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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

cream-soba-1972

  • Brad
  • Jeffry
通算試合数5,753
通算勝率51.5%
ラウンド勝率50.6%
最高段位31
対戦相手数253
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1517 イロ一覧で3,686人中1,892位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah312,0371,04599251.3%
Brad311,91098392751.5%
Jeffry311,80693387351.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,467ラウンド中2,802ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分426回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.04221,621
ジェフリー7.2433769
サラ7.1429412

相手キャラ別

アキラ7.1427295
ジャッキー7.1423255
ジェフリー7.2435252
ウルフ7.4443320
ジャン6.8408237
パイ7.0421138
剛7.4445182
サラ7.0421169
舜帝7.0418160
ヴァネッサ6.8409117
ブラッド7.1424116
葵7.041991
影丸6.8410107
リオン7.142776
エル・ブレイズ7.142784
レイフェイ7.041762
ラウ7.444459
アイリーン7.243245
鷹嵐6.840732
デュラル7.14285

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira95534255.8%+6.1
Jacky84394546.4%-4.9
Jeffry81463556.8%+10.3
Wolf81414050.6%-3.3
Jean68323647.1%+1.3
Pai55262947.3%-11.2
Goh52272551.9%+0.4
Sarah50311962.0%+10.2
Shun41142734.1%-14.0
Vanessa38191950.0%-2.4
Brad34211361.8%+9.2
Aoi3326778.8%+23.6
Kage33161748.5%+0.0
Lion29181162.1%+7.4
El Blaze28101835.7%-15.8
Lei Fei2071335.0%-12.8
Lau168850.0%-4.1
Eileen123925.0%-28.1
Taka114736.4%-24.8
Dural110100.0%+54.7

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence95415443.2%-7.1
Rectangle95563959.0%+7.3
Single Wall94435145.7%-6.3
Breakable Full Fence89474252.8%+1.0
Low Fence89494055.1%+3.4
Open89464351.7%-1.5
Octagon84493558.3%+7.5
Breakable Half Fence77393850.6%+0.0
Half Fence75354046.7%-2.5
Full Fence and Open44222250.0%-0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり51551.8%50.9%+1.0
壁なし27250.7%52.1%-1.4

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -5.0〜+9.8)、p 0.530 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 29)2026/10/1748242450.0%
hahaha (段位 29)2026/10/15117463.6%
juste (段位 32)2026/10/151331023.1%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/15139469.2%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/1431112035.5%
cokeshi (段位 29)2026/10/1494544.4%
IntakeAL (段位 31)2026/10/1495455.6%
え~る (段位 27)2026/10/11104640.0%
鳩男 (段位 30)2026/10/1074357.1%
방가방가 (段位 33)2026/10/03103730.0%
Melt (段位 34)2026/10/021771041.2%
fwnd1396 (段位 32)2026/09/23103730.0%
imhanzo (段位 27)2026/09/19108280.0%
タイヨウ (段位 32)2026/09/1973442.9%
Bird-Tat (段位 33)2026/09/1884450.0%
DDaDDai (段位 28)2026/09/18116554.5%
ヘニオ (段位 33)2026/09/1273442.9%
CELIS (段位 29)2026/09/08119281.8%
gimoring (段位 27)2026/08/21770100.0%
はげまん (段位 28)2026/08/1885362.5%
トマト牛乳♪ (段位 29)2026/07/0993633.3%
M&E (段位 25)2026/07/04114736.4%
melty01 (段位 26)2026/07/0473442.9%
ふぇに (段位 30)2026/05/18107370.0%
アオゾラ。@のびしろF (段位 26)2026/03/2973442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K1745.8%
Middle Spin Kick66K1565.2%
Overblow Shoulder66P+K1464.9%
backdash into evade up1324.4%
Jackal Straight46P+K1264.2%
backdash into Double Hammer Down43P1033.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K993.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G903.0%
forward dash into Sharp Shoot1P893.0%
backdash into evade down842.8%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK772.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K662.2%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP571.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK461.5%
backdash into Switch Kick4K441.5%

他309種類の開幕行動が残り1,506ラウンドを占めます。

862試合中742試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
983勝927敗・勝率51.5%
今シーズン
428試合・勝率50.0%
最高段位
31

1,426ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では18.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.4%)。
  • Wolf戦では7.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.2%)。
  • Shun戦では17.8%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを「46P+K Jackal Straight」で始めた後は14.7%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(それ以外の後では6.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.6%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(取った後は7.2%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K17412.1%
Middle Spin Kick66K15610.9%
Jackal Straight46P+K1268.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K996.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G906.3%
forward dash into Sharp Shoot1P896.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK775.4%
backdash into evade up402.8%
Further Low1K+G372.6%
Sharp Shoot1P352.4%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP302.1%
backdash into evade down302.1%
backdash into Sway Back4P+K+G241.7%
forward movement into punchP201.4%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K171.2%

他126種類の開幕行動が残り392ラウンドを占めます。

428試合中356試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–14・39%8–5・62%検定には試合数不足
Jacky12–13・48%5–7・42%検定には試合数不足
Jeffry8–13・38%6–7・46%検定には試合数不足
Jean7–14・33%10–4・71%検定には試合数不足
Vanessa13–10・57%2–1・67%検定には試合数不足
Shun6–9・40%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf11–4・73%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち72試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
933勝873敗・勝率51.7%
今シーズン
246試合・勝率50.8%
最高段位
31

944ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • Wolf戦では12.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.0%)。
  • 第4ラウンド以降では10.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Wolf戦では19.0%のラウンドで「4K Knee Push into 4KP Knee Push Wild Hook」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K14615.3%
backdash into Double Hammer Down43P10310.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP576.0%
backdash into evade up505.2%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP404.2%
backdash into evade down363.8%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP313.2%
Scoop Kick4K+G262.7%
crouch into Ducking Low2K+G242.5%
forward movement into punchP202.1%
Hammer Slide1P192.0%
Full Swing Upper33P181.9%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK171.8%
backdash into Scoop Kick4K+G171.8%
backdash into Toe Kick2K161.7%

他111種類の開幕行動が残り333ラウンドを占めます。

246試合中237試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah16–8・67%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf8–10・44%3–4・43%検定には試合数不足
Goh9–6・60%0–5・0%検定には試合数不足
Akira11–5・69%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
1,045勝992敗・勝率51.3%
今シーズン
188試合・勝率54.8%
最高段位
31

595ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • Jacky戦では44.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.4%)。
  • 第4ラウンド以降では12.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K6610.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK467.6%
backdash into Switch Kick4K447.3%
backdash into evade up426.9%
Stiletto66K355.8%
backdash into Full Spin Heel Kick9K294.8%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP254.1%
crouch into Leg Slicer2K+G193.1%
backdash into evade down183.0%
Queen Bee Needle66K+G into throwP+G162.6%
forward dash into Serpent Smash Cannon2P+KK162.6%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK152.5%
kickK into High Kick StraightKP152.5%
backdash into Crescent Heel4K+G91.5%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK91.5%

他90種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

188試合中149試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry5–6・45%11–1・92%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち39試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • サラ:検定15件中2件で傾向あり