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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

アドリブ使い

  • Goh
  • Akira
  • Shun
  • Pai
  • Aoi
  • Kage
  • Lei Fei
  • Lau
  • Brad
  • Wolf
  • El Blaze
  • Jacky
  • Taka
  • Eileen
  • Sarah
  • Jeffry
通算試合数10,561
通算勝率56.3%
ラウンド勝率51.4%
最高段位38
対戦相手数606
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1771 イロ一覧で3,686人中479位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean381,61688173554.5%
Akira351,43574968652.2%
Goh351,08459249254.6%
Jacky3587547140453.8%
Aoi3462334128254.7%
Wolf3460633627055.5%
Pai3458832726155.6%
Kage3452030221858.1%
Jeffry3544025818258.6%
Lau3339822916957.5%
Brad3439423016458.4%
Shun3233119114057.7%
Lion—28116711459.4%
Eileen3228016311758.2%
El Blaze342761819565.6%
Vanessa—26015910161.1%
Taka342301498164.8%
Lei Fei331671115666.5%
Sarah321571075068.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,229ラウンド中6,960ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分351回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.63361,673
剛5.73421,811
アキラ6.7403955
舜帝6.036049
パイ5.9351446
葵5.9355304
影丸5.5327340
レイフェイ5.6339325
ラウ5.9354287
ブラッド5.8350230
ウルフ5.734256
エル・ブレイズ5.9354154
ジャッキー6.036175
鷹嵐5.8350117
アイリーン6.035896
ジェフリー5.331942

相手キャラ別

ジャッキー6.1365822
アキラ6.2371617
影丸5.8351558
ウルフ5.9355457
パイ5.6338460
ラウ5.8349378
剛5.8347380
リオン5.8350373
サラ5.7342401
ジャン5.8348340
ブラッド5.7343319
舜帝5.7344280
ヴァネッサ5.7343291
ジェフリー5.6338252
レイフェイ5.5332284
葵5.8348272
エル・ブレイズ6.0358240
アイリーン5.8348116
鷹嵐5.8350105
デュラル7.042015

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2171219655.8%+4.3
Akira173987556.6%+1.9
Kage165818449.1%-1.4
Wolf130795160.8%+5.5
Pai128755358.6%+3.2
Lau120556545.8%-6.4
Goh115565948.7%-4.8
Lion113545947.8%-2.9
Sarah112595352.7%-0.1
Jean99534653.5%-0.9
Brad91454649.5%-0.8
Shun91424946.1%-6.2
Vanessa88523659.1%+7.9
Jeffry86493757.0%+0.6
Lei Fei82414150.0%-0.7
Aoi77374048.0%-7.3
El Blaze71413057.8%+2.8
Eileen35171848.6%-2.9
Taka33181554.5%+0.2
Dural43175.0%+15.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence22511710852.0%-2.1
Breakable Full Fence2241309458.0%+6.3
Rectangle22412010453.6%-0.1
Low Fence2121169654.7%-0.5
Open20810210649.0%-2.9
Single Wall1991138656.8%+4.8
Full Fence184889647.8%-3.7
Half Fence183988553.5%-0.2
Octagon163857852.1%-1.3
Full Fence and Open116595750.9%-1.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,20353.0%53.1%-0.0
壁なし61953.5%53.1%+0.4

壁あり対壁なし:-0.4ポイント(95%区間 -5.2〜+4.4)、p 0.872 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

B軍団 (段位 36)2026/10/18116554.5%
ニトロ (段位 36)2026/10/18118372.7%
anzenpai (段位 35)2026/10/18148657.1%
crazy_brat_girl (段位 39)2026/10/181551033.3%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/151541126.7%
妹に運転を教える (段位 39)2026/10/131551033.3%
rikubon-ps (段位 37)2026/10/11127558.3%
danimura (段位 35)2026/10/10125741.7%
うぬ (段位 35)2026/10/09114736.4%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/10/06189950.0%
hihoyoho (段位 32)2026/10/02108280.0%
hattori1357 (段位 34)2026/10/02115645.5%
ps-splitsecond (段位 32)2026/09/13128466.7%
Enazo_L18_lol (段位 31)2026/09/13107370.0%
Sore (段位 36)2026/09/02117463.6%
misoazy (段位 29)2026/08/021714382.3%
DJG10159 (段位 35)2026/08/02103730.0%
vivid_dot4 (段位 33)2026/07/29105550.0%
Vgyjyrdgjk (段位 31)2026/07/26145935.7%
fixed-star_61 (段位 35)2026/07/26126650.0%
interceptor (段位 40)2026/07/05148657.1%
みんみんさん (段位 35)2026/07/031331023.1%
るりじゃいき (段位 38)2026/06/21127558.3%
shogun-iwaki (段位 30)2026/06/14106460.0%
マーレさん (段位 32)2026/06/13104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up into crouch dash forward3785.5%
forward movement into punchP3585.2%
punchP3465.0%
backdash into evade down2723.9%
guardG into evade down1782.6%
evade down into crouch dash forward1602.3%
Rimon Chouchu66P1281.9%
backdash into evade up1071.6%
evade down into forward dash971.4%
backdash into Sune Kudaki43P881.3%
backdash into Karura4P+K841.2%
evade down into guardG831.2%
guardG into punchP741.1%
backdash691.0%
Hiji'ate671.0%

