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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

fine-pie88

  • Jacky
  • Jean
  • Pai
  • Sarah
  • Dural
  • Aoi
通算試合数3,025
通算勝率53.1%
ラウンド勝率48.9%
最高段位32
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1578 イロ一覧で3,686人中1,502位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen322,0721,09298052.7%
Jacky2845024021053.3%
Jean2623612211451.7%
Pai26123685555.3%
Sarah2668412760.3%
Dural2657391868.4%
Aoi26114736.4%
Brad—5050.0%
Wolf—3030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,416ラウンド中1,157ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分315回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

アイリーン5.3318948
ジャッキー5.935427
ジャン4.828880
パイ5.130560
サラ4.829129
デュラル5.03008
葵4.42655

相手キャラ別

アキラ5.4326192
ジャッキー5.3321122
レイフェイ5.231270
ジェフリー5.532952
ウルフ5.231377
剛5.331967
舜帝5.331775
ジャン5.432276
影丸5.029856
パイ5.432542
リオン5.331833
葵5.231052
エル・ブレイズ5.030252
サラ5.130538
ブラッド4.828750
ラウ5.532840
ヴァネッサ5.030030
鷹嵐4.527119
デュラル5.231414

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira56263046.4%-1.9
Jacky36221461.1%+17.9
Lei Fei24111345.8%-7.8
Jeffry2213959.1%+13.3
Wolf22111150.0%-1.7
Goh2181338.1%-12.1
Shun2012860.0%+10.2
Jean1814477.8%+27.4
Kage1871138.9%-4.1
Pai1721511.8%-32.9
Lion168850.0%+3.4
Aoi1551033.3%-16.4
El Blaze147750.0%-0.6
Sarah1441028.6%-18.9
Brad124833.3%-9.6
Lau116554.5%+15.5
Vanessa95455.6%+0.9
Taka53260.0%+10.7
Dural3030.0%-46.5
Eileen220100.0%+48.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence48262254.2%+8.6
Rectangle43232053.5%+4.1
Breakable Half Fence38182047.4%-2.2
Single Wall36191752.8%+4.1
Open35181751.4%+3.0
Half Fence34171750.0%+3.9
Breakable Full Fence30151550.0%+0.3
Low Fence2972224.1%-24.8
Octagon27111640.7%-3.9
Full Fence and Open2271531.8%-13.4

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22050.0%47.9%+2.1
壁なし10044.0%48.3%-4.3

壁あり対壁なし:+6.5ポイント(95%区間 -5.1〜+18.1)、p 0.273 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SHUSHUSHU (段位 30)2026/10/0943175.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/0486275.0%
SAMCHAY® (段位 33)2026/09/0442250.0%
tatsuya_doragon8741 (段位 29)2026/09/0253260.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/09/0253260.0%
delicioso (段位 33)2026/09/02113827.3%
cokeshi (段位 29)2026/09/0262433.3%
be-shedded (段位 27)2026/09/0253260.0%
DDaDDai (段位 28)2026/08/3164266.7%
エルモchYT★プなれ★ (段位 28)2026/08/3142250.0%
LEO (段位 30)2026/08/3141325.0%
μ (段位 28)2026/08/2764266.7%
ちょいそる (段位 28)2026/08/2773442.9%
コナモン@konamon4119 (段位 27)2026/08/2542250.0%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/08/2542250.0%
I'mabeginner (段位 26)2026/08/2353260.0%
ヘニオ (段位 33)2026/08/234040.0%
NoMark/ノーマーク (段位 27)2026/08/2373442.9%
ももじろう (段位 32)2026/08/0343175.0%
ブルマ天国 (段位 27)2026/07/1762433.3%
elf4sale (段位 32)2026/07/1743175.0%
gairoku88 (段位 33)2026/07/0842250.0%
リーウ (段位 31)2026/07/0341325.0%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/06/1943175.0%
orz (段位 26)2026/06/1543175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1329.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP956.8%
forward movement into punchP946.7%
forward movement into Enkou RensouPP836.0%
Douchu6P574.1%
crouch dash back into evade down473.4%
forward movement into Rensou HekizanPPP372.6%
crouch dash back into guardG312.2%
crouch dash back into Tanhikyaku9K292.1%
evade down into guardG261.9%
backdash into Tanhikyaku9K241.7%
punchP into Enkou RensouPP241.7%
crouch dash back into evade up211.5%
backdash into throwP+G201.4%
crouch dash back into Hikou Niki6K201.4%

