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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

west-muta

  • Goh
  • Wolf
通算試合数14,711
通算勝率50.4%
ラウンド勝率49.0%
最高段位35
対戦相手数383
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1657 イロ一覧で3,686人中1,014位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi355,6292,8052,82449.8%
Goh344,7772,3782,39949.8%
Wolf332,2531,1411,11250.6%
Jeffry—2,0521,08896453.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,244ラウンド中6,555ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

剛6.84104,179
葵6.9416562
ウルフ6.74011,814

相手キャラ別

アキラ7.1424825
ジャッキー7.0418680
ウルフ6.8406428
ジャン6.8408359
サラ6.5393377
舜帝6.5392390
ラウ6.9413410
剛6.9412385
パイ6.9414370
ジェフリー6.8406292
葵6.6394260
ヴァネッサ6.8406277
リオン6.9414287
ブラッド6.7404267
影丸6.6396183
エル・ブレイズ6.7399249
レイフェイ6.7402235
デュラル7.042093
鷹嵐6.4383102
アイリーン6.840886

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira23112210952.8%+3.0
Jacky194989650.5%+0.8
Wolf157807751.0%+2.0
Jean127468136.2%-10.5
Sarah117645354.7%+6.2
Shun111516046.0%-0.7
Lau109515846.8%+4.6
Goh106574953.8%+3.1
Pai106525449.1%+2.4
Jeffry103574655.3%+8.0
Aoi101475446.5%-4.7
Vanessa93435046.2%+1.6
Lion91395242.9%+0.1
Brad83434051.8%+4.7
Kage79334641.8%-3.5
El Blaze72294340.3%-9.6
Lei Fei71234832.4%-11.5
Dural31112035.5%-11.1
Taka30111936.7%-10.2
Eileen26141253.9%+2.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle24811113744.8%-4.0
Breakable Full Fence23110812346.8%-0.1
Full Fence2179911845.6%-4.2
Low Fence20410010449.0%+2.8
Half Fence1999410547.2%-0.4
Single Wall1901098157.4%+9.4
Octagon189959450.3%+4.1
Breakable Half Fence187979051.9%+5.3
Open1817810343.1%-6.0
Full Fence and Open80344642.5%-5.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,27147.5%47.7%-0.1
壁なし57549.9%47.9%+2.0

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -7.0〜+2.7)、p 0.391 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

うめおに。 (段位 32)2026/10/151641225.0%
gans.sk602 (段位 31)2026/10/1433171651.5%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/13178947.1%
GOODGODDOG (段位 34)2026/10/1226121446.1%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/122561924.0%
鳩男 (段位 32)2026/10/10149564.3%
ジャキる。 (段位 32)2026/10/022314960.9%
BANANA (段位 31)2026/10/022115671.4%
kampfarkz (段位 34)2026/10/02167943.8%
zakisan (段位 36)2026/09/282061430.0%
ヘニオ (段位 32)2026/09/2862293346.8%
MIES/ミース (段位 30)2026/09/281810855.6%
ぷこ (段位 31)2026/09/2726151157.7%
jiwoonpk (段位 32)2026/09/222218481.8%
jinjin (段位 32)2026/09/1428151353.6%
お~ちゃん (段位 34)2026/09/102081240.0%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/021961331.6%
MaBoy (段位 35)2026/08/251710758.8%
はげまん (段位 28)2026/08/041911857.9%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/07/2031161551.6%
ジークリオン (段位 35)2026/07/042351821.7%
lapislazuli (段位 35)2026/07/042591636.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/2924101441.7%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/06/21157846.7%
究極無敵 (段位 32)2026/06/051610662.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up7069.1%
punchP5086.5%
guardG into evade up4115.3%
guardG into evade down3344.3%
backward movement into evade up3033.9%
evade up into crouch dash forward2913.7%
crouch into Kusabigeri2K2613.4%
Ryoushi43P2593.3%
evade down into crouch dash forward1802.3%
backdash into evade down1702.2%
kickK1572.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP1431.8%
evade down into guardG1351.7%
guardG1261.6%
punchP into Kusabigeri2K1001.3%

他534種類の開幕行動が残り3,710ラウンドを占めます。

2,038試合中1,924試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
2,378勝2,399敗・勝率49.8%
今シーズン
1,034試合・勝率47.8%
最高段位
34

3,704ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では32.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.3%)。
  • Akira戦では34.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では24.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は40.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は28.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは21.4%)。
  • 第4ラウンド以降では7.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Akira戦では7.9%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを「G guard into evade down」で始めた後は14.2%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(それ以外の後では5.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.1%のラウンドで「crouch into 2K Kusabigeri」で開幕(取った後は5.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは8.5%)。