他993種類の開幕行動が残り4,432ラウンドを占めます。

2,030試合中1,706試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
592勝492敗・勝率54.6%
今シーズン
446試合・勝率54.0%
最高段位
35

1,795ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.9%)。
  • Jacky戦では20.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は33.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では17.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.0%のラウンドでまず避け(取った後は13.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは26.6%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは16.8%)。
  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「backdash into 43P Sune Kudaki」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Jacky戦では12.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。

検定方法について

punchP1287.0%
forward movement into punchP975.3%
backdash into Sune Kudaki43P884.8%
backdash into Karura4P+K844.6%
backdash into evade down844.6%
evade up into crouch dash forward764.2%
guardG into evade down724.0%
Sune Kudaki43P633.5%
Hiji'ate6P613.4%
backdash into evade up462.5%
punchP into Tsurane ShoudaPP442.4%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP432.4%
evade down into crouch dash forward402.2%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP351.9%
forward movement into Tsurane ShoudaPP331.8%

他169種類の開幕行動が残り823ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky25–22・53%10–7・59%検定には試合数不足
Akira19–14・58%6–3・67%検定には試合数不足
Pai12–10・55%4–6・40%検定には試合数不足
Kage5–8・38%9–8・53%検定には試合数不足
Goh12–10・55%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi11–7・61%4–6・40%検定には試合数不足
Lion2–12・14%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf9–2・82%8–4・67%検定には試合数不足
Vanessa10–8・56%3–2・60%検定には試合数不足
Jean7–10・41%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
749勝686敗・勝率52.2%
今シーズン
299試合・勝率50.2%
最高段位
35

1,189ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.7%)。
  • Akira戦では43.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は32.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.6%)。
  • Wolf戦では12.9%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into forward dash」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は6.0%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P12810.7%
backdash into evade down544.5%
Chouyoushu1P504.2%
evade up into crouch dash forward494.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash473.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K393.3%
punchP352.9%
evade down into crouch dash forward302.5%
guardG into evade down272.3%
evade down into guardG252.1%
evade down into forward dash231.9%
forward dash into Souka Housui3P+K231.9%
backdash into Koboku214P221.8%
forward dash into Jouho Touken6P221.8%
forward movement into punchP211.8%

他171種類の開幕行動が残り599ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–11・45%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%4–4・50%検定には試合数不足
Kage7–11・39%0–0・—検定には試合数不足
Wolf6–8・43%6–1・86%検定には試合数不足
Shun4–2・67%7–5・58%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
881勝735敗・勝率54.5%
今シーズン
447試合・勝率49.9%
最高段位
38

633ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.4%)。
  • Brad戦では32.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.0%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は49.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では31.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.2%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(取った後は3.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.8%のラウンドで「33P Tate'enpi into 33PK Tate'enpi~Tenkai Hizageri」で開幕(同点かリードされているときは4.4%)。

検定方法について

backdash into Oihiji4P+K568.8%
forward movement into punchP528.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK446.9%
evade up into crouch dash forward314.9%
punchP284.4%
Shitamaeken2P253.9%
backdash into evade down253.9%
guardG into evade down243.8%
Shitanagi Shutou1P182.8%
Yoko'enpi6P182.8%
backdash into Kake'uchi46P172.7%
Nozuchi1P+K162.5%
guardG into Shitamaeken2P132.0%
backdash121.9%
Tate'enpi33P111.7%

他103種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。

447試合中158試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–6・40%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち289試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
191勝140敗・勝率57.7%
今シーズン
144試合・勝率52.8%
最高段位
32

582ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは35.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは18.2%)。
  • Wolf戦では43.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では20.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.4%のラウンドでまず避け(取った後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは37.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは14.9%)。
  • 第2ラウンドでは14.0%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.2%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(取った後は1.4%)。

