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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

わばし

  • Aoi
  • Sarah
  • Pai
通算試合数2,683
通算勝率51.7%
ラウンド勝率49.5%
最高段位36
対戦相手数223
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1676 イロ一覧で3,686人中910位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira362,4171,2481,16951.6%
Aoi25196989850.0%
Pai2356322457.1%
Sarah21148657.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,812ラウンド中2,662ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分330回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.53332,528
葵4.828577
サラ4.325643
パイ5.432614

相手キャラ別

ジャッキー5.6339398
アキラ5.3319290
葵5.6334208
パイ5.5332211
ジャン5.5330239
ウルフ5.6337162
リオン5.5328155
サラ5.5328143
ジェフリー5.3317164
剛5.4322137
ブラッド5.7343110
影丸5.533091
ラウ5.734293
舜帝5.734575
エル・ブレイズ5.432461
ヴァネッサ5.532952
レイフェイ5.130432
アイリーン5.533019
デュラル5.633522

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky107476043.9%-2.2
Akira73304341.1%-6.3
Aoi57332457.9%+0.8
Pai57213636.8%-8.8
Jean56322457.1%+5.5
Wolf50242648.0%-2.6
Lion42172540.5%-9.5
Sarah42281466.7%+15.4
Jeffry41231856.1%+0.9
Goh36162044.4%-7.5
Brad27131448.1%+4.5
Kage24131154.2%+8.8
Lau23121152.2%+9.1
Shun1812666.7%+16.8
El Blaze147750.0%-1.4
Vanessa146842.9%-4.0
Lei Fei85362.5%+19.7
Eileen62433.3%-3.4
Dural52340.0%-4.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon106515548.1%+1.1
Full Fence79423753.2%+7.0
Single Wall77383949.4%+0.2
Breakable Half Fence74413355.4%+3.8
Low Fence66293743.9%-4.9
Half Fence61283345.9%-4.0
Rectangle60293148.3%-1.1
Breakable Full Fence59392066.1%+15.5
Open49202940.8%-9.3
Full Fence and Open32112134.4%-14.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43952.4%49.2%+3.2
壁なし19245.3%49.0%-3.7

壁あり対壁なし:+6.8ポイント(95%区間 -1.6〜+15.3)、p 0.114 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ふぇに (段位 34)2026/07/0630171356.7%
テクノモデル (段位 34)2026/07/061541126.7%
フルレバ (段位 36)2026/07/0592722.2%
鳩男 (段位 31)2026/07/0594544.4%
漂泊の民回線ジプシー (段位 35)2026/07/0573442.9%
みんみんさん (段位 35)2026/07/05136746.1%
striker0123 (段位 30)2026/06/3076185.7%
ぬっき~@ 超小心者 (段位 35)2026/06/3061516.7%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/06/30125741.7%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/06/2933211263.6%
SAMCHAY® (段位 33)2026/06/2763350.0%
雷電 (段位 30)2026/06/2775271.4%
pinturicchio (段位 30)2026/06/27118372.7%
Light (段位 30)2026/06/2786275.0%
yamaneko (段位 32)2026/06/23104640.0%
vivid_dot4 (段位 32)2026/06/2381712.5%
CELIS (段位 28)2026/06/235050.0%
tamaneen (段位 32)2026/06/221710758.8%
躑躅 (段位 33)2026/06/222051525.0%
ま~く (段位 33)2026/06/21104640.0%
ありがとナス (段位 29)2026/06/1575271.4%
俺様バーンズ (段位 35)2026/06/1562433.3%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/06/1471614.3%
狛猫【Excalibur】 (段位 25)2026/05/27105550.0%
zxyzguy (段位 24)2026/05/056060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senzankou66P+K into throwP+G30610.8%
forward dash into Jouho Touken6P2669.4%
backdash into Souka Housui3P+K2147.6%
Souka Housui3P+K1415.0%
forward dash into throw escape1184.2%
Rimon Chouchu66P1103.9%
Jouho Senshou46P1063.8%
evade up into Rimon Chouchu66P913.2%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K732.6%
Sou'unha66K722.5%
evade up into Jouho Senshou46P722.5%
forward dash692.5%
backdash into Jouho Senshou46P501.8%
backdash into forward dash421.5%
backward movement into Jouho Touken6P421.5%

