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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Umemon2026

  • Sarah
  • Pai
通算試合数6,731
通算勝率50.5%
ラウンド勝率49.4%
最高段位38
対戦相手数585
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1738 イロ一覧で3,686人中634位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky386,6043,3123,29250.1%
Sarah2967501774.6%
Pai2860392165.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,397ラウンド中8,729ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.1回(毎分663回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー11.16658,482
サラ10.0598171
パイ10.160876

相手キャラ別

ジャッキー11.4682807
アキラ11.4682911
影丸11.0660773
ブラッド11.0658674
パイ10.9653563
リオン11.2674523
ジェフリー11.1665423
ラウ11.0658405
舜帝11.3676504
ウルフ11.2674404
ジャン10.8650445
剛11.1668361
エル・ブレイズ10.7642322
レイフェイ11.0661296
サラ10.8648260
葵10.9652352
ヴァネッサ10.6636221
鷹嵐10.8647230
アイリーン10.5632151
デュラル10.9651104

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky26311614744.1%-4.0
Akira25511913646.7%-2.8
Kage23812011850.4%+3.0
Brad2099111843.5%-2.4
Pai179908950.3%+1.5
Lion163778647.2%+0.0
Jeffry160768447.5%-4.2
Lau160768447.5%+1.2
Shun160758546.9%-0.9
Wolf146856158.2%+4.8
Jean137736453.3%+2.4
Goh116694759.5%+8.9
El Blaze102435942.2%-7.8
Lei Fei101544753.5%+1.0
Sarah99594059.6%+14.4
Aoi95435245.3%-4.3
Vanessa77374048.0%-2.4
Taka59223737.3%-8.8
Eileen50302060.0%+7.9
Dural34161847.1%-6.9

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence30014615448.7%-0.7
Single Wall30015114950.3%+0.9
Full Fence29814615249.0%+0.5
Breakable Half Fence29214414849.3%+1.0
Open29114015148.1%-0.5
Rectangle26511914644.9%-2.1
Octagon25912513448.3%-0.4
Low Fence25812912950.0%+1.4
Half Fence24913211753.0%+1.4
Full Fence and Open145687746.9%-1.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,66348.8%48.9%-0.0
壁なし84949.5%49.0%+0.5

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -4.9〜+3.8)、p 0.813 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かえる (段位 39)2026/10/1824111345.8%
ダイゴロー/Daigoro (段位 38)2026/10/181911857.9%
俺様バーンズ (段位 37)2026/10/152014670.0%
ねこむーと (段位 39)2026/10/1422121054.5%
joechou222 (段位 36)2026/10/141914573.7%
しょべるん (段位 38)2026/10/112561924.0%
妹に運転を教える (段位 38)2026/10/1122111150.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/1020101050.0%
ふぇに (段位 35)2026/10/092115671.4%
주진우,내시같이생긴게... (段位 39)2026/10/0724111345.8%
Nkun2026 (段位 37)2026/10/061851327.8%
uecho (段位 31)2026/10/041812666.7%
らうらう (段位 36)2026/10/0426151157.7%
anzenpai (段位 35)2026/10/0425151060.0%
DJG10159 (段位 35)2026/09/301871138.9%
ぁ     やごろ (段位 35)2026/09/282381534.8%
hurikake1999 (段位 36)2026/09/2732201262.5%
nidaimebannai (段位 33)2026/09/2726111542.3%
あをゐ (段位 35)2026/09/261912763.2%
elpopo_3378 (段位 36)2026/09/0622121054.5%
papermoon_7 (段位 39)2026/08/301971236.8%
ドナドナ7 (段位 39)2026/08/30169756.2%
drumsk (段位 38)2026/08/181661037.5%
spimer-man (段位 39)2026/07/311771041.2%
るりじゃいき (段位 34)2026/06/151713476.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP9859.6%
Middle Smash6P6336.2%
backdash into evade up6326.2%
backdash into evade down5295.2%
backdash into punchP5095.0%
crouch dash forward into evade down4994.8%
backdash into Squat Straight3002.9%
backdash into backward movement2912.8%
crouch dash forward into guardG2532.5%
evade down into forward dash2312.2%
crouch dash forward into Squat Straight2P2062.0%
backdash into Middle Smash6P1781.7%
crouch dash forward into punchP1651.6%
evade up into forward dash1281.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP1281.2%

