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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

CrazyRiko

  • Jeffry
  • Lau
  • Lei Fei
  • Jacky
  • Aoi
  • Sarah
  • Taka
  • Shun
  • Brad
  • El Blaze
  • Goh
通算試合数286
通算勝率97.5%
ラウンド勝率92.4%
最高段位24
対戦相手数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1488 イロ一覧で3,686人中2,111位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion236260296.8%
Aoi244240295.2%
Jeffry243837197.4%
Jacky2330300100.0%
Lau213028293.3%
Sarah2123230100.0%
El Blaze2120200100.0%
Lei Fei2017170100.0%
Shun2111110100.0%
Taka22550100.0%
Brad16440100.0%
Goh16440100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

237ラウンド中237ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分475回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。

使用キャラ別

リオン8.249352
ジェフリー7.645837
ラウ8.249034
レイフェイ7.746325
ジャッキー8.450220
葵7.243413
サラ7.846913
鷹嵐8.349713
舜帝6.539310
ブラッド9.25496
エル・ブレイズ8.45037
剛7.44457

相手キャラ別

ジャン7.645455
アキラ8.047934
リオン8.651531
ジャッキー8.450518
葵7.746516
舜帝7.444315
剛8.450213
ジェフリー8.249314
ヴァネッサ8.349713
パイ8.249011
エル・ブレイズ6.94167
鷹嵐7.24347
ラウ7.84703

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean17170100.0%+1.1
Akira11110100.0%+0.7
Lion10100100.0%+1.3
Jacky660100.0%+1.0
Aoi550100.0%+0.9
Shun550100.0%+0.5
Goh440100.0%+0.9
Jeffry440100.0%+8.2
Vanessa440100.0%+0.6
Pai330100.0%+0.4
El Blaze220100.0%+0.4
Taka21150.0%-42.4
Lau110100.0%+0.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1615193.8%-5.9
Half Fence10100100.0%+0.8
Octagon10100100.0%+0.8
Single Wall10100100.0%+1.0
Breakable Full Fence990100.0%+0.8
Low Fence990100.0%+4.3
Rectangle660100.0%+1.5
Open330100.0%+0.6
Breakable Half Fence110100.0%+1.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5298.1%98.9%-0.9
壁なし22100.0%98.0%+2.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

코나미스포츠 (段位 21)2026/10/09440100.0%
みらめたる (段位 24)2026/10/03660100.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/02110100.0%
AiokometeZ (段位 22)2026/10/0210100100.0%
vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 24)2026/10/02110100.0%
ma.ya2013 (段位 23)2026/10/02110100.0%
UNIQ (段位 23)2026/10/02110100.0%
김멋있다 (段位 21)2026/09/25880100.0%
yagi[JP] (段位 23)2026/09/25330100.0%
はおいー先生 (段位 24)2026/09/24550100.0%
48歳技覚えられないよ (段位 24)2026/09/24550100.0%
mam (段位 21)2026/09/24220100.0%
super-yellow-monkey (段位 21)2026/09/24220100.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/24220100.0%
Martin1833 (段位 23)2026/09/23220100.0%
HUN (段位 21)2026/09/23220100.0%
maicoo (段位 18)2026/09/15110100.0%
ヒルヒル (段位 12)2026/09/15110100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/15110100.0%
hyde4496 (段位 10)2026/09/15110100.0%
送分童子 (段位 21)2026/09/12220100.0%
jhs9657 (段位 23)2026/09/12110100.0%
komasan520 (段位 13)2026/09/11220100.0%
shizuhachan (段位 20)2026/09/11220100.0%
NORESPECT (段位 36)2026/09/11220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into backdash2611.6%
backdash into evade up2410.7%
backdash into evade down177.6%
forward movement into punchP114.9%
backdash into Junho Chushou33P52.2%
backdash into throwP+G52.2%
backdash into offensive move41.8%
forward dash into backdash41.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G31.3%
backward movement into evade up31.3%
crouch into Katousui2P31.3%
forward movement into Nehan Shiki1P+K+G31.3%
forward movement into Sayu ShoukenPP31.3%
guardG into Juchou Senshou8P+K31.3%
Gyou'in Haishu3P20.9%

