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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jean

よもぎる

  • Kage
  • Jacky
  • Lau
  • Jeffry
  • Akira
  • Goh
通算試合数2,141
通算勝率60.4%
ラウンド勝率54.6%
最高段位35
対戦相手数171
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1589 イロ一覧で3,686人中1,418位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean3570242527760.5%
Kage3462035526557.3%
Jacky3559937322662.3%
Lau301821117161.0%
Jeffry222416866.7%
Akira211210283.3%
Goh21220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,311ラウンド中2,311ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分391回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

影丸6.4384905
ジャン6.5389764
ジャッキー6.7402469
ラウ6.8405158
ジェフリー6.84098
アキラ7.64564
剛7.24323

相手キャラ別

アキラ6.7400350
ジャッキー6.6395227
ジャン6.4386203
舜帝6.3381166
ウルフ6.6395167
サラ6.5390149
ジェフリー6.4384120
剛6.6393121
影丸6.5392119
ヴァネッサ6.2375121
ラウ6.639895
パイ6.740491
葵6.740286
リオン6.338077
エル・ブレイズ6.639870
ブラッド6.237560
鷹嵐6.337933
デュラル6.639729
レイフェイ5.935627

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira92632968.5%+7.7
Jacky57342359.6%+1.8
Jean50321864.0%+7.7
Shun42212150.0%-4.5
Wolf40221855.0%-3.1
Sarah3627975.0%+11.6
Jeffry30161453.3%-5.1
Goh29151451.7%-10.1
Kage29171258.6%+5.3
Vanessa29191065.5%+9.8
Lau23101343.5%-14.9
Pai23121152.2%-0.6
Aoi2114766.7%+6.3
Lion1851327.8%-25.1
El Blaze1710758.8%-1.1
Brad156940.0%-12.2
Taka83537.5%-22.5
Dural74357.1%+4.2
Lei Fei62433.3%-22.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence64432167.2%+7.6
Octagon63323150.8%-6.0
Rectangle62382461.3%+6.6
Half Fence61372460.7%+3.7
Open56213537.5%-19.0
Breakable Half Fence55361965.5%+2.6
Low Fence48252352.1%-8.6
Single Wall48311764.6%+7.2
Breakable Full Fence45271860.0%-0.5
Full Fence and Open26151157.7%+3.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり35060.9%58.7%+2.2
壁なし15250.7%57.4%-6.7

壁あり対壁なし:+8.9ポイント(95%区間 -1.2〜+19.0)、p 0.083 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/08/31108280.0%
LEO (段位 35)2026/08/2474357.1%
fwnd1396 (段位 29)2026/08/2385362.5%
楽天アキラ (段位 30)2026/08/2393633.3%
Bird-Tat (段位 33)2026/08/23118372.7%
ぷこ (段位 33)2026/08/2385362.5%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/08/221961331.6%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/08/22134930.8%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/08/22129375.0%
ふかふか (段位 38)2026/08/2184450.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/171915479.0%
ヘニオ (段位 33)2026/08/17169756.2%
BANANA (段位 30)2026/08/171412285.7%
kampfarkz (段位 33)2026/08/1762433.3%
砂 (段位 35)2026/08/0463350.0%
maripon (段位 31)2026/07/291512380.0%
ちょいそる (段位 33)2026/07/28103730.0%
はげまん (段位 29)2026/07/2895455.6%
takeyan5608 (段位 27)2026/07/2762433.3%
ゆーちゃん (段位 31)2026/07/2773442.9%
allgonnaworkout (段位 25)2026/07/2697277.8%
yujiberra (段位 21)2026/07/1664266.7%
ねこ吉 (段位 21)2026/07/1610100100.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/07/1685362.5%
流形 (段位 18)2026/07/14880100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up25711.1%
backdash into evade down1677.2%
Shitamaeken2P763.3%
Jizuridan2P662.9%
backdash into punchP632.7%
Hiji'uchi6P612.6%
backdash into throwP+G552.4%
guardG into evade down421.8%
backdash into Nakageri3K391.7%
Middle Smash6P301.3%
backdash into throw escape301.3%
backdash into Middle Smash6P271.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K231.0%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK231.0%
backdash into crouch dash forward231.0%

