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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

Splatgoon

  • Pai
  • Wolf
  • Aoi
  • Jacky
  • Eileen
  • Lau
通算試合数1,759
通算勝率45.5%
ラウンド勝率45.8%
最高段位29
対戦相手数108
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1476 イロ一覧で3,686人中2,176位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah291,00945255744.8%
Pai2630914216746.0%
Wolf251999010945.2%
Aoi251787310541.0%
Jacky2446301665.2%
Eileen22106460.0%
Lau2187187.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,212ラウンド中2,208ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.0回(毎分297回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

サラ4.82911,083
パイ5.3319562
ウルフ4.6274248
葵4.9292200
ジャッキー5.331852
アイリーン5.231336
ラウ4.527227

相手キャラ別

アキラ4.8288338
舜帝5.1308246
パイ5.0298221
剛4.8288157
サラ4.9297167
ジャン5.2312161
ジェフリー4.9293135
ヴァネッサ4.9294126
リオン5.3316114
ウルフ4.8290117
ジャッキー4.929394
ブラッド5.331680
鷹嵐4.526972
影丸4.627357
ラウ5.130747
エル・ブレイズ4.929430
葵5.230930
レイフェイ5.130412
デュラル4.52734

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira84374744.0%-0.7
Shun60273345.0%+4.4
Pai55253045.5%+2.2
Goh43232053.5%+3.9
Sarah41301173.2%+30.7
Jean39192048.7%+1.8
Jeffry34122235.3%-5.8
Vanessa34122235.3%-12.4
Lion30141646.7%+8.4
Wolf2872125.0%-26.7
Jacky2361726.1%-11.9
Brad1961331.6%-13.3
Taka1851327.8%-8.7
Kage167943.8%+7.5
Lau116554.5%+7.6
El Blaze81712.5%-21.0
Aoi74357.1%+6.2
Lei Fei3030.0%-27.4
Dural110100.0%+31.8

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall65283743.1%-2.1
Half Fence64253939.1%-4.5
Open62313150.0%+8.8
Low Fence61313050.8%+5.6
Breakable Half Fence58263244.8%+1.5
Octagon52213140.4%-6.5
Rectangle50222844.0%+5.6
Full Fence47163134.0%-7.8
Full Fence and Open31141745.2%+0.3
Breakable Full Fence28101835.7%-12.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29940.1%43.1%-3.0
壁なし18847.9%44.3%+3.6

壁あり対壁なし:-6.5ポイント(95%区間 -17.2〜+4.1)、p 0.227 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

The8thOne (段位 29)2026/10/181991047.4%
leefung._ (段位 32)2026/10/141751229.4%
無謀 (段位 38)2026/10/14103730.0%
GamesoftRobo (段位 28)2026/10/1384450.0%
math_u_355/113 (段位 30)2026/10/13113827.3%
Frankster35 (段位 28)2026/10/131412285.7%
laseract (段位 25)2026/10/1386275.0%
onuelito (段位 31)2026/10/13134930.8%
r1s1d8 (段位 27)2026/10/101861233.3%
5CRUBL1FE (段位 31)2026/10/10157846.7%
twinsshine (段位 27)2026/10/0481712.5%
スレンダーコーン (段位 27)2026/10/0382625.0%
Kitetsu (段位 28)2026/09/28115645.5%
DDRMONKEY (段位 26)2026/09/2686275.0%
OSMinty (段位 23)2026/09/1776185.7%
unknown (段位 23)2026/09/1233151845.5%
seedash (段位 33)2026/09/11189950.0%
Crashing_Blow2003 (段位 29)2026/08/26116554.5%
LordBaconTheBoss (段位 29)2026/08/18104640.0%
B34TD0WN (段位 31)2026/08/043292328.1%
ChilePiquín (段位 36)2026/08/0484450.0%
xenon335 (段位 29)2026/08/03102820.0%
Onpwnage (段位 34)2026/08/0393633.3%
JBJunior (段位 24)2026/07/29104640.0%
eeecee (段位 4)2026/07/22108280.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Crescent Heel4K+G22312.7%
Rising Elbow6P1649.3%
evade down1568.9%
punchP1357.7%
guardG794.5%
Rising Elbow6P into kickK704.0%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK593.4%
Arrow Knuckle3P543.1%
backdash523.0%
evade up442.5%
backdash into Soushouda46P+K352.0%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K321.8%
Chudan Hiji'ate6P281.6%
forward dash into Dragon Smash Cannon1K271.5%
no input261.5%

