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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

raybladex

  • Dural
  • Sarah
  • Pai
  • Aoi
  • Lion
  • Lau
  • Vanessa
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Kage
  • Wolf
  • Shun
  • Eileen
  • Goh
  • Jeffry
  • Taka
通算試合数1,452
通算勝率76.5%
ラウンド勝率62.9%
最高段位34
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1694 イロ一覧で3,686人中830位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira302782057373.7%
Sarah332702046675.6%
Pai311761393779.0%
Dural341721383480.2%
Aoi281471074072.8%
Lion2961481378.7%
Vanessa286157493.4%
El Blaze2851391276.5%
Shun284638882.6%
Eileen2639271269.2%
Lei Fei273628877.8%
Wolf2629171258.6%
Lau2628181064.3%
Jeffry261917289.5%
Kage261915479.0%
Goh26107370.0%
Taka26107370.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,809ラウンド中1,336ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分491回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

デュラル8.3495336
サラ8.2494204
パイ8.0478198
アキラ8.551262
葵8.852855
リオン8.3499109
ラウ8.651367
ヴァネッサ8.651456
レイフェイ8.349655
エル・ブレイズ7.846546
影丸8.350033
ウルフ7.745923
舜帝7.645433
アイリーン6.840917
剛6.639818
ジェフリー7.746419
鷹嵐8.45065

相手キャラ別

アキラ8.4505206
パイ8.4506125
レイフェイ8.5510115
サラ8.349657
ジャッキー8.048194
影丸8.249178
舜帝7.8467104
ラウ8.248961
ブラッド8.249084
リオン8.249191
ヴァネッサ8.349724
剛7.545066
葵8.450653
ウルフ7.846647
アイリーン8.450549
デュラル7.645610
エル・ブレイズ8.148427
ジャン7.846720
鷹嵐8.55087
ジェフリー8.048018

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira70452564.3%-3.9
Pai3829976.3%-2.0
Lei Fei37261170.3%+3.0
Sarah34241070.6%-1.8
Jacky3327681.8%+4.4
Kage30181260.0%-0.8
Shun3023776.7%+7.9
Lau29171258.6%-6.0
Brad2617965.4%-3.4
Lion2516964.0%-13.1
Vanessa2219386.4%+15.3
Goh179852.9%-19.0
Aoi1412285.7%+19.0
Wolf1412285.7%+27.7
Eileen128466.7%+2.1
Dural85362.5%-3.7
El Blaze76185.7%+0.3
Jean75271.4%-3.4
Taka62433.3%-20.7
Jeffry43175.0%-4.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence55391670.9%-2.3
Low Fence54371768.5%-2.6
Half Fence53391473.6%+1.8
Breakable Half Fence49272255.1%-9.9
Full Fence44331175.0%+5.9
Octagon43311272.1%+7.9
Single Wall3831781.6%+12.7
Rectangle36241266.7%-2.7
Open35241168.6%-2.6
Full Fence and Open2214863.6%-9.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28068.9%69.0%-0.0
壁なし12772.4%70.6%+1.8

壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -14.7〜+11.0)、p 0.779 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無謀 (段位 35)2026/09/2971614.3%
HenBooks (段位 23)2026/09/18660100.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/09/171211191.7%
evoyd (段位 34)2026/09/1774357.1%
carchariasvit (段位 29)2026/09/1575271.4%
legendaryhero (段位 31)2026/09/153427779.4%
Crashing_Blow2003 (段位 32)2026/09/1235171848.6%
AquariaVerse (段位 27)2026/09/12108280.0%
y2d (段位 43)2026/09/1171614.3%
Cooljerk (段位 21)2026/09/0676185.7%
Blargh (段位 30)2026/09/05115645.5%
tenpai (段位 31)2026/09/051311284.6%
Papirrín (段位 27)2026/09/05139469.2%
LethalLegendK (段位 28)2026/08/281911857.9%
Dice (段位 26)2026/08/2576185.7%
itrap (段位 30)2026/08/251511473.3%
Kitetsu (段位 28)2026/06/20990100.0%
K-Wheelie (段位 23)2026/06/2064266.7%
SDVF|JINXHAND (段位 31)2026/06/20115645.5%
ZEROXP7 (段位 22)2026/06/2010100100.0%
xChimerax (段位 26)2026/06/1995455.6%
Meowkins (段位 26)2026/05/27660100.0%
Jiikae (段位 28)2026/05/161711664.7%
Prinny (段位 27)2026/05/1674357.1%
Bone809 (段位 20)2026/04/10660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up19210.6%
backdash into evade down1136.2%
punchP663.6%
backward movement into evade up643.5%
evade up382.1%
punchP into backdash372.0%
punchP into evade down321.8%
backward movement into evade down311.7%
backdash into Leg Slicer2K+G301.7%
punchP into Punch High Kick291.6%
punchP into backward movement291.6%
backdash into guardG281.6%
evade up into guardG251.4%
punchP into forward dash231.3%
guardG211.2%

