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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

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  • Kage
  • Wolf
  • Jeffry
  • Lau
  • Taka
  • Akira
通算試合数4,966
通算勝率53.6%
ラウンド勝率49.8%
最高段位30
対戦相手数163
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1476 イロ一覧で3,686人中2,173位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh291,38671467251.5%
Kage281,08655453251.0%
Wolf2896851645253.3%
Jeffry3082545636955.3%
Lau2947027919159.4%
Akira262151288759.5%
Taka231613381.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,741ラウンド中858ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分544回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

剛9.1548386
影丸8.7519214
ウルフ9.3560158
ラウ9.556864
鷹嵐9.054231
アキラ10.66385

相手キャラ別

アキラ9.557279
ウルフ9.355938
葵8.953590
パイ8.953782
ジェフリー9.456368
ジャッキー9.456447
舜帝9.053856
剛9.054268
影丸8.752163
サラ8.852920
エル・ブレイズ8.752166
ジャン9.356066
リオン9.255039
レイフェイ9.054141
ラウ9.255122
ブラッド8.35015
アイリーン8.24914
鷹嵐8.14844

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira50232746.0%+3.0
Wolf43212248.8%+2.0
Aoi35241168.6%+14.6
Pai35181751.4%+0.3
Jeffry31131841.9%-9.3
Jacky30102033.3%-16.9
Shun2921872.4%+20.9
Goh2581732.0%-18.6
Kage24121250.0%-5.5
Sarah23101343.5%-5.1
El Blaze22111150.0%+2.4
Jean1981142.1%-8.3
Lion1710758.8%+11.7
Vanessa1710758.8%+10.1
Lei Fei167943.8%-7.1
Lau106460.0%+15.0
Brad52340.0%+3.8
Eileen2020.0%-41.9
Taka1010.0%-68.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open55253045.5%-4.1
Half Fence52272551.9%+4.8
Breakable Half Fence50262452.0%+1.1
Full Fence50232746.0%-3.4
Single Wall50272354.0%+1.7
Breakable Full Fence42162638.1%-9.2
Octagon38231560.5%+15.9
Low Fence32161650.0%+1.3
Rectangle28161257.1%+6.1
Full Fence and Open2091145.0%-6.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26050.4%48.5%+1.9
壁なし13749.6%50.3%-0.6

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -8.3〜+13.2)、p 0.652 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaxMuncy (段位 27)2026/07/27105550.0%
あなたのかみさま (段位 24)2026/07/2053260.0%
melty01 (段位 26)2026/07/17106460.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/07/1062433.3%
AlicerLandeel (段位 31)2026/07/0894544.4%
★★★★★ (段位 30)2026/06/2962433.3%
cokeshi (段位 28)2026/06/2573442.9%
BANANA (段位 28)2026/06/2483537.5%
あっしゅさんとごち昌 (段位 32)2026/06/1962433.3%
방가방가 (段位 24)2026/06/1851420.0%
ooosugi1202 (段位 26)2026/06/1596366.7%
mitorakujo (段位 26)2026/06/13550100.0%
AcidNine-JPN (段位 29)2026/06/0454180.0%
ヘニオ (段位 31)2026/05/2174357.1%
don'tthink,feel. (段位 27)2026/05/21106460.0%
manao_0609 (段位 27)2026/05/2184450.0%
壱色淸淨 (段位 25)2026/05/2063350.0%
あーにぃ (段位 29)2026/05/1552340.0%
§Ryu~k§ (段位 29)2026/05/1585362.5%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 30)2026/05/1562433.3%
挨拶3 (段位 29)2026/04/2353260.0%
究極無敵 (段位 30)2026/04/2351420.0%
しゅが~nsr (段位 24)2026/04/1463350.0%
壁 (段位 30)2026/04/1464266.7%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/03/2654180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down754.3%
crouch dash forward into guardG613.5%
guardG into throw escape432.5%
guardG422.4%
evade down into crouch dash forward412.4%
forward dash into throwP+G382.2%
Hiji'ate311.8%
Arrow Knuckle3P261.5%
forward dash into guardG231.3%
guardG into evade up221.3%
evade down into throwP+G211.2%
Arrow Knuckle3P into guardG181.0%
evade down into forward dash181.0%
evade down into guardG160.9%
Hiji'uchi6P150.9%

