VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

BuriBurizaemon-3

  • Vanessa
  • Akira
  • Sarah
  • Aoi
  • Lion
  • El Blaze
  • Goh
  • Wolf
通算試合数1,754
通算勝率47.3%
ラウンド勝率49.5%
最高段位24
対戦相手数81
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1234 イロ一覧で3,686人中3,348位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2479037741347.7%
Vanessa2365430634846.8%
Akira2177344344.2%
Goh1770264437.1%
Wolf1868323647.1%
Aoi1738261268.4%
Lion162491537.5%
Sarah171712570.6%
El Blaze16167943.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

820ラウンド中656ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分424回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

パイ7.0421240
ヴァネッサ7.1424346
アキラ6.941325
サラ6.941217
葵7.746411
リオン8.249211
剛8.04793
ウルフ6.63943

相手キャラ別

葵7.142464
アキラ6.941437
リオン7.343844
ジェフリー6.841067
ラウ7.343637
ジャッキー7.545050
影丸6.538750
サラ7.243258
剛7.444235
パイ7.444441
エル・ブレイズ6.941530
ジャン6.338033
鷹嵐7.142828
ヴァネッサ7.243231
舜帝7.142421
ウルフ7.846513
ブラッド6.539214
レイフェイ7.84703

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi27101737.0%-9.2
Akira2091145.0%+0.1
Lion1714382.3%+21.7
Jeffry1610662.5%+7.3
Lau168850.0%+8.6
Jacky1541126.7%-18.6
Kage146842.9%-14.4
Sarah145935.7%-9.3
Goh107370.0%+26.4
Pai102820.0%-26.9
El Blaze96366.7%+23.8
Jean95455.6%+3.2
Taka84450.0%-0.8
Vanessa72528.6%-10.3
Shun52340.0%-1.6
Wolf52340.0%-13.6
Brad43175.0%+25.0
Lei Fei110100.0%+33.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon30171356.7%+8.3
Single Wall2862221.4%-23.5
Breakable Half Fence25121348.0%-1.6
Low Fence25121348.0%-1.6
Breakable Full Fence21101147.6%-6.1
Full Fence20101050.0%+0.2
Open2012860.0%+10.8
Half Fence126650.0%+7.9
Rectangle129375.0%+20.9
Full Fence and Open83537.5%-5.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12053.3%50.1%+3.3
壁なし7341.1%46.7%-5.6

壁あり対壁なし:+8.9ポイント(95%区間 -5.4〜+23.1)、p 0.222 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

トローリロートル (段位 25)2026/08/2772528.6%
김치 (段位 23)2026/08/2442250.0%
豆次郎 (段位 21)2026/08/2454180.0%
chimichama (段位 21)2026/08/1975271.4%
naowai (段位 22)2026/08/1964266.7%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/1743175.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/1743175.0%
kinoppy0126 (段位 22)2026/08/0363350.0%
CHASER (段位 22)2026/08/0332166.7%
南無 (段位 21)2026/08/0331233.3%
Martin1833 (段位 27)2026/08/034040.0%
UMAGON (段位 25)2026/07/2763350.0%
うさぎ帝国 (段位 24)2026/07/2643175.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/07/2652340.0%
sk901 (段位 21)2026/07/25330100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/2586275.0%
メンディー激似こぞう (段位 18)2026/07/244040.0%
avolpe (段位 23)2026/07/2131233.3%
yujiberra (段位 21)2026/07/2162433.3%
サーちゃん (段位 21)2026/07/2131233.3%
GKplis (段位 20)2026/07/2132166.7%
パニガーレ (段位 24)2026/05/2432166.7%
ILAYZA (段位 20)2026/05/2443175.0%
kouchant0051 (段位 21)2026/05/1154180.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/05/0541325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senchuken6P9411.4%
punchP into kickK455.5%
Hi'en Tankyaku9K263.1%
Offensive Style: Leg Guard Crush222.7%
Defensive Style: guard into evade down172.1%
Defensive Style: evade down into guardG161.9%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK161.9%
Defensive Style: punch into Stinger Low Blow1P+K151.8%
guardG into evade down151.8%
Defensive Style: guard into punchP121.4%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG121.4%
Honshin Soukyaku1K+G111.3%
Offensive Style: evade down into guardG111.3%
punchP into Ensei KatanhekiP+K111.3%
evade down into guardG101.2%