検定方法について

Haisenchu1P589.9%
evade up into crouch dash forward417.0%
Haisenchu1P into guardG335.6%
punchP264.4%
Gyousentai2K223.8%
Kasen Chugeki6P213.6%
Gyou'in Haishu3P203.4%
Fukuchougeki2P183.1%
evade up into Fukuchougeki2P183.1%
Haisenchu1P into kickK172.9%
forward movement into punchP172.9%
crouch into Fukuchougeki2P122.0%
Gyou'in Haishu3P into Chougeki RigoutaiPK101.7%
Tenshin Souchushou6P+K101.7%
backdash into evade down101.7%

他104種類の開幕行動が残り254ラウンドを占めます。

Pai

通算
327勝261敗・勝率55.6%
今シーズン
112試合・勝率52.7%
最高段位
34

443ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では33.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では10.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は20.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは40.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは24.3%)。
  • 第1ラウンドでは9.8%のラウンドで「6P Senchuken」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP4810.7%
evade up into crouch dash forward408.9%
Senchuken6P214.7%
punchP214.7%
evade down into crouch dash forward173.8%
backdash into evade down153.4%
crouch into Souka Rensui3PP143.1%
Enbu Renkyaku6K+G132.9%
punchP into Souanshou3P+K122.7%
Hi'en Tankyaku9K102.2%
backdash into evade up92.0%
guardG into evade down92.0%
Honshin Soukyaku1K+G81.8%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP81.8%
evade up into Souchuken2P71.6%

他98種類の開幕行動が残り195ラウンドを占めます。

Kage

通算
302勝218敗・勝率58.1%
今シーズン
83試合・勝率54.2%
最高段位
34

340ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K6318.5%
punchP308.8%
forward movement into punchP277.9%
Ryubisen44K+G236.8%
Rasen4P133.8%
Hiji'uchi6P113.2%
evade up into crouch dash forward113.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP102.9%
crouch into Jizuridan2P72.1%
evade down into forward dash72.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G61.8%
backdash into evade down61.8%
guardG into Fusenjin3P61.8%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K51.5%
backward movement into Nagiharai6P+K51.5%

他57種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
111勝56敗・勝率66.5%
今シーズン
81試合・勝率63.0%
最高段位
33

324ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率57.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.6%)。

検定方法について

crouch into Fukusoushou2P288.6%
punchP into Sayu ShoukenPP237.1%
evade up into crouch dash forward164.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K144.3%
punchP134.0%
evade down into Fukusoushou2P103.1%
Tenshi Ryusentai6K+G82.5%
backdash into evade down82.5%
forward movement into punchP82.5%
offensive move82.5%
punchP into Kakushu Suigeki6P82.5%
evade up into Shatenshou33P72.1%
backdash into evade up61.9%
backdash into throwP+G61.9%
evade down into crouch dash forward61.9%

他79種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

Lau

通算
229勝169敗・勝率57.5%
今シーズン
70試合・勝率54.3%
最高段位
33

286ラウンド中43.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward3712.9%
Chugeki6P227.7%
forward movement into punchP165.6%
Souko Sensou66P+K144.9%
Fukko Kensou1P134.5%
backdash into evade down93.1%
evade down into crouch dash forward93.1%
punchP93.1%
Fukko Kensou1P into guardG72.4%
Chisoutai2K+G62.1%
backdash into Sako Soushou4P+K62.1%
evade up into evade down62.1%
evade up into forward dash62.1%
evade up into Souchuken2P51.7%
guardG into evade down51.7%

他74種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Aoi

通算
341勝282敗・勝率54.7%
今シーズン
100試合・勝率56.0%
最高段位
34

271ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P165.9%
backdash into evade down165.9%
forward movement into punchP145.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP134.8%
Ryoushi43P134.8%
punchP103.7%
punchP into NirentotsuPP103.7%
evade up into crouch dash forward82.9%
backdash into punchP72.6%
guardG into punchP72.6%
Tsukiashibarai1P into guardG62.2%
evade down into guardG62.2%
punchP into ShougerigasanePK62.2%
Koromoguruma66P51.8%
Namigaeshi64P+K51.8%

他81種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

100試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
230勝164敗・勝率58.4%
今シーズン
56試合・勝率50.0%
最高段位
34

230ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharp Shoot1P187.8%
evade up into crouch dash forward177.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK156.5%
punchP146.1%
evade down into crouch dash forward93.9%
Destruction Body3P+K83.5%
backdash into evade down83.5%
guardG into evade down73.0%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K62.6%
evade up into Sit Jab2P62.6%
forward movement into punchP62.6%
Elbow Hook6P52.2%
Middle Spin Kick66K41.7%
Sharp Shoot1P into guardG41.7%
backdash into Stop Kick4K41.7%

