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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

音の勢-リック

  • Aoi
  • Goh
  • Wolf
通算試合数4,902
通算勝率52.2%
ラウンド勝率50.3%
最高段位34
対戦相手数361
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1577 イロ一覧で3,686人中1,503位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry332,2761,1331,14349.8%
Aoi341,45377467953.3%
Goh311,07058948155.0%
Wolf28103624160.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,299ラウンド中1,854ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

葵6.9413759
剛6.8408822
ウルフ6.5391273

相手キャラ別

アキラ6.8410269
ラウ6.8408134
ウルフ6.7404108
ジェフリー6.840795
ジャッキー6.8408139
パイ7.0418151
舜帝6.740096
サラ6.8411137
ブラッド6.7401116
剛6.8410139
葵6.941452
エル・ブレイズ6.840587
影丸6.840687
ヴァネッサ6.840770
リオン6.840572
ジャン6.941441
レイフェイ6.539030
アイリーン6.841024
鷹嵐5.93524
デュラル7.14243

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira98494950.0%-1.3
Lau88464252.3%+1.5
Wolf88503856.8%+4.1
Jeffry76354146.0%-5.5
Jacky68333548.5%-3.2
Pai65323349.2%+4.7
Shun65392660.0%+8.6
Sarah58292950.0%+1.9
Brad57213636.8%-11.7
Goh56302653.6%+2.8
Aoi52292355.8%+7.9
El Blaze51252649.0%+0.5
Kage48242450.0%+2.6
Vanessa46271958.7%+9.4
Lion41182343.9%-5.6
Jean33102330.3%-20.7
Lei Fei30131743.3%-2.6
Eileen1861233.3%-14.0
Taka73442.9%-5.8
Dural54180.0%+24.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open137686949.6%+1.9
Full Fence123596448.0%-1.2
Half Fence110466441.8%-7.8
Rectangle110545649.1%-1.3
Breakable Half Fence108624657.4%+8.9
Breakable Full Fence105574854.3%+4.3
Single Wall100475347.0%-2.3
Octagon91454649.5%-2.2
Low Fence81443754.3%+1.5
Full Fence and Open50232746.0%-5.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり64749.9%49.8%+0.1
壁なし31850.0%49.6%+0.4

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -7.2〜+6.6)、p 0.931 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

雷電 (段位 30)2026/06/20129375.0%
hot-milk-www (段位 28)2026/06/2086275.0%
inoshikatyo1007 (段位 32)2026/06/20156940.0%
KillBill (段位 31)2026/06/2084450.0%
NORESPECT (段位 33)2026/06/2084450.0%
shogun-iwaki (段位 34)2026/06/1574357.1%
ヒ・ジハー (段位 33)2026/06/1583537.5%
たか (段位 28)2026/06/0884450.0%
remiuyu (段位 28)2026/06/0874357.1%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/06/08106460.0%
jiwoonpk (段位 31)2026/06/07115645.5%
SUTEKI-_-san (段位 30)2026/06/0783537.5%
little-boy0-0v (段位 31)2026/06/04126650.0%
ちゃんゆき/takayuki_vf (段位 36)2026/05/31104640.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 30)2026/05/25103730.0%
n-nova06 (段位 30)2026/05/2476185.7%
南部の釣れないルアー (段位 31)2026/05/181612475.0%
MELTBUTTER (段位 29)2026/05/1773442.9%
powdershadow72 (段位 32)2026/05/1771614.3%
§Ryu~k§ (段位 31)2026/05/161510566.7%
budhio (段位 35)2026/05/1676185.7%
tamura999 (段位 29)2026/05/1583537.5%
のみ (段位 32)2026/05/1173442.9%
NEWTYPE (段位 35)2026/05/11104640.0%
すもぐり2000 (段位 30)2026/05/10127558.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2205.1%
Ouda6P+K1483.4%
backdash into Karura4P+K1483.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G1343.1%
backdash into Double Hammer Down43P1262.9%
punchP into Double KnucklePP882.0%
Elbow Butt781.8%
Ducking Low2K+G691.6%
Sou'unha66K681.6%
forward dash into Ducking Low2K+G681.6%
guardG681.6%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP661.5%
Body CrushP+K601.4%
guardG into Middle Hell Stab6P+K601.4%
Middle Hell Stab6P+K521.2%

他570種類の開幕行動が残り2,856ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
1,133勝1,143敗・勝率49.8%
今シーズン
431試合・勝率49.0%
最高段位
33

