン
544試合・勝率48.2%
最高段位
26

1,999ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.0%)。
  • Wolf戦では66.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では48.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は58.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は47.7%)。
  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
  • Shun戦では19.5%のラウンドで「9P+K Pounding Elbow」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Quick Shoulder」で始めた後は9.3%のラウンドで「backdash into 3K+G Heavy Middle Kick」で開幕(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.1%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(取った後は8.7%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K24312.0%
backdash into Short Shoulder46P+K1919.4%
Low Drop Kick62K1567.7%
Pounding Elbow9P+K1276.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1216.0%
evade down1004.9%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K613.0%
forward movement into Elbow Butt4P613.0%
evade down into Elbow Butt4P572.8%
evade down into guardG512.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP482.4%
throwP+G351.7%
Elbow Butt4P into punchP301.5%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK301.5%
R.A.W. AvengerP+K+G301.5%

他147種類の開幕行動が残り687ラウンドを占めます。

544試合中506試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–21・59%10–14・42%検定には試合数不足
Sarah21–15・58%11–8・58%検定には試合数不足
Jacky18–21・46%2–1・67%検定には試合数不足
Wolf10–18・36%3–9・25%検定には試合数不足
Lau9–8・53%6–8・43%検定には試合数不足
Pai14–6・70%3–3・50%検定には試合数不足
Brad5–12・29%1–4・20%検定には試合数不足
Aoi7–4・64%1–6・14%検定には試合数不足
Kage7–10・41%1–4・20%検定には試合数不足
Shun11–5・69%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
299勝267敗・勝率52.8%
今シーズン
16試合・勝率43.8%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G1320.3%
Low Spin Kick1K+G57.8%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP46.2%
evade down46.2%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP34.7%
Slant Back Knuckle1P into backward movement34.7%
backdash into Middle Spin Kick46K+G34.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK23.1%
Middle Spin Kick46K+G23.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K23.1%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP23.1%
Dash Hammer Kick66K11.6%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination: Another 11P+KK11.6%
Head Hook Kick3K+G11.6%
Jumping Savate8K+G11.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Aoi

通算
249勝241敗・勝率50.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G112.5%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP112.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP112.5%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP112.5%
ShigureK+G112.5%
Sou'unha66K112.5%
backdash into Nami'okoshi3K+G112.5%
forward dash into Kusanagi2K+G112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定