検定方法について

backdash into evade up39310.6%
crouch into Kusabigeri2K2617.0%
punchP2205.9%
guardG into evade down2075.6%
guardG into evade up1734.7%
kickK1544.1%
punchP into Tsurane ShoudaPP1433.8%
backward movement into evade up1233.3%
evade up into crouch dash forward1012.7%
punchP into Kusabigeri2K1002.7%
crouch into Denkou3PP952.5%
evade down into crouch dash forward922.5%
backdash into evade down832.2%
guardG into Kusabigeri2K721.9%
evade down into guardG691.9%

他206種類の開幕行動が残り1,434ラウンドを占めます。

1,034試合中920試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira46–41・53%18–13・58%-3.2
Jacky36–30・55%17–16・52%検定には試合数不足
Shun23–26・47%8–6・57%検定には試合数不足
Wolf11–24・31%7–12・37%検定には試合数不足
Sarah28–19・60%7–3・70%検定には試合数不足
Goh14–18・44%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry20–14・59%2–2・50%検定には試合数不足
Pai12–20・38%4–3・57%検定には試合数不足
Lei Fei7–10・41%7–11・39%検定には試合数不足
Jean11–9・55%6–12・33%検定には試合数不足
Lau16–11・59%4–8・33%検定には試合数不足
Kage8–7・53%4–4・50%検定には試合数不足
Lion10–7・59%2–4・33%検定には試合数不足
Vanessa8–11・42%6–2・75%検定には試合数不足
Aoi8–9・47%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze8–15・35%1–3・25%検定には試合数不足
Brad13–10・57%1–1・50%検定には試合数不足
Dural6–7・46%2–4・33%検定には試合数不足
Taka8–7・53%0–2・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち114試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
2,805勝2,824敗・勝率49.8%
今シーズン
535試合・勝率48.2%
最高段位
35

2,136ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では50.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.4%)。
  • Sarah戦では42.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは24.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは18.4%)。
  • 第4ラウンド以降では15.6%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のラウンドでは10.8%)。
  • Shun戦では17.1%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は5.1%)。

検定方法について

Ryoushi43P25912.1%
backdash into evade up1707.9%
guardG into evade up1426.6%
backward movement into evade up1185.5%
punchP914.2%
evade up into crouch dash forward843.9%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K703.3%
guardG into evade down542.5%
backdash into evade down472.2%
Chudan Hiji'ate6P401.9%
guardG into Ryoushi43P371.7%
Tenchi In'youP+K+G361.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP351.6%
evade down into crouch dash forward331.5%
punchP into backdash281.3%

他219種類の開幕行動が残り906ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf23–16・59%15–4・79%検定には試合数不足
Jean6–18・25%6–12・33%検定には試合数不足
Jacky10–18・36%5–4・56%検定には試合数不足
Akira17–16・52%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi8–14・36%6–7・46%検定には試合数不足
Kage6–9・40%5–8・38%検定には試合数不足
Vanessa9–9・50%4–5・44%検定には試合数不足
Lion6–11・35%6–5・55%検定には試合数不足
Lau6–4・60%9–6・60%検定には試合数不足
Sarah7–9・44%2–4・33%検定には試合数不足
Brad7–8・47%6–3・67%検定には試合数不足
Jeffry9–6・60%5–5・50%検定には試合数不足
Pai10–7・59%1–5・17%検定には試合数不足
Goh8–3・73%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
1,141勝1,112敗・勝率50.6%
今シーズン
469試合・勝率46.7%
最高段位
33

1,913ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.5%)。
  • El Blaze戦では45.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.9%のラウンドでまず後退(落とした後は16.2%)。
  • 第4ラウンド以降では14.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。
  • El Blaze戦では19.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。

検定方法について

punchP19710.2%
backdash into evade up1437.4%
evade up into crouch dash forward1065.5%
guardG into evade up965.0%
Arrow Knuckle3P804.2%
guardG into evade down733.8%
backward movement into evade up623.2%
evade down into crouch dash forward552.9%
evade down into guardG532.8%
Low Drop Kick62K422.2%
guardG422.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G412.1%
backdash into evade down402.1%
crouch into Low Hammer2P361.9%
evade up into evade down331.7%

他193種類の開幕行動が残り825ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–11・56%3–6・33%検定には試合数不足
Pai10–12・45%7–4・64%検定には試合数不足
Aoi12–13・48%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%7–3・70%検定には試合数不足
Jean9–16・36%2–6・25%検定には試合数不足
Lion5–12・29%5–5・50%検定には試合数不足
Lau4–10・29%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa6–11・35%2–8・20%検定には試合数不足
Wolf6–4・60%10–7・59%検定には試合数不足
Sarah10–6・62%4–3・57%検定には試合数不足
Brad10–12・45%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry5–4・56%5–5・50%検定には試合数不足
El Blaze6–7・46%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定18件中9件で傾向あり
  • 葵:検定16件中7件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり