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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

マグロ親方

  • Jeffry
  • Jacky
  • Goh
  • Brad
  • Aoi
  • Shun
  • Vanessa
  • El Blaze
  • Taka
  • Wolf
  • Kage
  • Akira
  • Sarah
  • Lion
  • Jean
通算試合数10,003
通算勝率54.3%
ラウンド勝率52.0%
最高段位35
対戦相手数434
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1562 イロ一覧で3,686人中1,596位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau331,89197092151.3%
Jacky331,39272466852.0%
Shun331,09256452851.6%
Kage3391949142853.4%
Lion3585349435957.9%
Jeffry3266537029555.6%
Goh3260631529152.0%
Brad3148926322653.8%
Akira3046025320755.0%
Wolf3143423420053.9%
Taka322371469161.6%
Pai—2341746074.4%
El Blaze302011198259.2%
Jean302001188259.0%
Sarah30144875760.4%
Aoi2998603861.2%
Vanessa2988543461.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,566ラウンド中2,804ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分501回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。

使用キャラ別

ラウ8.9533502
ジェフリー8.1485463
ジャッキー8.3500105
剛8.0482177
ブラッド8.0480309
葵8.0479221
舜帝8.3497213
ヴァネッサ8.3498156
エル・ブレイズ8.1486143
鷹嵐9.0542130
ウルフ8.4503114
影丸8.4507107
アキラ9.053988
サラ7.846839
リオン9.757932
ジャン7.94765

相手キャラ別

ジャッキー8.3495399
ウルフ8.5513256
アキラ8.4506262
パイ8.2490224
影丸8.2495171
サラ8.1486153
舜帝8.2492157
葵8.2489124
ジャン8.6514133
剛8.5509169
ジェフリー8.6515110
リオン8.8530127
ブラッド8.3498112
ラウ8.5507114
レイフェイ8.450293
エル・ブレイズ8.249051
ヴァネッサ8.249159
アイリーン8.249360
鷹嵐8.550824
デュラル7.34386

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky111634856.8%+2.7
Wolf83513261.5%+8.2
Akira81404149.4%-4.9
Pai67353252.2%-2.6
Kage52252748.1%-6.8
Sarah51282354.9%+0.8
Shun49282157.1%-2.4
Aoi46331371.7%+15.5
Jean44202445.5%-4.5
Goh43202346.5%-7.4
Jeffry43261760.5%+5.7
Lion40211952.5%-0.2
Brad35171848.6%-3.6
Lau35142140.0%-16.4
Lei Fei29181162.1%+9.6
El Blaze1912763.2%+11.0
Vanessa1991047.4%-5.5
Eileen179852.9%-3.3
Taka84450.0%-1.1
Dural53260.0%-0.1

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence99495049.5%-4.6
Low Fence98544455.1%-0.7
Open96484850.0%-2.9
Rectangle94514354.3%+0.2
Full Fence87483955.2%-1.2
Octagon84483657.1%+5.4
Single Wall82433952.4%-1.4
Breakable Half Fence80463457.5%+2.8
Half Fence78453357.7%+0.2
Full Fence and Open31161551.6%-2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52255.0%54.7%+0.3
壁なし27652.5%54.0%-1.5

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -5.4〜+8.9)、p 0.625 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

