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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Eileen

ぽの

  • Wolf
  • Sarah
  • Vanessa
  • Goh
通算試合数1,632
通算勝率57.8%
ラウンド勝率54.0%
最高段位31
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1476 イロ一覧で3,686人中2,174位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen2944525519057.3%
Sarah2838220917354.7%
Wolf2733820513360.6%
Vanessa3131919212760.2%
Goh28148836556.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,014ラウンド中1,014ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分353回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.6333281
サラ5.9356261
アイリーン6.2373236
ヴァネッサ5.8351138
剛6.035998

相手キャラ別

ジャッキー5.9355129
ウルフ5.9354115
サラ5.7340103
ジェフリー6.036189
アキラ5.935392
ヴァネッサ6.237072
ジャン6.136868
葵5.834656
ラウ6.136653
剛5.835137
パイ5.834539
エル・ブレイズ5.935530
ブラッド5.935625
レイフェイ5.734223
リオン5.533023
舜帝5.633629
鷹嵐5.834716
アイリーン6.13648
影丸5.73397

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky31201164.5%+11.7
Wolf29141548.3%-17.2
Sarah24101441.7%-11.8
Jeffry23131056.5%+2.5
Akira2218481.8%+21.6
Vanessa1712570.6%+11.6
Jean1651131.2%-28.7
Aoi1511473.3%+15.4
Lau157846.7%-9.9
Goh105550.0%-4.9
Pai95455.6%-8.7
El Blaze74357.1%+0.8
Brad65183.3%+35.9
Lei Fei64266.7%+5.6
Lion64266.7%+16.2
Shun63350.0%-21.0
Taka42250.0%-7.0
Eileen220100.0%+43.2
Kage2020.0%-46.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon36221461.1%+3.2
Breakable Full Fence35191654.3%-1.0
Breakable Half Fence29141548.3%-8.6
Low Fence2617965.4%+6.3
Open26131350.0%-8.2
Full Fence2517868.0%+10.4
Rectangle2316769.6%+13.0
Single Wall1912763.2%+5.6
Half Fence1710758.8%-1.1
Full Fence and Open3030.0%-66.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16559.4%57.4%+2.0
壁なし7159.2%58.4%+0.7

壁あり対壁なし:+1.3ポイント(95%区間 -12.7〜+15.3)、p 0.855 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 27)2026/10/1363350.0%
UNIQ (段位 24)2026/10/1343175.0%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/10/1354180.0%
nanami.madogiwa (段位 31)2026/10/1342250.0%
megadeth0112 (段位 29)2026/10/1152340.0%
gimoring (段位 29)2026/10/1131233.3%
rosenkim (段位 31)2026/09/0584450.0%
old_wheelwind_barbarian (段位 27)2026/08/2852340.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/08/2875271.4%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/2253260.0%
JeanKujo (段位 31)2026/08/1742250.0%
こて (段位 27)2026/08/0332166.7%
juste (段位 29)2026/08/0376185.7%
M&E (段位 23)2026/08/03105550.0%
μ (段位 26)2026/07/3063350.0%
タマゴン(GTR) (段位 29)2026/07/30136746.1%
maripon (段位 32)2026/07/3042250.0%
弐参肆-緑捌發 (段位 24)2026/07/30440100.0%
はむおじさん (段位 27)2026/07/3063350.0%
elf4sale (段位 31)2026/07/1442250.0%
shinkita (段位 22)2026/07/0632166.7%
가즈아!!! (段位 25)2026/07/0284450.0%
sper8469 (段位 22)2026/07/0242250.0%
流形 (段位 14)2026/06/22440100.0%
*NIL-NEON* (段位 16)2026/06/22660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP516.3%
punchP394.8%
Low Hammer2P293.6%
Defensive Style: Wind Elbow172.1%
Defensive Style: Back Charge Kick162.0%
evade down into Elbow Butt4P151.9%
guardG141.7%
guardG into evade down141.7%
Offensive Style: forward movement into punchP121.5%
forward movement into Elbow Butt4P111.4%
backdash into Karura4P+K101.2%
Quick Shoulder66P+K91.1%
backdash into evade down91.1%
evade down into Matsumensou4P+K91.1%
evade down into forward dash91.1%

他298種類の開幕行動が残り548ラウンドを占めます。

250試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
205勝133敗・勝率60.6%
今シーズン
69試合・勝率60.9%
最高段位
27

280ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P2910.3%
evade down into Elbow Butt4P155.3%
forward movement into Elbow Butt4P113.9%
forward movement into punchP113.9%
Quick Shoulder66P+K93.2%
Low Drop Kick62K82.9%
guardG82.9%
Elbow Butt4P62.1%
guardG into evade down62.1%
punchP into evade up62.1%
backdash into Body Blow6P51.8%
backdash into Short Shoulder46P+K51.8%
crouch into Low Hammer2P51.8%
forward dash into Low Drop Kick62K51.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP41.4%

他94種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

Sarah

通算
209勝173敗・勝率54.7%
今シーズン
64試合・勝率51.6%
最高段位
28

148ラウンド中58.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP159.8%
forward movement into punchP138.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K85.2%
Stiletto66K85.2%
evade up into Stiletto66K63.9%
Rising Elbow6P53.3%
backdash into Stiletto66K53.3%
backdash into evade down53.3%
guardG42.6%
guardG into evade down42.6%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK32.0%
Squat Straight2P32.0%
backdash into Crescent Heel4K+G32.0%
evade down into forward dash32.0%
guardG into throw escape32.0%

他53種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

64試合中38試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
255勝190敗・勝率57.3%
今シーズン
57試合・勝率64.9%
最高段位
29

151ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2617.2%
punchP1711.3%
evade down into Matsumensou4P+K96.0%
Matsumensou4P+K into Matsumen Tousou4P+KK53.3%
offensive move into kickK53.3%
Douchu6P42.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP42.6%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin SokutanK42.6%
Fukushinshou2P42.6%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G42.6%
guardG into throw escape42.6%
offensive move42.6%
Enkou Nyudou214P+K32.0%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP32.0%
crouch into Enkou Tekitou1P+K32.0%

他45種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

57試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
192勝127敗・勝率60.2%
今シーズン
34試合・勝率50.0%
最高段位
31

138ラウンド中22.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow1712.3%
Defensive Style: Back Charge Kick1611.6%
Offensive Style: forward movement into punchP128.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow75.1%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G42.9%
Defensive Style: backdash into evade down42.9%
Offensive Style: Long Barrel Blow42.9%
Defensive Style: forward movement into punchP32.2%
Offensive Style: punch32.2%
Defensive Style: Grand Spike21.4%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K21.4%
Defensive Style: evade down21.4%
Defensive Style: evade down into Ducking Body Blow66P21.4%
Defensive Style: evade down into backdash21.4%
Defensive Style: guard into evade down21.4%

他54種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Goh

通算
83勝65敗・勝率56.1%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1011.2%
Karura4P+K77.9%
Sune'uchi2P55.6%
evade down into forward dash44.5%
punchP44.5%
Sune'uchi2P into backdash33.4%
guardG into evade down33.4%
Maegeri3K into Batousatsu3KP22.2%
backdash into Batousatsu3KP22.2%
evade down into Karura4P+K22.2%
evade down into Kurogane Kudaki66P22.2%
forward dash into guardG22.2%
punchP into crouch22.2%
punchP into evade down22.2%
punchP into kickK22.2%

他37種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

26試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定