他378種類の開幕行動が残り1,335ラウンドを占めます。

Kage

通算
355勝265敗・勝率57.3%
今シーズン
219試合・勝率56.2%
最高段位
34

899ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では35.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは22.5%)。
  • Jacky戦では13.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.9%)。

検定方法について

backdash into evade up12914.2%
backdash into evade down768.4%
Jizuridan2P667.3%
Hiji'uchi6P616.7%
backdash into Nakageri3K394.3%
backdash into punchP374.1%
guardG into evade down242.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K232.5%
backdash into crouch dash forward182.0%
backdash into throwP+G182.0%
backdash into Hiji'uchi6P161.8%
crouch dash forward into Fusenjin3P151.7%
backdash into Fusenjin3P131.4%
evade down into guardG131.4%
Ura Tsumujigeri44K121.3%

他120種類の開幕行動が残り345ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–5・76%0–3・0%検定には試合数不足
Akira10–8・56%4–0・100%検定には試合数不足
Shun3–7・30%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
425勝277敗・勝率60.5%
今シーズン
190試合・勝率63.2%
最高段位
35

759ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Shitamaeken2P769.9%
backdash into evade up668.6%
backdash into evade down496.4%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK233.0%
backdash into Kousenshu4KP222.9%
Gyaku Seikenzuki66P212.7%
backdash into throwP+G212.7%
backdash into Kake'uchi46P192.5%
backdash into Tate'enpi33P192.5%
backdash into Yoko'enpi6P192.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P182.4%
Yoko'enpi6P172.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP162.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK152.0%
backdash into Chudan Mawashigeri3K152.0%

他144種類の開幕行動が残り350ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–6・75%10–3・77%検定には試合数不足
Jean15–5・75%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
373勝226敗・勝率62.3%
今シーズン
120試合・勝率55.8%
最高段位
35

462ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは10.9%のラウンドで「backdash into 6P Middle Smash」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。

検定方法について

backdash into evade up367.6%
backdash into evade down357.4%
Middle Smash6P306.3%
backdash into Middle Smash6P275.7%
Bil Jee6P+K194.0%
Squat Straight2P into forward movement173.6%
backdash into Lightning Back Knuckle3PPP173.6%
Squat Straight2P163.4%
backdash into Side Hook Turn44P143.0%
backdash into throwP+G132.8%
backdash into Middle Kick3K122.5%
Middle Spin Kick46K+G112.3%
Middle Smash6P into kickK102.1%
backdash into Middle Smash Sword6PK91.9%
backdash into Smash Back Knuckle3PPP+K81.7%

他89種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–5・62%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
111勝71敗・勝率61.0%
今シーズン
39試合・勝率51.3%
最高段位
30

158ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2415.2%
Souchuken2P159.5%
Chugeki6P138.2%
Souko Sensou66P+K117.0%
guardG into evade down74.4%
backdash into Sako Soushou4P+K63.8%
backdash into evade down63.8%
backdash into Kosoushou46P42.5%
backdash into Shakashou3P42.5%
backdash into Souchuken2P42.5%
backward movement into evade up42.5%
backdash into Senchutai3K31.9%
backdash into punchP31.9%
backdash into throwP+G31.9%
Chugeki6P into punchP21.3%

他43種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
16勝8敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P225.0%
Hammer Slide1P112.5%
Smash Upper3P into Double Upper3PP112.5%
Smash Upper3P into punchP112.5%
backdash into Knee Attack6K112.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G112.5%
backdash into evade up112.5%

Akira

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P375.0%
backdash into evade down125.0%

Goh

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P133.3%
backdash into Karura4P+K133.3%
backdash into evade up133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中1件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定