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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

ももじろう

  • Goh
  • Kage
  • Akira
通算試合数7,254
通算勝率52.9%
ラウンド勝率52.6%
最高段位40
対戦相手数403
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1806 イロ一覧で3,686人中357位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi406,0883,1412,94751.6%
Goh3682746336456.0%
Kage352941969866.7%
Akira2745341175.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,939ラウンド中2,887ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分486回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

剛8.04801,677
葵8.5508647
影丸7.8471508
アキラ8.853055

相手キャラ別

アキラ8.2492284
ジャッキー8.1488290
ラウ8.1486241
影丸8.0481199
ブラッド8.0478199
パイ8.3499183
ジェフリー8.4503145
レイフェイ7.8465149
ウルフ8.4504159
エル・ブレイズ8.0479128
剛8.3497149
ジャン8.1488164
舜帝8.3500115
ヴァネッサ8.047795
サラ7.7464102
葵8.249493
リオン7.545240
アイリーン7.846567
鷹嵐7.746362
デュラル7.545023

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira103614259.2%+4.0
Jacky99514851.5%-2.1
Lau99455445.5%-12.7
Kage61352657.4%+2.0
Brad54342063.0%+7.2
Pai54233142.6%-8.1
Jeffry52272551.9%-6.5
Lei Fei52331963.5%+7.4
Wolf52361669.2%+15.2
El Blaze45192642.2%-11.4
Goh44251956.8%+3.1
Jean44242054.5%-0.0
Shun44251956.8%+2.6
Vanessa35211460.0%+8.4
Sarah31171454.8%+0.8
Aoi28181064.3%+13.8
Lion26141253.9%+0.4
Eileen2281436.4%-15.2
Taka1610662.5%+9.3
Dural62433.3%-30.2

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon124695555.6%+0.4
Full Fence117615652.1%-3.9
Breakable Half Fence101524951.5%-5.4
Breakable Full Fence95573860.0%+9.4
Open91523957.1%+5.1
Single Wall88592967.0%+9.9
Rectangle86414547.7%-8.2
Half Fence84473756.0%+2.4
Low Fence83364743.4%-9.7
Full Fence and Open45252055.6%+1.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60753.9%54.7%-0.8
壁なし26256.1%54.3%+1.8

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -10.4〜+5.1)、p 0.502 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

堂島様 (段位 42)2026/10/1762433.3%
カルティカ (段位 41)2026/10/1553260.0%
Osamu_0303 (段位 37)2026/10/1475271.4%
フェイス (段位 37)2026/10/1474357.1%
ガンオンやりたひ (段位 33)2026/10/1273442.9%
ゲッパー (段位 38)2026/10/1262433.3%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/1264266.7%
rikubon-ps (段位 38)2026/10/1294544.4%
siroiro_16bit (段位 38)2026/10/1292722.2%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/0964266.7%
ミスターDOPPO 山田勝巳 (段位 42)2026/10/0673442.9%
ふぇに (段位 35)2026/10/06102820.0%
KillBill (段位 31)2026/09/2985362.5%
俺様バーンズ (段位 36)2026/09/2796366.7%
Source-chaude-Pa (段位 41)2026/09/2794544.4%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/09/2674357.1%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/09/1486275.0%
MAR-KUN888 (段位 32)2026/09/1363350.0%
ヨドリバジャッキー (段位 40)2026/08/2661516.7%
EVOyan (段位 31)2026/08/0276185.7%
banjar (段位 37)2026/06/1774357.1%
デビブル (段位 41)2026/05/2862433.3%
mahiro_725 (段位 35)2026/05/19105550.0%
KumadaP (段位 35)2026/05/0783537.5%
まきお (段位 37)2026/03/30146842.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2597.9%
Sune'uchi2P2136.5%
backdash into Karura4P+K1374.2%
Ryoushi43P973.0%
Gedan Shouda2P772.4%
forward movement into punchP752.3%
backdash into Aragami4K652.0%
backdash into evade up631.9%
punchP631.9%
backdash into throwP+G621.9%
forward dash into throwP+G561.7%
crouch dash forward into Hou'oushu3P551.7%
Ni'oudaoshi3K+G531.6%
up-back kick7K into kickK511.6%
evade up into guardG461.4%

