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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

Dragon_Lee24

  • Lau
  • Jacky
  • Jeffry
  • Goh
通算試合数2,032
通算勝率47.4%
ラウンド勝率49.3%
最高段位24
対戦相手数93
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1276 イロ一覧で3,686人中3,218位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad241,06847059844.0%
Jeffry2339920019950.1%
Lau2434917817151.0%
Jacky24160827851.2%
Goh2156342260.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

910ラウンド中619ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分384回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.4384619

相手キャラ別

アキラ6.3380141
葵6.539267
剛6.840558
ウルフ6.840749
パイ6.036034
ジャッキー6.237431
ジェフリー6.438431
サラ5.935425
ラウ6.136333
レイフェイ5.935225
影丸6.740020
ブラッド6.438321
舜帝5.93523
ヴァネッサ6.840726
ジャン6.639714
エル・ブレイズ6.438317
リオン6.539111
鷹嵐6.43849
デュラル6.13664

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira48242450.0%+1.1
Aoi29131644.8%-3.3
Goh1871138.9%-4.5
Wolf1813572.2%+22.9
Pai1551033.3%-3.2
Jacky115645.5%-1.5
Jeffry102820.0%-27.0
Sarah103730.0%-18.9
Lau96366.7%+5.6
Lei Fei95455.6%+8.6
Kage83537.5%-3.8
Brad75271.4%+11.2
Shun770100.0%+44.6
Vanessa74357.1%-11.6
Jean63350.0%+0.6
El Blaze41325.0%-8.4
Lion42250.0%-3.6
Taka2020.0%-65.6
Dural1010.0%-35.3
Eileen110100.0%+54.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence28111739.3%-10.6
Breakable Half Fence26151157.7%+13.8
Octagon25121348.0%-0.1
Half Fence23111247.8%-5.5
Full Fence22101245.5%+0.3
Single Wall2291340.9%-0.3
Low Fence2012860.0%+5.8
Rectangle2091145.0%-8.4
Open158753.3%+8.2
Full Fence and Open148657.1%-2.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14447.2%48.6%-1.4
壁なし5750.9%47.1%+3.8

壁あり対壁なし:-5.2ポイント(95%区間 -20.1〜+9.7)、p 0.494 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

potimaru1059 (段位 22)2026/09/0252340.0%
hitokabe2003 (段位 23)2026/08/3186275.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/08/2762433.3%
minato (段位 21)2026/08/2442250.0%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/06/2531233.3%
Penoco (段位 24)2026/06/2442250.0%
dalmax72 (段位 21)2026/06/1942250.0%
コデリン03 (段位 22)2026/06/1964266.7%
委員ちょ@BillieJean (段位 21)2026/06/1695455.6%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 24)2026/06/1362433.3%
totoronooheso (段位 21)2026/06/1353260.0%
FOX_CQC (段位 21)2026/06/1132166.7%
ねこ吉 (段位 21)2026/06/11107370.0%
M&E (段位 23)2026/06/11330100.0%
和那 (段位 21)2026/06/0875271.4%
omuretukun (段位 21)2026/06/07330100.0%
しろ☆おびJB,ミッキー (段位 23)2026/06/0793633.3%
bombomhuang (段位 20)2026/06/07330100.0%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/06/0732166.7%
yasai (段位 24)2026/06/0764266.7%
shinkita (段位 21)2026/06/0765183.3%
造り酒屋の御曹司 (段位 23)2026/05/2832166.7%
kobaman (段位 26)2026/05/244040.0%
Shako_P (段位 23)2026/05/1831233.3%
かくるる (段位 25)2026/04/3041325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP22024.1%
forward movement into Jab Straight323.5%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K313.4%
guardG303.3%
punchP232.5%
Sharp Shoot1P202.2%
punchP into Jab StraightPP151.6%
Middle Spin Kick66K141.5%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP141.5%
crouch into down-back kick1K141.5%
punchP into Jab~High KickPK141.5%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK131.4%
crouch into down-back kick+guard1K+G121.3%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP111.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK111.2%

他230種類の開幕行動が残り438ラウンドを占めます。

Brad

通算
470勝598敗・勝率44.0%
今シーズン
174試合・勝率44.8%
最高段位
24

704ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは73.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは46.8%)。
  • Akira戦では44.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では25.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は36.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では14.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は11.9%)。
  • ラウンド数が同点のときは40.2%のラウンドでまず前進(同点以外のときは31.9%)。
  • 第4ラウンド以降では28.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは17.6%)。
  • Akira戦では29.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では18.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は17.3%)。
  • ラウンド数が同点のときは29.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点以外のときは23.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP14520.5%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K314.4%
forward movement into Jab StraightPP314.4%
guardG263.7%
punchP233.3%
Sharp Shoot1P202.8%
punchP into Jab StraightPP152.1%
Middle Spin Kick66K142.0%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP142.0%
punchP into Jab~High KickPK142.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK131.8%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP111.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK111.6%
Jab StraightPP into Combination LowPPK91.3%
Rapid Double JabP+K into Rapid Short UpperP+KP91.3%

他161種類の開幕行動が残り320ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–16・48%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi6–7・46%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
178勝171敗・勝率51.0%
今シーズン
34試合・勝率61.8%
最高段位
24

138ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率63.0%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4834.3%
crouch into down-back kick+guard1K+G128.6%
crouch into down-back kick1K117.9%
Shakashou3P into RenshouPP107.1%
forward movement into RenshouPP42.9%
Chugeki6P32.1%
Saishikkyaku4K32.1%
punchP into RenshouPP32.1%
Fukko Kensou1P21.4%
crouch into Enjin Senpukyaku4K+G21.4%
guardG into Enjin Senpukyaku4K+G21.4%
Chugeki6P into Honshin Hekiken1P+K10.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP10.7%
Genchi Senpukyaku8K+G10.7%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP10.7%

他36種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Jacky

通算
82勝78敗・勝率51.2%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP826.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G413.3%
Dash Hammer Kick66K310.0%
Slant Back Knuckle1P26.7%
guardG26.7%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK13.3%
Low Spin Kick1K+G13.3%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK13.3%
crouch into Rage Kick1PK13.3%
crouch into down-back kick1K13.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP13.3%
forward movement into Jab StraightPP13.3%
guardG into Beat KnuckleP+K13.3%
guardG into Rage Kick1PK13.3%
guardG into Smash Straight3P13.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
200勝199敗・勝率50.1%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1254.5%
forward movement into Double KnucklePP313.6%
Ducking Low2K+G29.1%
Drop Anchor1K+G14.5%
Middle Hell Stab6P+K14.5%
Sunlit Body Upper3P+K14.5%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP14.5%
guardG into Head Attack46P+K14.5%

Goh

通算
34勝22敗・勝率60.7%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP750.0%
Karura4P+K17.1%
Kokuryusatsu Ichi46P+K17.1%
Raikou3P17.1%
forward movement into Tsurane ShoudaPP17.1%
guardG17.1%
guardG into Soukyu46P17.1%
guardG into down-back punch1P17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中9件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定