他493種類の開幕行動が残り1,051ラウンドを占めます。

Dural

通算
138勝34敗・勝率80.2%
今シーズン
87試合・勝率75.9%
最高段位
34

330ラウンド中63.6%で先制。先制したラウンドの勝率70.5%、先制されたラウンドの勝率63.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up3610.7%
backdash into evade down288.3%
backdash into Attai2K175.1%
Attai2K into kick+guardK+G164.8%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK144.2%
backdash into guardG123.6%
backward movement into evade up113.3%
punchP92.7%
backward movement into evade down82.4%
punchP into crouch82.4%
evade up into guardG72.1%
backdash into Zensoutai2KK61.8%
punchP into backdash61.8%
punchP into backward movement61.8%
Attai2K into down kick+guard2K+G51.5%

他100種類の開幕行動が残り147ラウンドを占めます。

Sarah

通算
204勝66敗・勝率75.6%
今シーズン
81試合・勝率65.4%
最高段位
33

314ラウンド中66.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率61.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Leg Slicer2K+G309.5%
backdash into evade up278.6%
punchP into Punch High KickPK278.6%
backdash into evade down154.8%
backward movement into evade up144.4%
punchP123.8%
evade up113.5%
backward movement into evade down92.9%
kickK82.5%
Leg Slicer2K+G72.2%
backdash into guardG51.6%
forward dash into Leg Slicer2K+G51.6%
forward dash into Low Spin Kick3K+G51.6%
guardG51.6%
Stiletto66K41.3%

他91種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Pai

通算
139勝37敗・勝率79.0%
今シーズン
62試合・勝率59.7%
最高段位
31

253ラウンド中71.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率63.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rikensui1P207.9%
backdash into evade up114.3%
punchP into forward dash104.0%
backdash into evade down93.6%
punchP83.2%
punchP into Takuten Soudou64PP83.2%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G72.8%
punchP into backdash62.4%
punchP into backward movement62.4%
punchP into evade down62.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G52.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG52.0%
crouch into Renka Sentai2KK52.0%
punchP into Renkan Maho Chuken6P+KP52.0%
punchP into Ryoushou6P+K52.0%

他75種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

Akira

通算
205勝73敗・勝率73.7%
今シーズン
52試合・勝率59.6%
最高段位
30

202ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3316.2%
backward movement into evade up209.8%
punchP into evade down136.4%
punchP115.4%
punchP into Souka Housui3P+K94.4%
backdash into evade down83.9%
backdash into Youhou33P62.9%
evade up62.9%
backward movement into evade down52.5%
guardG52.5%
punchP into backdash52.5%
Souka Housui3P+K42.0%
backdash into Souka Housui3P+K42.0%
backdash into guardG31.5%
backward movement into Youhou33P31.5%

他49種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Aoi

通算
107勝40敗・勝率72.8%
今シーズン
37試合・勝率81.1%
最高段位
28

145ラウンド中74.5%で先制。先制したラウンドの勝率69.4%、先制されたラウンドの勝率70.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2416.6%
backdash into evade down106.9%
punchP into Hou'oushu3P106.9%
backdash into Kusanagi2K+G53.5%
backward movement into Sodeshinken33P+K53.5%
backward movement into evade up53.5%
punchP into backdash53.5%
backdash into crouch dash forward42.8%
evade up42.8%
kickK into ChienamiKK42.8%
punchP42.8%
guardG into down-back punch+kick1P+K32.1%
punchP into backward movement32.1%
punchP into forward dash32.1%
Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK21.4%

他41種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Lion

通算
48勝13敗・勝率78.7%
今シーズン
28試合・勝率85.7%
最高段位
29

108ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率78.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2422.0%
punchP98.3%
punchP into HakotsushuP+K+G76.4%
backdash into evade down54.6%
backdash into Tougeki Rensui1PP43.7%
punchP into backward movement43.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P32.8%
backdash into Tousentai2KK+G32.8%
punchP into backdash32.8%
Attai2K into Tousentai2KK+G21.8%
HakotsushuP+K+G into evade up21.8%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP21.8%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K21.8%
backdash into Katousui2P21.8%
backward movement into evade up21.8%

他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Lau

通算
18勝10敗・勝率64.3%
今シーズン
22試合・勝率54.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honshin Hekiken1P+K89.2%
backdash into evade up89.2%
punchP into punch+kick+guardP+K+G78.1%
kickK44.6%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK44.6%
backdash into evade down33.5%
backdash into guardG33.5%
backward movement into guardG33.5%
punchP33.5%
Kokyaku Haiten7K22.3%
backdash into Junho Chushou33P22.3%
backward movement into evade up22.3%
guardG22.3%
punchP into RenshouPP22.3%
punchP into crouch22.3%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
57勝4敗・勝率93.4%
今シーズン
21試合・勝率95.2%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade down56.4%
Offensive Style: High Kick Combo into High Kick SmashKPP45.1%
Offensive Style: backdash into evade down33.9%
Offensive Style: backdash into evade up33.9%
Offensive Style: punch into One TwoPP33.9%
Defensive Style: evade up22.6%
Defensive Style: guard22.6%
Defensive Style: punch into forward dash22.6%
Offensive Style: backdash into guardG22.6%
Offensive Style: punch into Backswing BodyP+K22.6%
Offensive Style: punch into Backswing Body HookP+KP22.6%
Offensive Style: punch into Counter Strike46K22.6%
Offensive Style: punch into Stealth Spin Kick4PK22.6%
Offensive Style: punch into forward dash22.6%
Defensive Style: Back Charge Kick11.3%