他217種類の開幕行動が残り1,047ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,248勝1,169敗・勝率51.6%
今シーズン
630試合・勝率48.4%
最高段位
36

2,513ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは28.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは23.1%)。
  • Sarah戦では6.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.1%)。
  • Half Fenceステージでは5.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは1.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は40.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では34.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.5%のラウンドでまず避け(取った後は8.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは23.9%)。
  • 第1ラウンドでは12.1%のラウンドで「backdash into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Wolf戦では10.9%のラウンドで「3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into 6P Jouho Touken」で始めた後は17.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(それ以外の後では10.9%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G30612.0%
forward dash into Jouho Touken6P26610.5%
backdash into Souka Housui3P+K2148.4%
Souka Housui3P+K1415.5%
forward dash into throw escape1184.6%
Rimon Chouchu66P1104.3%
Jouho Senshou46P1064.2%
evade up into Rimon Chouchu66P913.6%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K732.9%
evade up into Jouho Senshou46P722.8%
forward dash692.7%
backdash into Jouho Senshou46P502.0%
backward movement into Jouho Touken6P421.6%
backdash into forward dash401.6%
forward dash into Rimon Chouchu66P401.6%

他150種類の開幕行動が残り804ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky28–37・43%14–13・52%検定には試合数不足
Akira13–22・37%8–14・36%検定には試合数不足
Jean20–10・67%12–13・48%検定には試合数不足
Aoi25–12・68%4–7・36%検定には試合数不足
Pai14–20・41%2–8・20%検定には試合数不足
Wolf12–13・48%6–7・46%検定には試合数不足
Jeffry11–11・50%7–5・58%検定には試合数不足
Lion8–17・32%4–5・44%検定には試合数不足
Goh11–11・50%1–2・33%検定には試合数不足
Sarah16–7・70%4–1・80%検定には試合数不足
Brad10–10・50%2–2・50%検定には試合数不足
Lau5–5・50%7–4・64%検定には試合数不足
Kage8–3・73%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
98勝98敗・勝率50.0%
今シーズン
56試合・勝率55.4%
最高段位
25

215ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sou'unha66K7232.7%
Tenchi In'youP+K+G177.7%
punchP into ShougerigasanePK125.5%
evade up into Sou'unha66K94.1%
punchP into NirentotsuPP94.1%
forward dash into throwP+G83.6%
punchP83.6%
Nami'okoshi3K+G73.2%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP52.3%
backdash into Shizuriyuki6K+G52.3%
down-back kick+guard1K+G41.8%
evade up31.4%
evade up into forward dash31.4%
Hou'oushu3P into throwP+G20.9%
Kamageri4K20.9%

他43種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Sarah

通算
8勝6敗・勝率57.1%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Dragon Smash Cannon1K716.3%
evade up into Serpent Smash Cannon2P+KK613.9%
evade up into Long Snap Side Chop3P+K37.0%
Double Rise Kick4P+K24.7%
Dragon Smash Cannon1K24.7%
Long Snap Side Chop3P+K24.7%
Stiletto66K24.7%
evade up24.7%
evade up into guardG24.7%
forward dash into throwP+G24.7%
Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK12.3%
Valkyrie Low1K+G into backdash12.3%
backdash into Crescent Heel4K+G12.3%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K12.3%
evade up into Stiletto66K12.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Pai

通算
32勝24敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enbikyaku3K+G321.4%
backdash into guardG214.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP17.1%
backdash into Chouho Soukasui66P+K17.1%
backdash into Kochoukyaku4K+G17.1%
down-back punch+kick1P+K17.1%
evade up17.1%
evade up into Ensei KatanhekiP+K17.1%
evade up into evade down17.1%
evade up into forward movement17.1%
evade up into guardG17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中9件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定