他588種類の開幕行動が残り1,257ラウンドを占めます。

Goh

通算
714勝672敗・勝率51.5%
今シーズン
169試合・勝率49.7%
最高段位
29

679ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • Wolf戦では44.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では22.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.1%のラウンドでまず後退(落とした後は0.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは22.0%)。
  • 第1ラウンドでは7.7%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは1.6%)。

検定方法について

forward dash into throwP+G314.5%
guardG into evade down304.4%
crouch dash forward into guardG213.1%
guardG into throw escape213.1%
Hiji'ate6P182.6%
guardG182.6%
evade down into crouch dash forward162.4%
forward dash into guardG152.2%
Ni'oudaoshi3K+G142.1%
Soukyu46P into forward movement142.1%
guardG into evade up111.6%
forward dash into Jibishou3P+K101.5%
forward dash into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G101.5%
crouch dash forward into Onikubikari66K+G91.3%
evade down into throwP+G91.3%

他215種類の開幕行動が残り434ラウンドを占めます。

Kage

通算
554勝532敗・勝率51.0%
今シーズン
102試合・勝率50.0%
最高段位
28

407ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は35.1%のラウンドでまず前進(取った後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは9.9%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P153.6%
Rasen4P143.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K133.2%
guardG122.9%
guardG into evade down122.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP112.7%
backdash into Gen'you4K+G112.7%
guardG into throw escape112.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K102.4%
backdash into Rasen4P102.4%
crouch dash forward into guardG81.9%
Senpujin2P+K71.7%
forward dash into guardG71.7%
Rakujin Gaeri44P51.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK51.2%

他159種類の開幕行動が残り260ラウンドを占めます。

Wolf

通算
516勝452敗・勝率53.3%
今シーズン
96試合・勝率44.8%
最高段位
28

379ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は29.2%のラウンドでまず前進(取った後は12.1%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P266.8%
guardG into evade down266.8%
crouch dash forward into guardG205.2%
Arrow Knuckle3P into guardG184.7%
evade down into crouch dash forward143.6%
Low Drop Kick62K112.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP92.3%
evade down into throwP+G82.1%
guardG into throw escape71.8%
evade up into crouch dash forward61.6%
guardG61.6%
crouch dash forward into Regret Discharge33P+K51.3%
crouch dash forward into evade down51.3%
evade down into Quick Shoulder66P+K51.3%
evade down into forward dash51.3%

他131種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
456勝369敗・勝率55.3%
今シーズン
30試合・勝率56.7%
最高段位
30

120ラウンド中39.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G75.8%
crouch dash forward into guardG75.8%
guardG into evade up65.0%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K43.3%
evade down into crouch dash forward43.3%
Hell Dunk Elbow2P+K32.5%
backdash into Kenka Hook46P32.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K32.5%
evade up into crouch dash forward32.5%
guardG into punchP32.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP21.7%
Elbow Butt6P21.7%
Smash Upper3P into Double Upper3PP21.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K21.7%
crouch dash forward into Toe Kick2K21.7%

他60種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Lau

通算
279勝191敗・勝率59.4%
今シーズン
27試合・勝率40.7%
最高段位
29

111ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率34.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P54.5%
Chisoutai2K+G43.6%
guardG43.6%
guardG into Shakashou3P43.6%
guardG into evade down43.6%
Fukko Kensou1P32.7%
Kosoushou46P into forward movement32.7%
backdash into Shakashou3P32.7%
crouch dash forward into guardG32.7%
evade down into crouch dash forward32.7%
no input32.7%
Shakashou3P21.8%
Touku Kosenkyaku9K21.8%
crouch dash forward into Geimen Tansou6P+K+G21.8%
crouch dash forward into evade down21.8%

他61種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Taka

通算
13勝3敗・勝率81.2%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P1341.9%
guardG into throw escape39.7%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP26.5%
crouch dash forward into guardG26.5%
guardG into evade down26.5%
Tsuyubarai2P+K13.2%
Tsuyubarai2P+K into Aka'oni MidaremageP+K13.2%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K13.2%
crouch dash forward into throwP+G13.2%
evade down into forward movement13.2%
evade down into throwP+G13.2%
guardG into Morotezuki66P13.2%
punchP13.2%
throw escape into evade down13.2%

Akira

通算
128勝87敗・勝率59.5%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P337.5%
Jouho Touken6P into evade down112.5%
Rimon Chouchu66P into forward movement112.5%
forward dash into Souka Housui3P+K112.5%
forward dash into forward movement112.5%
guardG into Housui2P112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定14件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定8件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定13件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定