他41種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
28勝8敗・勝率77.8%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up610.9%
backdash into evade down47.3%
backward movement into evade up35.5%
kickK35.5%
punchP into Kakushu Suigeki6P35.5%
punchP into Rousou Senka43P35.5%
Zaban Hekishou66P+K23.6%
backdash into Toushintai33K+GK23.6%
evade up23.6%
evade up into Toushintai33K+GK23.6%
punchP into Chutenhou3P23.6%
punchP into forward dash23.6%
punchP into kickK23.6%
Kinkei DokuritsuP+K11.8%
backdash11.8%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
39勝12敗・勝率76.5%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down919.6%
punchP into Jab~High KickPK613.0%
backdash into Darkness Sword43K+G510.9%
backdash into evade up48.7%
punchP48.7%
backdash into Backswing Rocket1P+K24.3%
punchP into Quick HookPP24.3%
backdash12.2%
backdash into Combination Blow3PP12.2%
backdash into Fake Roll41236P12.2%
backdash into guardG12.2%
backward movement into evade up12.2%
crouch dash forward into evade down12.2%
crouch dash forward into guardG12.2%
evade down into Low Spin Kick2K+G12.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Kage

通算
15勝4敗・勝率79.0%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up614.3%
punchP49.5%
backdash into evade down37.1%
backdash into evade up37.1%
backward movement into evade down37.1%
punchP into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G37.1%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP24.8%
evade up into guardG24.8%
punchP into backward movement24.8%
Fusen Renkyaku6K+G into throw escape12.4%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G12.4%
Senpugeri7K12.4%
backdash into Shippuzan3PP12.4%
backdash into punchP12.4%
evade down into Hiji'uchi6P12.4%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Wolf

通算
17勝12敗・勝率58.6%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up513.9%
evade up into guardG411.1%
punchP into backdash411.1%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP38.3%
evade up38.3%
punchP into Jab StraightPP38.3%
backdash into evade down25.6%
punchP into Hammer KickPK25.6%
punchP into forward movement25.6%
Quick Shoulder66P+K12.8%
evade down into Jab StraightPP12.8%
evade up into Quick Shoulder66P+K12.8%
forward movement into One Two UpperPPP12.8%
forward movement into punchP12.8%
punchP into Knee Lift6K12.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Shun

通算
38勝8敗・勝率82.6%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down721.2%
punchP into RengekiPP39.1%
backdash into Koushu Rentai1KK26.1%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P26.1%
punchP into Chougeki RigoutaiPK26.1%
punchP into kickK26.1%
Gyou'in Haishu3P into throw escape13.0%
Kouhi Tentai7K+G into evade up13.0%
backdash into Gyou'inshuP+K+G13.0%
backdash into evade up13.0%
backward movement into Gyou'in Haishu3P13.0%
backward movement into Koushu Rentai1KK13.0%
backward movement into punchP13.0%
evade up into Gyou'inshuP+K+G13.0%
evade up into guardG13.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Eileen

通算
27勝12敗・勝率69.2%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1050.0%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K15.0%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK15.0%
backdash into Hikou Bokushoku9P15.0%
backdash into guardG15.0%
backward movement into evade down15.0%
evade up into guardG15.0%
punchP into Enkou Chousou3P15.0%
punchP into Enkou RensouPP15.0%
punchP into Matsumen Tousou4P+KK15.0%
punchP into Zensou Senpu2K+GK15.0%

Jeffry

通算
17勝2敗・勝率89.5%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up421.1%
punchP into Double KnucklePP315.8%
punchP210.5%
backdash into Low Knuckle2P15.3%
backdash into throw escape15.3%
backward movement into evade up15.3%
punchP into Arrow Knuckle1P+K15.3%
punchP into Ducking Low2K+G15.3%
punchP into Knee Push4K15.3%
punchP into Knuckle KickPK15.3%
punchP into Middle Hell Stab6P+K15.3%
punchP into evade down15.3%
punchP into forward punch+kick+guard6P+K+G15.3%

Goh

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up633.3%
backward movement into evade up316.7%
Tsukikage6K into evade up211.1%
punchP into backdash211.1%
Tsukikage6K into forward movement15.6%
backdash15.6%
forward movement into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K15.6%
guardG into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K15.6%
punchP into backward movement15.6%

Taka

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Takatsumehashi3P+K323.1%
backdash17.7%
backward movement into Kachi'age33P+K17.7%
guardG17.7%
guardG into Maruta Tsuppari Tarukudaki6KPP17.7%
punchP into Chu Tsuppari 26P+KP17.7%
punchP into Marutahiza6K17.7%
punchP into Senju Harite Shime63214PP+K17.7%
punchP into Tsuppari 2PP17.7%
punchP into crouch17.7%
punchP into evade down17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは24件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定11件中0件で傾向あり
  • サラ:検定13件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定