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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

蒼斬妖華

  • Jean
  • Sarah
  • Kage
通算試合数893
通算勝率62.6%
ラウンド勝率54.2%
最高段位33
対戦相手数110
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1692 イロ一覧で3,686人中837位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3360838022862.5%
Jean30160976360.6%
Sarah2780592173.8%
Kage2635211460.0%
Eileen—82625.0%
Jacky—2020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

797ラウンド中750ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分345回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.1365424
ジャン5.4322292
サラ5.130334

相手キャラ別

アキラ5.935695
ジャッキー5.935261
サラ5.633856
舜帝5.834952
葵5.734362
ウルフ5.633657
ラウ6.136852
パイ5.935746
ヴァネッサ5.533241
ジェフリー5.432646
ジャン6.035940
ブラッド5.533027
影丸5.432431
剛5.533122
リオン5.935115
アイリーン5.532816
エル・ブレイズ5.734215
レイフェイ6.13668
デュラル6.03625
鷹嵐4.92963

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28171160.7%+3.7
Jacky158753.3%-3.0
Sarah158753.3%+5.8
Shun159660.0%-8.1
Aoi1412285.7%+28.9
Wolf148657.1%+3.9
Lau136746.1%-14.4
Pai127558.3%+1.4
Vanessa127558.3%-7.6
Jeffry117463.6%+4.7
Jean105550.0%-2.6
Brad85362.5%+3.0
Kage84450.0%+0.8
Goh74357.1%+0.9
Lion52340.0%-22.4
Eileen43175.0%+11.0
El Blaze42250.0%-15.2
Lei Fei2020.0%-54.8
Dural110100.0%+41.7
Taka1010.0%-63.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence28151353.6%-10.7
Open26111542.3%-11.9
Breakable Full Fence22121054.5%-2.4
Breakable Half Fence2012860.0%+6.4
Rectangle2014670.0%+16.6
Octagon1912763.2%+9.6
Full Fence1713476.5%+11.6
Half Fence178947.1%-13.8
Single Wall169756.2%+0.8
Full Fence and Open96366.7%+3.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11561.7%57.4%+4.3
壁なし7050.0%57.4%-7.4

壁あり対壁なし:+11.7ポイント(95%区間 -2.9〜+26.3)、p 0.115 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あをゐ (段位 35)2026/10/0431233.3%
タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 36)2026/09/2931233.3%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 32)2026/09/2931233.3%
BigBoin (段位 34)2026/09/2942250.0%
タイヨウ (段位 33)2026/09/2942250.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 36)2026/09/29220100.0%
ベリル (段位 36)2026/09/2942250.0%
れもん@のびしろF (段位 34)2026/09/17220100.0%
montanmo (段位 30)2026/09/1332166.7%
銀 (段位 30)2026/09/1032166.7%
しゅが~nsr (段位 27)2026/09/0995455.6%
JOHNFLOE (段位 29)2026/09/09220100.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/09/0954180.0%
ゲッパー (段位 35)2026/09/0932166.7%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 30)2026/08/0375271.4%
フェイス (段位 30)2026/07/2684450.0%
カプリッチョ (段位 26)2026/07/26330100.0%
メーティオン 敦美(FF14 (段位 27)2026/07/2653260.0%
あかげら (段位 26)2026/07/2632166.7%
Evolution.K (段位 27)2026/07/22330100.0%
かげちよ (段位 29)2026/07/222020.0%
フルレバ (段位 36)2026/07/032020.0%
aona (段位 35)2026/06/1321150.0%
ZR615C (段位 24)2026/05/0632166.7%
イイダ (段位 29)2026/04/222020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P729.1%
Shitamaeken2P263.3%
backdash into Jouho Senshou46P192.4%
Jouho Senshou46P182.3%
backdash into evade down172.2%
forward dash into Jouho Touken6P172.2%
punchP172.2%
forward dash into guardG151.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP141.8%
evade down into Rimon Chouchu66P141.8%
punchP into forward dash131.6%
Housui2P121.5%
KounirenPP into KagizukiPPP121.5%
backdash into Oihiji4P+K121.5%
crouch dash forward into Jouho Touken6P121.5%

他194種類の開幕行動が残り498ラウンドを占めます。

199試合中196試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
380勝228敗・勝率62.5%
今シーズン
113試合・勝率53.1%
最高段位
33

441ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは22.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P7216.1%
backdash into Jouho Senshou46P194.2%
Jouho Senshou46P184.0%
forward dash into Jouho Touken6P173.8%
evade down into Rimon Chouchu66P143.1%
forward dash into guardG132.9%
Housui2P122.7%
crouch dash forward into Jouho Touken6P122.7%
forward dash122.7%
Housui2P into forward dash112.5%
punchP into forward dash112.5%
evade up into Rimon Chouchu66P102.2%
evade down into Jouho Touken6P92.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash81.8%
evade down into forward dash81.8%

他87種類の開幕行動が残り202ラウンドを占めます。

113試合中110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
97勝63敗・勝率60.6%
今シーズン
73試合・勝率63.0%
最高段位
30

291ラウンド中59.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P268.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP144.8%
KounirenPP into KagizukiPPP124.1%
backdash into Oihiji4P+K124.1%
Shitamaeken2P into backdash103.4%
Shitanagi Shutou1P93.1%
backdash into evade down82.7%
crouch dash back into Yamakuzushi6K82.7%
evade down into guardG82.7%
punchP82.7%
Oihiji4P+K72.4%
Yoko'enpi6P72.4%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P72.4%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P62.0%
Shitamaeken2P into backward movement51.7%

他94種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

Sarah

通算
59勝21敗・勝率73.8%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P38.8%
Squat Straight2P38.8%
backdash into Crescent Heel4K+G25.9%
crouch dash forward into evade down25.9%
evade down into punchP25.9%
punchP25.9%
Low Spin Kick3K+G12.9%
Switch Kick4K12.9%
backdash into guardG12.9%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G12.9%
crouch dash back into evade down12.9%
crouch dash back into guardG12.9%
crouch dash forward into Rising Elbow6P12.9%
crouch dash forward into guardG12.9%
evade down into backdash12.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Kage

通算
21勝14敗・勝率60.0%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P321.4%
Gen'you4K+G214.3%
backdash into evade down214.3%
Jizuridan2P17.1%
Jizuridan2P into backdash17.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK17.1%
ResshouPP into SandangekiPPP17.1%
backdash into Gen'you4K+G17.1%
backdash into guardG17.1%
kickK into punchP17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中1件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定