他383種類の開幕行動が残り4,612ラウンドを占めます。

2,803試合中2,525試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
3,312勝3,292敗・勝率50.1%
今シーズン
2,741試合・勝率48.3%
最高段位
38

9,945ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは5.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.5%)。
  • Brad戦では39.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では26.5%)。
  • Full Fenceステージでは31.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは27.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は47.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では38.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は15.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.0%のラウンドでまず後退(落とした後は37.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは14.9%)。
  • 第4ラウンド以降では8.1%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Akira戦では12.6%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は12.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは7.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP9799.8%
Middle Smash6P6336.3%
backdash into evade up6176.2%
backdash into evade down5075.0%
backdash into punchP4964.9%
crouch dash forward into evade down4834.8%
backdash into Squat Straight2P2993.0%
backdash into backward movement2872.9%
crouch dash forward into guardG2462.5%
evade down into forward dash2232.2%
crouch dash forward into Squat Straight2P2062.0%
backdash into Middle Smash6P1781.8%
crouch dash forward into punchP1601.6%
forward movement into Jab Double StraightPPP1281.3%
evade up into forward dash1251.2%

他330種類の開幕行動が残り4,465ラウンドを占めます。

2,741試合中2,463試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky63–78・45%31–35・47%+1.7
Kage54–57・49%42–29・59%-10.8
Akira62–62・50%23–32・42%+6.7
Brad46–69・40%26–33・44%-5.9
Pai45–49・48%32–23・58%-5.6
Shun42–44・49%15–29・34%+10.7
Jeffry39–42・48%18–31・37%+14.5
Lion43–47・48%14–18・44%+4.3
Lau41–36・53%19–25・43%+6.9
Wolf42–35・55%21–15・58%+1.4
Jean40–31・56%16–16・50%+1.7
Goh37–26・59%18–16・53%+9.3
Lei Fei28–29・49%21–13・62%-16.7
El Blaze19–28・40%15–21・42%-1.1
Sarah29–25・54%16–10・62%検定には試合数不足
Aoi22–23・49%11–17・39%検定には試合数不足
Vanessa26–30・46%3–9・25%検定には試合数不足
Eileen19–18・51%8–2・80%検定には試合数不足
Taka6–12・33%11–15・42%検定には試合数不足
Dural8–12・40%6–5・55%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち278試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
50勝17敗・勝率74.6%
今シーズン
43試合・勝率76.7%
最高段位
29

171ラウンド中60.8%で先制。先制したラウンドの勝率64.4%、先制されたラウンドの勝率61.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down158.8%
backdash into Rising Elbow6P148.2%
backdash into evade down127.0%
backdash into punchP84.7%
backdash into evade up74.1%
crouch dash forward into guardG63.5%
evade down into forward dash63.5%
backdash into Stiletto66K52.9%
forward movement into punchP52.9%
Rising Elbow6P42.3%
backdash into Punch High KickPK42.3%
backdash into throw escape42.3%
punchP into evade down42.3%
backdash into Elbow Side Chop6PP31.8%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K31.8%

他50種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Pai

通算
39勝21敗・勝率65.0%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1013.2%
backdash into evade up810.5%
backdash into punchP56.6%
Kochoukyaku4K+G34.0%
backdash into Senchutai3K34.0%
Ensei KatanhekiP+K into backdash22.6%
backdash into Ensei Toukyaku46K22.6%
backdash into Senchuken6P22.6%
backdash into Souanshou3P+K22.6%
crouch dash forward into punchP22.6%
evade down into Enshi Soushou66P22.6%
evade down into forward dash22.6%
punchP into crouch dash forward22.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G11.3%
Kochoukyaku4K+G into kickK11.3%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中12件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定