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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

BB

  • Dural
  • Sarah
  • Jeffry
  • Jacky
  • Wolf
  • Akira
通算試合数1,867
通算勝率57.3%
ラウンド勝率54.6%
最高段位25
対戦相手数49
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1389 イロ一覧で3,686人中2,709位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2441022518554.9%
Jeffry2436821115757.3%
Dural2532619113558.6%
Akira2220510410150.7%
Jacky242001287264.0%
Wolf232001237761.5%
Sarah24149836655.7%
Shun—95455.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

293ラウンド中162ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分351回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

デュラル5.834651
サラ5.935246
ジェフリー6.23694
影丸5.834830
ジャッキー6.035731

相手キャラ別

ジャッキー6.236935
アキラ5.834723
パイ5.935425
ウルフ5.83484
ラウ6.035926
葵5.532810
ヴァネッサ5.63358
デュラル5.83455
ジェフリー5.63353
影丸5.33176
リオン5.53307
サラ6.84064
アイリーン6.03583
エル・ブレイズ5.43263

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky115645.5%-17.0
Goh108280.0%+25.1
Akira94544.4%-16.3
Pai95455.6%+1.2
Wolf93633.3%-23.7
Lau74357.1%-11.0
Aoi32166.7%+8.3
Vanessa31233.3%-33.0
Dural220100.0%+60.8
Jeffry220100.0%+54.9
Kage220100.0%+47.6
Lion220100.0%+21.3
Sarah220100.0%+32.0
Eileen1010.0%-50.7
El Blaze110100.0%+19.4
Jean110100.0%+49.8
Lei Fei1010.0%-51.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence115645.5%-21.8
Breakable Half Fence97277.8%+18.3
Single Wall96366.7%+3.5
Open84450.0%-1.1
Rectangle84450.0%-8.2
Octagon73442.9%-8.0
Half Fence64266.7%+0.3
Full Fence54180.0%+26.6
Full Fence and Open53260.0%+1.1
Low Fence52340.0%-9.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4658.7%59.6%-0.9
壁なし2254.5%55.6%-1.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GK_RAIDEN_ (段位 22)2026/09/26110100.0%
格雷希欧 (段位 25)2026/09/22220100.0%
a032682 (段位 26)2026/09/171010.0%
Sateegh-Chen (段位 23)2026/09/17110100.0%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/09/172020.0%
zxyzguy (段位 24)2026/08/272020.0%
toothy-limb74 (段位 24)2026/08/22110100.0%
yabo (段位 23)2026/08/1921150.0%
ゆう (段位 21)2026/08/03220100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/08/032020.0%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/06/301010.0%
O.J.A (段位 22)2026/06/22440100.0%
kimxxxtt (段位 24)2026/06/02110100.0%
0Y-Y0 (段位 21)2026/06/02220100.0%
naowai (段位 21)2026/06/0232166.7%
maeK55 (段位 23)2026/06/0232166.7%
qzmix (段位 24)2026/05/1654180.0%
chloe_the_marcus (段位 26)2026/05/08220100.0%
roushi_77 (段位 25)2026/05/081010.0%
lululanlan (段位 24)2026/05/08220100.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/05/0721150.0%
Sevengar01 (段位 21)2026/04/2221150.0%
wide-plaster85 (段位 26)2026/04/184040.0%
lalunajay (段位 21)2026/03/29220100.0%
THE_SnASH (段位 23)2026/03/271010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP3712.6%
guardG237.8%
backdash into guardG124.1%
evade down into guardG93.1%
evade up into guardG93.1%
punchP82.7%
guardG into backdash72.4%
Elbow Butt6P62.0%
Hiji'uchi6P51.7%
backdash into backward movement51.7%
crouch dash back into evade down51.7%
Rising Elbow into Double Joint Butt41.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP41.4%
guardG into evade down41.4%
guardG into evade up41.4%

他117種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Dural

通算
191勝135敗・勝率58.6%
今シーズン
18試合・勝率88.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG913.0%
forward movement into punchP57.2%
evade down into guardG34.3%
evade up into guardG34.3%
Cut Upper3P into guardG22.9%
Hi'en Tankyaku9K22.9%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK22.9%
backward movement into Rising Elbow6P22.9%
crouch into High Spin Kick1PK22.9%
down-forward punch+kick3P+K into down-forward, forward, down-forward punch+kick363P+K22.9%
forward movement into One TwoPP22.9%
guardG into Somersault Zwei7KK22.9%
Cut Upper3P11.4%
Cut Upper3P into crouch11.4%
Hi'en Tankyaku9K into backward movement11.4%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
211勝157敗・勝率57.3%
今シーズン
16試合・勝率43.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP811.9%
Elbow Butt6P69.0%
guardG into backdash69.0%
punchP57.5%
guardG into evade down34.5%
Low Knuckle2P23.0%
backdash into backward movement23.0%
crouch into Double Upper3PP23.0%
crouch into Low Knuckle2P23.0%
evade up into Double Upper3PP23.0%
guardG23.0%
guardG into evade up23.0%
no input23.0%
Hell Dunk Elbow2P+K11.5%
Torpedo Head Butt4P+K11.5%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Sarah

通算
83勝66敗・勝率55.7%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG914.3%
forward movement into punchP711.1%
evade down into guardG46.3%
crouch dash back into evade down34.8%
evade up into guardG34.8%
forward movement into Punch High KickPK34.8%
guardG into Leg Slicer2K+G34.8%
Leg Slicer2K+G23.2%
Long Snap Side Chop3P+K23.2%
Rising Elbow6P23.2%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK23.2%
guardG23.2%
guardG into crouch dash back23.2%
Feather Scarecrow8K11.6%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP11.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Kage

通算
225勝185敗・勝率54.9%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP717.1%
Hiji'uchi6P512.2%
guardG49.8%
backdash into Ryubisen44K+G24.9%
backdash into Ura Tsumujigeri44K24.9%
forward movement into ResshouPP24.9%
guardG into Suishageri7K+G24.9%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP12.4%
Rasen4P12.4%
ResshouPP into SandangekiPPP12.4%
Suishageri7K+G12.4%
Ura Tsumujigeri44K12.4%
backdash into Gen'you4K+G12.4%
backdash into Kodachinuki4K12.4%
backdash into backward movement12.4%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jacky

通算
128勝72敗・勝率64.0%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP619.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP412.9%
guardG412.9%
Middle Smash6P39.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK26.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP13.2%
Middle Smash6P into forward dash13.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into backward movement13.2%
Somersault Kick7K13.2%
backdash into Beat Spin KickP+KK13.2%
backdash into Slant Back Knuckle1P13.2%
backdash into backward movement13.2%
backdash into guardG13.2%
evade down into Spinning Back Knuckle4P13.2%
evade up into guardG13.2%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Wolf

通算
123勝77敗・勝率61.5%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP320.0%
guardG213.3%
guardG into Elbow Butt4P213.3%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K16.7%
Level Back CrushP+K16.7%
Savate4K16.7%
backward movement into Jab StraightPP16.7%
evade down into Elbow Butt4P16.7%
evade up into Rolling Savate6K+G16.7%
forward dash16.7%
forward movement into Elbow Butt4P16.7%

Akira

通算
104勝101敗・勝率50.7%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souka Housui3P+K112.5%
crouch dash back into evade down112.5%
evade up into Jouho Touken6P112.5%
forward movement into punchP112.5%
guardG into Jouho Senshou46P112.5%
guardG into Souka Housui3P+K112.5%
guardG into evade up112.5%
punchP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定