他277種類の開幕行動が残り493ラウンドを占めます。

Pai

通算
377勝413敗・勝率47.7%
今シーズン
102試合・勝率43.1%
最高段位
24

393ラウンド中64.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率41.3%。

有意なクセ

  • Aoi戦では21.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 第3ラウンドでは30.6%のラウンドで「6P Senchuken」で開幕(他のラウンドでは21.0%)。
  • Akira戦では16.7%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.7%)。

検定方法について

Senchuken6P9423.3%
punchP into kickK409.9%
Hi'en Tankyaku9K266.5%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK164.0%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG123.0%
Honshin Soukyaku1K+G112.7%
punchP into Ensei KatanhekiP+K112.7%
punchP into Ryoushou6P+K102.5%
guardG into evade down92.2%
punchP into Sensaitai2K82.0%
evade down into guardG71.7%
Hi'en Tankyaku9K into guardG61.5%
Rikensui1P51.2%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP51.2%
down-back kick1K51.2%

他91種類の開幕行動が残り138ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi7–10・41%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
306勝348敗・勝率46.8%
今シーズン
85試合・勝率54.1%
最高段位
23

344ラウンド中29.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.3%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • Octagonステージでは54.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは18.6%)。

検定方法について

Offensive Style: Leg Guard Crush226.4%
Defensive Style: guard into evade down174.9%
Defensive Style: evade down into guardG164.6%
Defensive Style: punch into Stinger Low Blow1P+K154.3%
Defensive Style: guard into punchP123.5%
Offensive Style: evade down into guardG113.2%
Offensive Style: Sweet Leg Slash82.3%
Offensive Style: guard into evade down82.3%
Offensive Style: Stop Middle into throwP+G72.0%
Offensive Style: guard into Leg Guard Crush2P72.0%
Offensive Style: punch into Stop Middle4K72.0%
Offensive Style: punch into Sweet Leg Slash1P72.0%
Defensive Style: guard into throw escape61.7%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK51.4%
Defensive Style: Ducking Body Blow51.4%

他126種類の開幕行動が残り193ラウンドを占めます。

Akira

通算
34勝43敗・勝率44.2%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P310.7%
guardG into evade down310.7%
Jouho Touken6P into punchP27.1%
punchP27.1%
punchP into kickK27.1%
Chouyoushu1P13.6%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP13.6%
Housui2P13.6%
Jouho Touken6P13.6%
Jouho Touken6P into Rimon Chouchu66P13.6%
Jouho Touken6P into Youteitou6K13.6%
Kaikyusei4P into kickK13.6%
Rimon Chouchu66P into HoukenP+K+G13.6%
SoutoP+K into crouch13.6%
Yakuho Chouchu666P13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Sarah

通算
12勝5敗・勝率70.6%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK529.4%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK317.6%
guardG into evade down211.8%
punchP into Switch Kick4K211.8%
Forward Slide6P+K+G into Neck ChopperP+K15.9%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK15.9%
Squat Straight2P into kickK15.9%
evade down into guardG15.9%
punchP into Punch High KickPK15.9%

Aoi

通算
26勝12敗・勝率68.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP218.2%
Chudan Hiji'ate6P into forward dash218.2%
Chudan Hiji'ate6P19.1%
Gedan Shouda2P into forward dash19.1%
Sodeshinken33P+K19.1%
evade up into Raijinha6K19.1%
guardG into throw escape19.1%
punchP into Inshou43P+K19.1%
punchP into Ouda6P+K19.1%

Lion

通算
9勝15敗・勝率37.5%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K327.3%
punchP into kickK218.2%
Banchu6P19.1%
KouhaitaiK+G into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G19.1%
evade down into guardG19.1%
guardG into evade down19.1%
punchP into Juchou Senshou8P+K19.1%
punchP into Souji SenpuP+K19.1%

El Blaze

通算
7勝9敗・勝率43.8%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick1K+G125.0%
Rolling Low Knuckle1P into evade down125.0%
evade down into Face Smash4KPP125.0%
punchP into Face Smash4KPP125.0%

Goh

通算
26勝44敗・勝率37.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sune'uchi2P133.3%
evade down into throw escape133.3%
punchP into Shouzuka Okuri1P+K133.3%

Wolf

通算
32勝36敗・勝率47.1%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P133.3%
punchP into Low Smash2K133.3%
punchP into kickK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中3件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定11件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定