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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

vega-suberaaaazu

  • El Blaze
通算試合数449
通算勝率58.1%
ラウンド勝率53.3%
最高段位25
対戦相手数47
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1281 イロ一覧で3,686人中3,184位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2428317111260.4%
El Blaze25166907654.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

409ラウンド中282ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分431回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.5447152
エル・ブレイズ6.9412130

相手キャラ別

アキラ7.645461
ウルフ6.739923
ジェフリー6.74003
葵7.344127
ジャッキー6.841131
パイ7.042333
サラ6.941522
剛7.243427
ラウ7.847118
リオン6.23727
ブラッド7.243411
影丸7.444419

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira168850.0%-13.1
Wolf1610662.5%+4.6
Jeffry1211191.7%+46.1
Aoi83537.5%-14.9
Jacky83537.5%-24.1
Pai83537.5%-27.6
Sarah72528.6%-2.3
Goh65183.3%+28.7
Lau65183.3%+22.9
Lion51420.0%-54.8
Brad42250.0%-10.8
Kage440100.0%+46.2
Lei Fei31233.3%-26.1
Jean110100.0%+42.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence149564.3%+8.0
Octagon148657.1%+7.5
Single Wall149564.3%+7.6
Breakable Half Fence128466.7%+17.7
Half Fence126650.0%-12.6
Rectangle105550.0%-8.5
Full Fence95455.6%-0.3
Open93633.3%-35.9
Full Fence and Open54180.0%+26.7
Breakable Full Fence31233.3%-23.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6055.0%55.0%-0.0
壁なし3756.8%59.6%-2.9

壁あり対壁なし:+2.8ポイント(95%区間 -25.9〜+31.5)、p 0.847 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

みの (段位 21)2026/06/2831233.3%
ゅろぽ (段位 25)2026/06/2831233.3%
I'mabeginner (段位 26)2026/06/2831233.3%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/06/2121150.0%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/06/212020.0%
しろ☆おび。 (段位 24)2026/06/2121150.0%
ぽん (段位 25)2026/06/2043175.0%
銀 (段位 26)2026/06/2032166.7%
*NIL-NEON* (段位 21)2026/06/2041325.0%
nr636 (段位 17)2026/06/142020.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/05/2532166.7%
壱色淸淨 (段位 26)2026/05/2531233.3%
shinkita (段位 21)2026/05/25220100.0%
Shako_P (段位 24)2026/05/25220100.0%
yasai (段位 23)2026/05/2574357.1%
すずもも (段位 22)2026/05/2531233.3%
kkd828 (段位 21)2026/05/2321150.0%
Konjikinoame (段位 26)2026/05/23220100.0%
nekota (段位 24)2026/05/1832166.7%
VirtuaLi-on (段位 21)2026/05/18220100.0%
无双殿堂 (段位 21)2026/05/1731233.3%
真 (段位 23)2026/05/172020.0%
IceCreamMan (段位 15)2026/05/1765183.3%
Mevius1 (段位 16)2026/05/1611110100.0%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/05/142020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move10726.2%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK307.3%
guardG into offensive move286.8%
backdash into Head Smash Kick46K225.4%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK204.9%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP143.4%
guardG into Backswing Rocket1P+K143.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK133.2%
Backswing Rocket1P+K122.9%
Haisenchu1P102.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP92.2%
guardG into Demon's Tail9P+KK61.5%
guardG into evade down61.5%
forward dash into Shadow Spear6K51.2%
guardG into Haisenchu1P51.2%

他66種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Shun

通算
171勝112敗・勝率60.4%
今シーズン
72試合・勝率62.5%
最高段位
24

278ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率58.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move10738.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK3010.8%
guardG into offensive move279.7%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK207.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP145.0%
Haisenchu1P103.6%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP93.2%
guardG into Haisenchu1P51.8%
Gyou'in Haishu3P into kickK31.1%
Gyou'in Haishu3P into punchP31.1%
Honshin Rensenkyaku4K+G31.1%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP31.1%
guardG into evade down31.1%
guardG into punchP31.1%
kickK into Renhi ChougekiKK31.1%

他28種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
90勝76敗・勝率54.2%
今シーズン
32試合・勝率43.8%
最高段位
25

130ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率40.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Head Smash Kick46K2216.9%
guardG into Backswing Rocket1P+K1410.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1310.0%
Backswing Rocket1P+K129.2%
guardG into Demon's Tail9P+KK64.6%
forward dash into Shadow Spear6K53.9%
Shadow Lance66K into forward dash43.1%
backdash into Volcano Upper4P+K43.1%
guardG into Shadow Fang6PK43.1%
backdash into kickK32.3%
forward dash into Shadow Lance66K32.3%
guardG into evade down32.3%
Backswing Rocket1P+K into guardG21.5%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK21.5%
Shadow Spear6K21.5%

他25種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定