他190種類の開幕行動が残り573ラウンドを占めます。

534試合中442試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
452勝557敗・勝率44.8%
今シーズン
274試合・勝率42.0%
最高段位
29

1,082ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.5%)。
  • Goh戦では15.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は17.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.6%のラウンドでまず後退(落とした後は22.0%)。
  • 第1ラウンドでは23.4%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(他のラウンドでは12.3%)。
  • Akira戦では13.5%のラウンドで「evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • 前のラウンドを「6P Rising Elbow」で始めた後は22.8%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(それ以外の後では10.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(落とした後は17.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.6%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(リードしているか同点のときは7.5%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G22320.5%
Rising Elbow6P16415.1%
evade down928.5%
punchP787.2%
Rising Elbow6P into kickK706.4%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK595.4%
guardG555.1%
backdash454.1%
forward dash into Dragon Smash Cannon1K272.5%
evade up232.1%
no input201.8%
Dragon Smash Cannon1K191.8%
punchP into Punch High KickPK141.3%
guardG into Rising Elbow6P121.1%
Leg Slicer2K+G111.0%

他85種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–18・28%4–9・31%検定には試合数不足
Goh8–10・44%9–8・53%検定には試合数不足
Pai11–10・52%2–3・40%検定には試合数不足
Shun7–6・54%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
90勝109敗・勝率45.2%
今シーズン
61試合・勝率32.8%
最高段位
25

248ラウンド中42.7%で先制。先制したラウンドの勝率43.4%、先制されたラウンドの勝率40.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P5421.8%
Low Hammer2P249.7%
evade down228.9%
backdash into Short Shoulder46P+K218.5%
punchP176.8%
evade up166.5%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K114.4%
Low Drop Kick62K104.0%
evade up into punchP62.4%
guardG62.4%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K52.0%
evade down into punchP52.0%
Low Hammer2P into forward movement41.6%
Body Blow6P31.2%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP31.2%

他30種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Aoi

通算
73勝105敗・勝率41.0%
今シーズン
50試合・勝率52.0%
最高段位
25

200ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soushouda46P+K3517.5%
Chudan Hiji'ate6P2814.0%
evade down2512.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP157.5%
punchP157.5%
Kusanagi2K+G136.5%
backdash into Ouda6P+K73.5%
evade up52.5%
guardG52.5%
no input42.0%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G31.5%
Raijinha6K into Tenchi In'youP+K+G31.5%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K31.5%
backdash31.5%
punchP into backward movement31.5%

他28種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Pai

通算
142勝167敗・勝率46.0%
今シーズン
139試合・勝率43.2%
最高段位
26

186ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tenshin Oushoushou46P+K3217.2%
punchP2111.3%
crouch into down-back kick1K158.1%
evade down158.1%
crouch into Ensei Haikyaku4K147.5%
Senchuken6P137.0%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP126.5%
evade down into Enbikyaku3K+G105.4%
guardG105.4%
punchP into evade down52.7%
crouch into Renka Sentai2KK42.1%
backdash31.6%
backdash into Ryoushou6P+K31.6%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK21.1%
down-back kick1K21.1%

他22種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

139試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
6勝4敗・勝率60.0%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP1130.6%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK411.1%
punchP411.1%
Douchu6P38.3%
Enkou Nyudou214P+K38.3%
guardG38.3%
evade down25.6%
Enkou Tekitou1P+K12.8%
Jinraishou6P+K into evade down12.8%
backdash into Matsumensou4P+K12.8%
crouch into Zensou Senpu2K+GK12.8%
evade down into Enkou Nyudou214P+K12.8%
evade down into Matsumensou4P+K12.8%

集計対象外: Jacky、Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中9件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定