他236種類の開幕行動が残り655ラウンドを占めます。

355試合中350試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
1,092勝980敗・勝率52.7%
今シーズン
283試合・勝率47.7%
最高段位
32

1,089ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.2%)。
  • Shun戦では32.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • Rectangleステージでは15.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは5.0%)。
  • 第4ラウンド以降では11.6%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
  • Akira戦では24.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into PP Enkou Rensou」で始めた後は34.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では8.8%)。

検定方法について

backdash into evade up1049.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP958.7%
forward movement into Enkou RensouPP837.6%
forward movement into punchP827.5%
Douchu6P575.2%
crouch dash back into evade down393.6%
forward movement into Rensou HekizanPPP373.4%
crouch dash back into Tanhikyaku9K292.6%
backdash into Tanhikyaku9K242.2%
punchP into Enkou RensouPP242.2%
evade down into guardG222.0%
crouch dash back into Hikou Niki6K201.8%
crouch dash back into guardG201.8%
crouch dash back into Enkou Kenka46P181.6%
crouch dash back into evade up181.6%

他134種類の開幕行動が残り422ラウンドを占めます。

283試合中278試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–11・35%6–10・38%検定には試合数不足
Jacky12–5・71%5–3・62%検定には試合数不足
Lei Fei7–9・44%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
240勝210敗・勝率53.3%
今シーズン
25試合・勝率56.0%
最高段位
28

108ラウンド中41.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率54.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up98.3%
forward movement into Jab StraightPP98.3%
forward movement into punchP87.3%
crouch dash back into guardG65.5%
Middle Smash6P54.6%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP43.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP43.7%
backdash into throwP+G43.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K32.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP32.8%
backdash into Beat Spin KickP+KK32.8%
crouch dash back into Rage Kick1PK32.8%
crouch dash back into evade down32.8%
evade down into guardG32.8%
evade up into crouch dash back32.8%

他30種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Jean

通算
122勝114敗・勝率51.7%
今シーズン
22試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Nozuchi1P+K1921.1%
backdash into evade up77.8%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK55.6%
punchP into KounirenPP44.4%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK44.4%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP33.3%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK33.3%
crouch dash back into evade down33.3%
crouch dash back into guardG33.3%
forward movement into punchP33.3%
backward movement into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK22.2%
crouch dash back into Shitanagi Shutou1P22.2%
crouch dash forward into guardG22.2%
evade up into crouch dash back22.2%
guardG into evade down22.2%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Pai

通算
68勝55敗・勝率55.3%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1220.0%
punchP into RenshouPP610.0%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK58.3%
crouch dash back into kickK35.0%
crouch dash back into evade down23.3%
guardG into evade down23.3%
punchP23.3%
Hi'en Tankyaku9K11.7%
RaigekishouPPP into Renkan TenshinkyakuPPPK11.7%
Senchuken6P11.7%
Sensaitai2K11.7%
Souanshou3P+K11.7%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP11.7%
Soukasui3P into punchP11.7%
backdash into Hi'en Rekkyaku9KK11.7%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Sarah

通算
41勝27敗・勝率60.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K310.3%
Rising Elbow6P26.9%
forward movement into Jab StraightPP26.9%
Crescent Heel4K+G13.5%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP13.5%
Rising Elbow6P into kickK13.5%
Squat Straight2P13.5%
Stiletto66K13.5%
backdash into Round Kick8K+G13.5%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G13.5%
crouch dash back into Hide Side Kick (Deflect)P+K13.5%
crouch dash back into Low Spin Kick3K+G13.5%
crouch dash back into evade up13.5%
crouch dash back into guardG13.5%
crouch dash forward into Jab StraightPP13.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Dural

通算
39勝18敗・勝率68.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG225.0%
Hi'en Tankyaku9K112.5%
Rising Elbow6P112.5%
crouch dash back into Hi'en Rekkyaku9KK112.5%
crouch dash forward into evade down112.5%
guardG into Hi'en Rekkyaku9KK112.5%
guardG into evade down112.5%

Aoi

通算
4勝7敗・勝率36.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gedan Shouda2P240.0%
Jousei Ryusenshou214P+K120.0%
crouch dash back into Oushu Hiji'ate6P+KP120.0%
punchP into NirentotsuPP120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定