1,752ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.2%)。
  • Wolf戦では26.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は39.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では30.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は18.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は26.3%)。
  • 第4ラウンド以降では7.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Goh戦では17.4%のラウンドで「backdash into 3K+G Tsunami Beat」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.6%のラウンドで「backdash into 43P Double Hammer Down」で開幕(取った後は4.5%)。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G1347.6%
backdash into Double Hammer Down43P1267.1%
punchP into Double KnucklePP885.0%
backdash into evade down764.3%
Elbow Butt6P754.2%
Ducking Low2K+G693.9%
forward dash into Ducking Low2K+G683.9%
Body CrushP+K603.4%
guardG into Middle Hell Stab6P+K603.4%
Middle Hell Stab6P+K522.9%
evade down into Dash Elbow66P412.3%
backdash into Rising Hammer43PP352.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP301.7%
guardG281.6%
Dash Elbow66P261.5%

他228種類の開幕行動が残り799ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf13–18・42%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry12–9・57%4–8・33%検定には試合数不足
Aoi11–10・52%8–4・67%検定には試合数不足
Lau14–14・50%2–4・33%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%7–6・54%検定には試合数不足
Shun14–8・64%5–3・62%検定には試合数不足
El Blaze9–9・50%2–0・100%検定には試合数不足
Brad7–12・37%0–3・0%検定には試合数不足
Pai4–8・33%6–4・60%検定には試合数不足
Kage4–3・57%5–8・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
774勝679敗・勝率53.3%
今シーズン
352試合・勝率47.7%
最高段位
34

1,436ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは9.5%)。
  • Lion戦では19.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は42.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は30.2%)。
  • 第4ラウンド以降では10.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Vanessa戦では10.4%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.4%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(落とした後は7.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.3%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

Ouda6P+K14810.2%
backdash into evade down835.7%
Sou'unha66K684.7%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP664.6%
forward dash into Kusanagi2K+G493.4%
kickK into Joudan Keri'ate~DatotsuKP483.3%
backdash into Sou'unha66K473.2%
Tenchi In'youP+K+G453.1%
crouch dash forward into Hou'oushu3P422.9%
backdash into Kusanagi2K+G412.8%
crouch into Hou'oushu3P392.7%
Kusanagi2K+G362.5%
forward movement into NirentotsuPP342.4%
backdash into Sodeshinken33P+K261.8%
guardG241.7%

他200種類の開幕行動が残り649ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–15・25%10–4・71%検定には試合数不足
Lau10–9・53%2–3・40%検定には試合数不足
Jeffry6–14・30%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf8–5・62%5–4・56%検定には試合数不足
Pai9–5・64%2–4・33%検定には試合数不足
Shun9–5・64%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah4–3・57%7–4・64%検定には試合数不足
Brad4–4・50%4–7・36%検定には試合数不足
Goh6–4・60%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
589勝481敗・勝率55.0%
今シーズン
203試合・勝率52.2%
最高段位
31

821ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを避けで始めた後は23.7%のラウンドでまず避け(それ以外の後では6.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.7%)。
  • 第4ラウンド以降では9.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は2.9%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K14818.0%
backdash into evade down475.7%
Ni'oudaoshi3K+G323.9%
kickK323.9%
backdash into Soukyu46P293.5%
Garyu66K212.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G212.5%
forward dash into Hiji'ate6P212.5%
Soukyu46P182.2%
forward dash into Soukyu46P182.2%
Raikou3P into Denkou3PP161.9%
backdash into kickK161.9%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G161.9%
Raikou3P151.8%
forward dash into throwP+G151.8%

他117種類の開幕行動が残り357ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–7・46%10–6・62%検定には試合数不足
Lau5–7・42%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
62勝41敗・勝率60.2%
今シーズン
64試合・勝率59.4%
最高段位
28

268ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rolling Elbow43P248.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G238.4%
Quick Shoulder66P+K217.6%
evade down into Elbow Butt4P196.9%
backdash into evade down145.1%
backdash into Short Shoulder46P+K134.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP103.6%
forward dash into Low Drop Kick62K103.6%
forward movement into Elbow Butt4P82.9%
backdash into Screw Lariat63214PP51.8%
crouch into Arrow Knuckle3P51.8%
guardG51.8%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP41.4%
Elbow Butt4P into punchP41.4%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K into forward movement41.4%

他65種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中8件で傾向あり
  • 葵:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定