他65種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

Wolf

通算
336勝270敗・勝率55.5%
今シーズン
40試合・勝率55.0%
最高段位
34

157ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP106.4%
Low Hammer2P95.7%
forward movement into Jab StraightPP95.7%
evade up into crouch dash forward85.1%
Low Drop Kick62K74.5%
Rolling Savate6K+G74.5%
Quick Shoulder66P+K53.2%
backdash into Elbow Butt4P53.2%
evade down into crouch dash forward53.2%
forward movement into Elbow Butt4P53.2%
backdash into evade down42.5%
forward movement into Hammer KickPK42.5%
guardG into evade down42.5%
Screw Hook63214P31.9%
backdash into evade up31.9%

他50種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
181勝95敗・勝率65.6%
今シーズン
38試合・勝率60.5%
最高段位
34

153ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rolling Low Knuckle1P159.6%
evade up into crouch dash forward138.3%
backdash into evade down117.0%
forward movement into punchP117.0%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK85.1%
Volcano Upper4P+K74.5%
punchP74.5%
evade down into crouch dash forward63.9%
Rolling Low Knuckle1P into guardG42.6%
backdash into throwP+G42.6%
backward movement into evade down42.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK31.9%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP31.9%
backdash into Shadow Strike6P31.9%
backdash into punchP31.9%

他41種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Jacky

通算
471勝404敗・勝率53.8%
今シーズン
32試合・勝率46.9%
最高段位
35

133ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率34.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P1410.5%
forward movement into punchP1410.5%
evade up into crouch dash forward107.5%
evade down into forward dash75.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP53.8%
Slant Back Knuckle1P into backward movement43.0%
guardG into evade down43.0%
Middle Smash6P32.3%
Slant Back Knuckle1P into guardG32.3%
Squat Straight2P32.3%
backdash into Slant Back Knuckle1P32.3%
backdash into evade down32.3%
evade down into Squat Straight2P32.3%
evade up into Squat Straight2P32.3%
punchP32.3%

他43種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Taka

通算
149勝81敗・勝率64.8%
今シーズン
30試合・勝率63.3%
最高段位
34

117ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP119.4%
Morotezuki66P108.6%
evade up into crouch dash forward86.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP76.0%
Hiji'ate6P65.1%
Shita Harite2P65.1%
backdash into evade down54.3%
forward movement into punchP54.3%
backdash43.4%
evade down into crouch dash forward43.4%
evade down into forward dash43.4%
Dohyouwari43P32.6%
Kirikabu Kudaki1P+K32.6%
evade down into Aka'oni MidaremageP+K32.6%
evade down into crouch21.7%

他32種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Eileen

通算
163勝117敗・勝率58.2%
今シーズン
24試合・勝率45.8%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P77.3%
punchP66.2%
backdash into evade down55.2%
Enkou Toutou3P+K44.2%
evade up into crouch dash forward44.2%
Douchu6P33.1%
Hikou Bokushoku9P33.1%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP33.1%
evade up into evade down33.1%
guardG33.1%
guardG into evade down33.1%
Enkou Kenka46P22.1%
Fukushinshou2P22.1%
backdash into Hikou Niki6K22.1%
crouch into Sokutantai3K22.1%

他39種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Sarah

通算
107勝50敗・勝率68.2%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down78.3%
backdash into Crescent Heel4K+G56.0%
backdash into evade up56.0%
evade up into crouch dash forward56.0%
forward movement into punchP56.0%
Rising Elbow6P44.8%
evade down into crouch dash forward44.8%
backdash into Low Spin Kick3K+G33.6%
backdash into Rising Elbow6P33.6%
evade down into guardG33.6%
Low Spin Kick3K+G22.4%
backdash into Jackknife Kick3K22.4%
backdash into punchP22.4%
backdash into throwP+G22.4%
guardG into evade down22.4%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
258勝182敗・勝率58.6%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K511.9%
forward movement into punchP511.9%
backdash into Double Hammer Down43P49.5%
evade up into crouch dash forward49.5%
Dash Elbow66P37.1%
Hammer Slide1P37.1%
Hammer Slide1P into punchP24.8%
backdash into evade down24.8%
evade up into throw escape24.8%
Drop Anchor1K+G12.4%
Elbow Butt6P12.4%
backdash into Dash Elbow66P12.4%
backdash into Rising Hammer43PP12.4%
backdash into Toe Kick2K12.4%
backward movement into evade down12.4%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは101件。補正前なら偶然だけで約5.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中7件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中5件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中6件で傾向あり
  • パイ:検定14件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定13件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:検定11件中1件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定