VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

ひらりん。

  • Goh
  • Jeffry
通算試合数2,873
通算勝率50.7%
ラウンド勝率48.6%
最高段位30
対戦相手数146
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1410 イロ一覧で3,686人中2,597位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai302,6961,3641,33250.6%
Goh26177938452.5%
Jeffry21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,898ラウンド中1,040ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

パイ7.4445905
剛6.8411130
ジェフリー6.94135

相手キャラ別

アキラ7.5450113
舜帝7.243550
ウルフ7.041981
ジャッキー7.645882
葵7.2435136
ジェフリー7.042063
リオン7.947276
剛7.042073
パイ7.645584
影丸7.343771
サラ7.444243
ジャン7.444645
デュラル7.444615
ラウ7.947431
ブラッド7.243237
エル・ブレイズ7.444617
鷹嵐6.94138
ヴァネッサ6.438415

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira72324044.4%-3.6
Shun44162836.4%-10.4
Wolf40162440.0%-5.7
Jacky38201852.6%+7.5
Aoi36261072.2%+19.9
Jeffry28151353.6%+2.2
Lion28121642.9%-8.2
Goh27141351.9%+6.1
Pai26131350.0%+3.7
Kage2591636.0%-4.6
Sarah22111150.0%+6.4
Jean1912763.2%+16.8
Dural1321115.4%-30.7
Lau1331023.1%-13.7
Brad103730.0%-16.0
Eileen53260.0%+18.1
El Blaze41325.0%-5.9
Taka43175.0%+19.6
Vanessa42250.0%+4.2
Lei Fei31233.3%+17.0

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence55223340.0%-3.1
Open53242945.3%+1.0
Rectangle49202940.8%-5.5
Single Wall49212842.9%-4.3
Breakable Half Fence48291960.4%+16.8
Octagon44212347.7%-0.3
Full Fence43232053.5%+0.5
Low Fence41212051.2%+4.5
Breakable Full Fence40162440.0%-6.7
Full Fence and Open1761135.3%-14.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27947.0%46.6%+0.3
壁なし14346.2%46.0%+0.2

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -11.0〜+11.4)、p 0.977 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

え~る (段位 27)2026/10/0965183.3%
入れ込むかもしれない (段位 27)2026/10/0254180.0%
サーちゃん (段位 24)2026/08/2964266.7%
omuretukun (段位 24)2026/08/2165183.3%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/08/2194544.4%
liangliangit (段位 29)2026/08/19105550.0%
syounai (段位 29)2026/08/0574357.1%
mitorakujo (段位 27)2026/08/0563350.0%
ガンジャッキー (段位 25)2026/08/0564266.7%
フェイス (段位 29)2026/07/256060.0%
dalmax72 (段位 26)2026/07/201912763.2%
イイダ (段位 30)2026/07/0392722.2%
踊る!おかぁちゃん☆ (段位 24)2026/05/3085362.5%
GWO (段位 25)2026/05/2553260.0%
melty01 (段位 29)2026/05/2562433.3%
【麦酒】がちょ (段位 30)2026/05/226060.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2263350.0%
干拓 (段位 27)2026/05/2063350.0%
伍の人 (段位 30)2026/05/1951420.0%
Laulau (段位 28)2026/05/1191811.1%
究極無敵 (段位 30)2026/05/0551420.0%
AnchorMan (段位 28)2026/04/1682625.0%
Toragoto (段位 27)2026/04/1484450.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/04/1474357.1%
てーらいsensippomaster (段位 29)2026/04/0894544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape62534.0%
forward movement into punchP723.9%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K623.4%
evade down into throw escape573.1%
guardG into evade down573.1%
evade down into Senchutai3K502.7%
Hi'en Tankyaku9K492.7%
guardG into Senchutai3K412.2%
Hi'en Tankyaku9K into guardG351.9%
evade down into evade up341.9%
Senchuken6P321.7%
crouch into Senchutai3K281.5%
evade down into guardG281.5%
evade down into crouch dash forward241.3%
backdash into throw escape231.2%

他213種類の開幕行動が残り621ラウンドを占めます。

461試合中447試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,364勝1,332敗・勝率50.6%
今シーズン
426試合・勝率47.0%
最高段位
30

1,701ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは16.4%)。
  • Shun戦では29.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.6%のラウンドでまず後退(落とした後は4.6%)。
  • 第2ラウンドでは40.1%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のラウンドでは32.0%)。
  • Sarah戦では9.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.8%のラウンドで「backdash into 46P+K Tenshin Oushoushou」で開幕(落とした後は1.1%)。

検定方法について

guardG into throw escape57934.0%
forward movement into punchP704.1%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K623.6%
evade down into throw escape533.1%
evade down into Senchutai3K502.9%
Hi'en Tankyaku9K492.9%
guardG into evade down492.9%
guardG into Senchutai3K412.4%
Hi'en Tankyaku9K into guardG352.1%
Senchuken6P321.9%
evade down into evade up321.9%
crouch into Senchutai3K281.6%
evade down into guardG261.5%
backdash into throw escape231.4%
forward movement into RenshouPP221.3%

他192種類の開幕行動が残り552ラウンドを占めます。

426試合中414試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–22・49%8–16・33%検定には試合数不足
Shun10–16・38%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky11–8・58%7–9・44%検定には試合数不足
Wolf11–13・46%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi14–6・70%7–0・100%検定には試合数不足
Jeffry9–11・45%3–0・100%検定には試合数不足
Lion7–8・47%4–6・40%検定には試合数不足
Goh7–8・47%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah8–5・62%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
93勝84敗・勝率52.5%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
26

128ラウンド中41.4%で先制。先制したラウンドの勝率43.4%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape4534.6%
backdash into Karura4P+K129.2%
guardG into evade down75.4%
evade down into crouch dash forward43.1%
evade down into throw escape43.1%
Ni'oudaoshi3K+G32.3%
crouch dash forward into guardG32.3%
evade down into kickK32.3%
evade down into throwP+G32.3%
guardG into Maegeri3K32.3%
guardG into kickK32.3%
throw escape32.3%
Ni'oudaoshi3K+G into throwP+G21.5%
Soukyu46P21.5%
backdash into evade up21.5%

他24種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

34試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P120.0%
crouch into Ducking Low2K+G120.0%
guardG into evade down120.0%
guardG into punchP120.0%
guardG into throw escape120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定17件中6件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定