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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

NyquilJordan

  • Brad
通算試合数3,596
通算勝率57.0%
ラウンド勝率53.3%
最高段位37
対戦相手数118
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1770 イロ一覧で3,686人中482位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh372,3321,3171,01556.5%
Jacky—70240230057.3%
Brad3456233023258.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,581ラウンド中2,582ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分455回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

剛7.64542,542
ブラッド7.645740

相手キャラ別

舜帝7.6456255
サラ7.5447231
リオン7.6456227
デュラル7.5450215
エル・ブレイズ8.0478179
パイ7.6456180
影丸7.3439159
鷹嵐7.4445145
ヴァネッサ7.5453141
ウルフ8.0479138
アキラ7.9472125
ジャッキー7.2432122
ジャン7.4443103
ラウ7.746081
ブラッド7.243576
葵7.545258
ジェフリー8.148856
レイフェイ7.545150
剛7.645625
アイリーン7.444516

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun65313447.7%-6.8
Sarah57381966.7%+5.3
Lion56213537.5%-2.9
Dural55262947.3%+3.1
El Blaze49252451.0%+4.1
Pai44251956.8%-6.5
Kage41271465.8%+11.8
Taka36181850.0%-17.3
Vanessa3425973.5%+9.0
Wolf34171750.0%-4.0
Akira32151746.9%-2.3
Jacky31161551.6%-9.2
Jean2617965.4%+12.1
Lau2181338.1%-11.1
Brad1910952.6%-2.4
Aoi1511473.3%-6.4
Jeffry1410471.4%+8.8
Lei Fei1412285.7%+18.2
Goh660100.0%+36.7
Eileen53260.0%-3.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle96534355.2%+3.0
Octagon82493359.8%-1.3
Breakable Full Fence68363252.9%-1.6
Half Fence61322952.5%-0.5
Single Wall61293247.5%-10.0
Open60352558.3%+1.4
Full Fence59362361.0%+5.5
Low Fence53262749.1%-5.4
Breakable Half Fence41241758.5%+8.5
Full Fence and Open39221756.4%+2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40756.5%54.9%+1.6
壁なし17451.7%56.0%-4.2

壁あり対壁なし:+5.8ポイント(95%区間 -2.9〜+14.6)、p 0.192 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jason_Elbow (段位 40)2026/10/152772025.9%
Jiikae (段位 32)2026/10/151713476.5%
ItsameBS (段位 33)2026/10/15126650.0%
HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/10/15136746.1%
無謀 (段位 38)2026/10/132982127.6%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/0255243143.6%
DEExTHAxGEE (段位 42)2026/09/301431121.4%
RushdownTurtle(RDT) (段位 39)2026/09/272391439.1%
Username (段位 35)2026/09/1614140100.0%
I'monlysleeping (段位 36)2026/09/16125741.7%
Setsuna_X (段位 39)2026/09/1672528.6%
seedash (段位 34)2026/09/1529161355.2%
Crashing_Blow2003 (段位 35)2026/09/11147750.0%
RamonJamon (段位 36)2026/09/1183537.5%
Pudding (段位 42)2026/08/28103730.0%
Ant0 (段位 38)2026/08/27179852.9%
Dhezz (段位 35)2026/08/251710758.8%
evoyd (段位 33)2026/08/23146842.9%
leefung._ (段位 31)2026/08/03126650.0%
MisterDingle (段位 30)2026/07/31108280.0%
B34TD0WN (段位 30)2026/07/29116554.5%
bugprincess(bpdmaxxing) (段位 32)2026/07/2583537.5%
CastleKingSide (段位 28)2026/07/2297277.8%
JAWattack (段位 29)2026/06/2596366.7%
KDQIBushido (段位 31)2026/06/078080.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into guardG27511.9%
forward dash into Hiji'ate6P883.8%
backdash into guardG823.6%
forward dash into Denkou3PP642.8%
crouch dash forward into guardG602.6%
crouch dash forward into Hiji'ate6P582.5%
forward movement into guardG582.5%
backdash into Sune Kudaki43P562.4%
backdash into Karura4P+K542.3%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G532.3%
Ni'oudaoshi3K+G522.3%
forward dash into punchP451.9%
guardG361.6%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G341.5%
evade down into guardG311.3%

他308種類の開幕行動が残り1,259ラウンドを占めます。

654試合中583試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,317勝1,015敗・勝率56.5%
今シーズン
644試合・勝率56.1%
最高段位
37

2,256ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では19.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは13.0%)。
  • Lion戦では62.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では50.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は16.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は61.8%のラウンドでまず前進(取った後は37.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは61.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは42.5%)。
  • 第1ラウンドでは4.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは1.9%)。
  • Kage戦では22.4%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では11.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.5%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は8.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.0%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは9.2%)。

検定方法について

forward dash into guardG27312.1%
forward dash into Hiji'ate6P883.9%
backdash into guardG803.5%
forward dash into Denkou3PP642.8%
crouch dash forward into guardG602.6%
crouch dash forward into Hiji'ate6P582.6%
forward movement into guardG582.6%
backdash into Sune Kudaki43P562.5%
backdash into Karura4P+K542.4%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G532.3%
Ni'oudaoshi3K+G522.3%
forward dash into punchP452.0%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G341.5%
guardG341.5%
evade down into guardG301.3%

他290種類の開幕行動が残り1,226ラウンドを占めます。

644試合中573試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun29–22・57%1–7・12%検定には試合数不足
Dural15–20・43%6–5・55%検定には試合数不足
Lion11–17・39%2–7・22%検定には試合数不足
Pai19–12・61%4–6・40%検定には試合数不足
Kage20–12・62%4–2・67%検定には試合数不足
El Blaze12–17・41%3–1・75%検定には試合数不足
Sarah15–10・60%2–3・40%検定には試合数不足
Vanessa17–8・68%6–1・86%検定には試合数不足
Wolf4–7・36%9–8・53%検定には試合数不足
Akira12–13・48%1–2・33%検定には試合数不足
Jacky11–7・61%5–8・38%検定には試合数不足
Jean10–5・67%4–4・50%検定には試合数不足
Taka4–2・67%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち71試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
330勝232敗・勝率58.7%
今シーズン
10試合・勝率0.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into guardG37.5%
backdash into Jackal Straight46P+K25.0%
backdash into Lumpini Combination4PK25.0%
backdash into guardG25.0%
backward movement into evade down25.0%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP25.0%
forward dash into guardG25.0%
guardG25.0%
guardG into punchP25.0%
Jolt Upper3P12.5%
Sharp Shoot1P12.5%
backdash12.5%
backdash into Destruction Body3P+K12.5%
backdash into Elbow Hook6P12.5%
backdash into Stop Kick4K12.5%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定18件中9件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定