他94種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Lion

通算
60勝2敗・勝率96.8%
今シーズン
16試合・勝率93.8%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into backdash1019.2%
backdash into evade down47.7%
backdash into evade up47.7%
crouch into Katousui2P35.8%
guardG into Juchou Senshou8P+K35.8%
backdash into Tanhikyaku46K23.9%
forward dash into evade down23.9%
forward movement into Katousui2P23.9%
forward movement into Senputai8K23.9%
Senputai8K into forward movement11.9%
Tourou Hassou41236P11.9%
backdash11.9%
backdash into Dantai3K11.9%
backdash into Fujinkyaku66K11.9%
backdash into In'you4P11.9%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
37勝1敗・勝率97.4%
今シーズン
12試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down821.6%
forward movement into punchP513.5%
backdash into evade up38.1%
forward movement into backdash38.1%
forward movement into Combo Pile BunkerPKP25.4%
Hammer Slide1P12.7%
backdash into Destruction WaveK+G12.7%
backdash into Hell Claw236P12.7%
backdash into Middle Hell Stab6P+K12.7%
backdash into throwP+G12.7%
crouch dash back into guardG12.7%
crouch into Low Knuckle2P12.7%
forward dash into backdash12.7%
forward dash into crouch dash forward12.7%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP12.7%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Lau

通算
28勝2敗・勝率93.3%
今シーズン
11試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Junho Chushou33P514.7%
backdash into evade up514.7%
backdash into throwP+G38.8%
forward movement into backdash38.8%
backdash into Senchutai3K25.9%
backdash12.9%
backdash into Chouhi Teishitsu66K12.9%
backdash into Geimen Tansou6P+K+G12.9%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G12.9%
backdash into Ko'en Senshi66K+G12.9%
backdash into Kosoushou46P12.9%
backdash into Souko Reppa3P+K12.9%
backdash into evade down12.9%
backdash into throw escape12.9%
evade down into throw escape12.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
17勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
8試合・勝率100.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move416.0%
forward movement into Nehan Shiki1P+K+G312.0%
forward movement into Sayu ShoukenPP312.0%
forward movement into backdash312.0%
backdash into evade up28.0%
Souryu Shukkai43P+K into guardG14.0%
backdash into Kyo Shiki4P+K+G14.0%
backdash into Shatenshou33P14.0%
backdash into evade down14.0%
forward dash into Hai Shiki2P+K+G14.0%
forward dash into Nehan Shiki1P+K+G14.0%
forward movement into Fukusoushou2P14.0%
forward movement into Renkan MahosuiPPP14.0%
forward movement into punchP14.0%
offensive move into evade up14.0%

Jacky

通算
30勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G315.0%
backdash into evade up315.0%
backdash into Punch High KickPK210.0%
forward movement into Squat Straight2P210.0%
forward movement into backdash210.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K15.0%
backdash into Middle Smash Sword6PK15.0%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G15.0%
forward dash into Step-in Middle Kick66K+G15.0%
forward movement into Middle Smash6P15.0%
forward movement into Rib CrushPP6PPP15.0%
forward movement into crouch15.0%
guardG into crouch15.0%

Aoi

通算
40勝2敗・勝率95.2%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sodeshinken33P+K215.4%
backdash into evade up215.4%
Chudan Hiji'ate6P17.7%
Ryoushi43P into guardG17.7%
backdash into Hou'oushu3P17.7%
backdash into Sou'unha66K17.7%
forward movement into Joudan Keri'ate~DatotsuKP17.7%
forward movement into Kamageri4K17.7%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP17.7%
forward movement into backdash17.7%
punchP into ShougerigasanePK17.7%

Sarah

通算
23勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up215.4%
backward movement into evade up215.4%
Back Knuckle Turn44P17.7%
backdash into Queen Bee Needle66K+G17.7%
backdash into Valkyrie Low1K+G17.7%
crouch into Valkyrie Flight9K+G17.7%
forward dash into Crescent Heel4K+G17.7%
forward dash into crouch dash forward17.7%
forward dash into evade up17.7%
forward movement into Valkyrie Sword1K+GK17.7%
forward movement into backdash17.7%

Shun

通算
11勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down330.0%
Gyou'in Haishu3P220.0%
backdash into evade up220.0%
backdash into Tenshin Souchushou6P+K110.0%
backward movement into evade up110.0%
no input110.0%

El Blaze

通算
20勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into backdash228.6%
forward movement into punchP228.6%
crouch dash back into backdash114.3%
forward movement into Jab~High KickPK114.3%
up-back kick+guard7K+G114.3%

Goh

通算
4勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Maegeri3K114.3%
backdash into evade up114.3%
crouch into Sune'uchi2P114.3%
forward dash into backdash114.3%
forward movement into backdash114.3%
forward movement into punchP114.3%
forward movement into throwP+G114.3%

Brad

通算
4勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sawk Klab6P+K116.7%
forward movement into Dtee Sawk Dtrohng4P+K116.7%
forward movement into Jab~High KickPK116.7%
forward movement into punchP116.7%
guardG into Dtee Sawk Dtrohng4P+K116.7%
guardG into punchP116.7%

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定