他423種類の開幕行動が残り1,911ラウンドを占めます。

953試合中799試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
463勝364敗・勝率56.0%
今シーズン
440試合・勝率55.2%
最高段位
36

1,564ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは41.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.9%)。
  • Wolf戦では21.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • Shun戦では25.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では7.7%)。

検定方法について

Sune'uchi2P21313.6%
backdash into Karura4P+K1378.7%
backdash into evade down1308.3%
backdash into Aragami4K654.1%
Ni'oudaoshi3K+G533.4%
punchP523.3%
up-back kick7K into kickK412.6%
forward dash into throwP+G402.5%
forward movement into punchP402.5%
backdash into throwP+G352.2%
backdash into evade up301.9%
kickK291.9%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G281.8%
evade up into forward dash271.7%
Sune'uchi2P into backdash251.6%

他172種類の開幕行動が残り626ラウンドを占めます。

440試合中383試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky17–9・65%6–9・40%検定には試合数不足
Akira12–8・60%8–1・89%検定には試合数不足
Lau10–13・43%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry6–6・50%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf10–4・71%6–3・67%検定には試合数不足
Pai10–10・50%0–2・0%検定には試合数不足
El Blaze11–7・61%0–3・0%検定には試合数不足
Brad11–2・85%3–3・50%検定には試合数不足
Goh6–7・46%3–1・75%検定には試合数不足
Jean5–7・42%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei8–4・67%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち57試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
3,141勝2,947敗・勝率51.6%
今シーズン
386試合・勝率48.2%
最高段位
40

1,420ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは39.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは28.4%)。
  • Pai戦では31.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.1%)。
  • 第3ラウンドでは10.4%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Akira戦では26.8%のラウンドで「backdash into 214P+K Jousei Ryusenshou」で開幕(他のキャラクター戦では0.0%)。

検定方法について

Ryoushi43P976.8%
backdash into evade down966.7%
Gedan Shouda2P775.4%
crouch dash forward into Hou'oushu3P553.8%
backdash into Jousei Ryusenshou214P+K412.9%
evade up into Koromoguruma66P362.5%
evade up into guardG362.5%
forward movement into punchP322.2%
backward movement into Hou'oushu3P312.2%
backdash into evade up302.1%
crouch into Kusanagi2K+G302.1%
backdash into Shizuriyuki6K+G292.0%
crouch dash back into Hou'oushu3P281.9%
Ryoushi43P into guardG261.8%
Gedan Shouda2P into evade up251.7%

他227種類の開幕行動が残り764ラウンドを占めます。

386試合中347試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau16–16・50%5–8・38%検定には試合数不足
Akira8–9・47%5–10・33%検定には試合数不足
Jacky5–6・45%8–5・62%検定には試合数不足
Brad8–10・44%4–2・67%検定には試合数不足
Lei Fei11–7・61%2–3・40%検定には試合数不足
Kage8–5・62%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry3–11・21%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち39試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
196勝98敗・勝率66.7%
今シーズン
127試合・勝率70.1%
最高段位
35

279ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率61.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jizuridan2P3713.3%
backdash into evade down3311.8%
Rasen4P124.3%
Jizuridan2P into backward movement113.9%
Senpugeri7K into kickK93.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G93.2%
Hiji'uchi6P82.9%
Ryu'eikyaku66K62.1%
backdash into guardG62.1%
backdash into throwP+G62.1%
crouch dash forward into Fusenjin3P62.1%
Nakageri3K51.8%
forward dash into throwP+G51.8%
punchP51.8%
Jizuridan2P into Doukudaki46K41.4%

他71種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

127試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Akira。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:検定15件中4件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定