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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

kojop-oyabin

  • Brad
  • El Blaze
  • Shun
通算試合数2,198
通算勝率55.8%
ラウンド勝率51.2%
最高段位33
対戦相手数293
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1492 イロ一覧で3,686人中2,066位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa3368341127260.2%
Brad3063132530651.5%
El Blaze3044924420554.3%
Shun2943524618956.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,788ラウンド中1,722ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分340回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.8348164
エル・ブレイズ5.5330828
舜帝5.8346631
ヴァネッサ6.237199

相手キャラ別

アキラ5.7342228
ウルフ5.7344193
ジャッキー5.5332109
パイ5.8347129
エル・ブレイズ5.533283
ラウ5.8348120
ジェフリー5.633672
葵5.5328102
サラ5.332158
ジャン5.5331100
影丸5.432497
リオン5.8350101
剛6.036153
舜帝5.834565
ヴァネッサ6.237079
アイリーン5.432633
ブラッド5.834637
鷹嵐5.432538
レイフェイ5.432722
デュラル6.23743

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira85424349.4%-1.8
Wolf67333449.2%-1.1
Jacky59332655.9%+8.2
Pai56272948.2%-1.2
El Blaze43212248.8%+0.1
Lau42222052.4%+2.0
Jeffry39231659.0%+9.1
Aoi34211361.8%+8.8
Sarah32151746.9%-5.3
Jean31161551.6%+2.4
Kage31131841.9%-9.9
Lion29111837.9%-7.9
Goh27131448.1%-2.0
Shun27141351.9%-3.2
Vanessa22111150.0%-0.6
Eileen189950.0%-3.9
Brad179852.9%+2.5
Taka146842.9%-10.4
Lei Fei126650.0%-1.1
Dural110100.0%+47.2

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence96405641.7%-11.5
Octagon72373551.4%+3.1
Rectangle71383353.5%+3.9
Breakable Full Fence67382956.7%+5.7
Full Fence66303645.5%-5.6
Open66372956.1%+3.6
Breakable Half Fence63323150.8%+3.4
Half Fence61293247.5%-0.7
Single Wall58302851.7%+0.3
Full Fence and Open38191950.0%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40051.0%49.5%+1.5
壁なし22048.6%51.9%-3.2

壁あり対壁なし:+4.8ポイント(95%区間 -3.6〜+13.2)、p 0.262 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たか (段位 30)2026/10/0583537.5%
ace-heads69 (段位 29)2026/10/0553260.0%
BANANA (段位 32)2026/10/0485362.5%
midori6127 (段位 28)2026/10/04118372.7%
orz (段位 31)2026/10/04107370.0%
弱者 (段位 31)2026/10/0351420.0%
maniaki (段位 25)2026/10/0393633.3%
YETI-2025 (段位 31)2026/09/2981712.5%
Johnnybwai (段位 27)2026/09/2483537.5%
misoazy (段位 28)2026/09/2473442.9%
ふぇに (段位 32)2026/09/13103730.0%
jinjin (段位 32)2026/09/0964266.7%
黒シャツ (段位 32)2026/09/0953260.0%
dr5046_ryo (段位 30)2026/09/0874357.1%
indoor_proviso (段位 28)2026/09/0654180.0%
temp002 (段位 30)2026/08/2253260.0%
gans.sk602 (段位 29)2026/05/19104640.0%
shogun-iwaki (段位 29)2026/05/1751420.0%
cokeshi (段位 29)2026/05/1754180.0%
カプリッチョ (段位 28)2026/05/1764266.7%
benkiman9974R (段位 25)2026/05/1651420.0%
manman (段位 27)2026/05/16105550.0%
tanechin (段位 27)2026/05/1154180.0%
tubaki_ok (段位 27)2026/05/1096366.7%
HB (段位 31)2026/05/1051420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1445.3%
guardG1224.5%
Sit Jab883.3%
guardG into evade up883.3%
guardG into punchP762.8%
guardG into Sit Jab552.0%
guardG into Middle Kick532.0%
backdash into Stop Kick4K461.7%
guardG into evade down441.6%
guardG into kickK431.6%
punchP411.5%
Short Upper3P into Combination Blow3PP381.4%
guardG into Volcano Upper4P+K371.4%
punchP into Jab~High Kick351.3%
guardG into throw escape311.1%

他538種類の開幕行動が残り1,754ラウンドを占めます。

686試合中660試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
325勝306敗・勝率51.5%
今シーズン
300試合・勝率49.7%
最高段位
30

1,216ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは38.1%)。
  • Akira戦では34.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は20.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.5%)。
  • Jeffry戦では11.7%のラウンドで「G guard into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

Sit Jab2P675.4%
forward movement into punchP534.3%
guardG into punchP524.2%
backdash into Stop Kick4K463.7%
guardG into evade up453.6%
guardG443.6%
guardG into Sit Jab2P413.3%
guardG into kickK383.1%
punchP into Jab~High KickPK342.8%
Jab StraightPP into Combination LowPPK282.3%
punchP282.3%
forward movement into Combination LowPPK241.9%
guardG into Middle Kick3K241.9%
punchP into kickK221.8%
forward movement into Jab StraightPP211.7%

他197種類の開幕行動が残り670ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–16・47%4–2・67%検定には試合数不足
Akira4–6・40%11–5・69%検定には試合数不足
Pai2–7・22%10–8・56%検定には試合数不足
Wolf5–11・31%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry7–5・58%5–2・71%検定には試合数不足
El Blaze7–8・47%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah7–7・50%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
244勝205敗・勝率54.3%
今シーズン
204試合・勝率51.0%
最高段位
30

826ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは62.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは39.9%)。
  • Aoi戦では61.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では43.8%)。

検定方法について

guardG587.0%
forward movement into punchP404.8%
Short Upper3P into Combination Blow3PP384.6%
guardG into Volcano Upper4P+K374.5%
guardG into evade up303.6%
up-back kick+guard7K+G into forward movement303.6%
guardG into Middle Kick3K293.5%
guardG into Rolling Low Knuckle1P232.8%
Middle Kick3K222.7%
Sit Jab2P212.5%
backdash into Darkness Sword43K+G202.4%
backdash into Volcano Upper4P+K192.3%
guardG into evade down172.0%
guardG into Sit Jab2P141.7%
forward movement into Quick HookPP121.4%

他163種類の開幕行動が残り418ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–8・64%3–4・43%検定には試合数不足
Wolf8–11・42%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi9–3・75%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
246勝189敗・勝率56.5%
今シーズン
158試合・勝率49.4%
最高段位
29

530ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率45.9%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは22.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP519.6%
Fukuchougeki2P214.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP214.0%
guardG203.8%
Gyou'in Haishu3P193.6%
guardG into Gyou'in Haishu3P183.4%
forward movement into Saishu RenkangekiPPP163.0%
offensive move163.0%
guardG into evade down142.6%
guardG into evade up132.5%
guardG into punchP132.5%
Honshin Rensenkyaku4K+G112.1%
forward movement into RengekiPP112.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK101.9%
Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K91.7%

他138種類の開幕行動が残り268ラウンドを占めます。

158試合中132試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
411勝272敗・勝率60.2%
今シーズン
24試合・勝率62.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: guard66.1%
Offensive Style: Back Charge Kick55.0%
Offensive Style: guard into evade up44.0%
Defensive Style: Shadow Slicer33.0%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP33.0%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK33.0%
Offensive Style: forward movement into punchP33.0%
Offensive Style: guard into Sweet Leg Slash1P33.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP33.0%
Defensive Style: Wind Elbow into forward dash22.0%
Defensive Style: Wind Elbow into forward movement22.0%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K22.0%
Defensive Style: guard into Bone Crush Middle3K22.0%
Defensive Style: guard into throwP+G22.0%
Offensive Style: Leg Guard Crush22.0%

他51種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中4件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定