marurucyan (段位 30)2026/10/1664266.7%
rily-you (段位 32)2026/10/1672528.6%
temp002 (段位 31)2026/10/16880100.0%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/10/0664266.7%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/10/0653260.0%
Grimaster (段位 30)2026/10/0653260.0%
midori6127 (段位 29)2026/10/0586275.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/10/0484450.0%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/0252340.0%
Leaping-Lizzy11 (段位 29)2026/09/3052340.0%
Manjyu_J (段位 31)2026/09/27108280.0%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/09/2473442.9%
BudEkins_may (段位 33)2026/09/1473442.9%
ガリバー (段位 31)2026/09/14105550.0%
hsat0310 (段位 35)2026/09/1363350.0%
hihoyoho (段位 32)2026/09/0953260.0%
pinturicchio (段位 29)2026/09/0364266.7%
vast-sprain73 (段位 32)2026/08/2375271.4%
run-run52 (段位 28)2026/07/0263350.0%
ji-ru_11 (段位 30)2026/06/2151420.0%
inoshikatyo1007 (段位 32)2026/06/1952340.0%
ぷこ (段位 33)2026/06/1262433.3%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/0975271.4%
shogun-iwaki (段位 33)2026/05/2685362.5%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/05/0586275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2718.3%
backdash into evade down752.3%
guardG531.6%
crouch into Senchutai3K481.5%
backdash into evade up441.4%
forward movement into guardG391.2%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K331.0%
backdash into Sako Soushou4P+K311.0%
backdash into guardG300.9%
backdash into Karura4P+K290.9%
forward movement into Double KnucklePP260.8%
forward movement into evade down220.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K210.7%
forward movement into RenshouPP210.7%
evade down into guardG190.6%

他1,109種類の開幕行動が残り2,484ラウンドを占めます。

837試合中796試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
970勝921敗・勝率51.3%
今シーズン
180試合・勝率55.6%
最高段位
33

734ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • Kage戦では19.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.0%のラウンドでまず後退(落とした後は14.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.1%)。
  • Lion戦では12.3%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。

検定方法について

forward movement into punchP618.3%
crouch into Senchutai3K486.5%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K334.5%
backdash into Sako Soushou4P+K314.2%
forward movement into RenshouPP212.9%
backdash into evade down192.6%
Souko Sensou66P+K162.2%
Shakashou3P into RenshouPP131.8%
backdash into Kensou4P131.8%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K121.6%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K121.6%
backdash into evade up121.6%
backdash into Kosoushou46P111.5%
backdash into Tenshin EngekishouP+K101.4%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K101.4%

他205種類の開幕行動が残り412ラウンドを占めます。

180試合中179試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
370勝295敗・勝率55.6%
今シーズン
134試合・勝率55.2%
最高段位
32

534ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は45.3%のラウンドでまず後退(落とした後は18.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは23.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP7413.8%
forward movement into Double KnucklePP264.8%
backdash into evade down163.0%
backdash into Kenka Hook46P142.6%
Middle Hell Stab6P+K112.0%
crouch into Side Kick3K112.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K101.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G101.9%
backdash into evade up101.9%
Elbow Butt6P91.7%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K91.7%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K91.7%
backdash into guardG81.5%
punchP into kickK81.5%
Ducking Low2K+G71.3%

他174種類の開幕行動が残り304ラウンドを占めます。

134試合中133試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
724勝668敗・勝率52.0%
今シーズン
89試合・勝率59.5%
最高段位
33

369ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K215.7%
forward movement into punchP184.9%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G174.6%
Middle Smash6P113.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G113.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G113.0%
Dash Hammer Kick66K102.7%
Groin Kick6K+G71.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP71.9%
guardG71.9%
Dash Hammer Kick66K into kickK61.6%
Middle Smash6P into forward dash61.6%
backdash into evade down61.6%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K61.6%
Middle Spin Kick46K+G51.4%

他130種類の開幕行動が残り221ラウンドを占めます。

Goh

通算
315勝291敗・勝率52.0%
今シーズン
82試合・勝率47.6%
最高段位
32

333ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は44.1%のラウンドでまず後退(落とした後は17.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.6%のラウンドでまず後退(リードされているときは20.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP5115.3%
backdash into Karura4P+K298.7%
backdash into evade down82.4%
forward movement into Karura4P+K82.4%
backdash into Soukyu46P72.1%
forward movement into guardG72.1%
Ni'oudaoshi3K+G61.8%
guardG61.8%
Karura4P+K51.5%
Karura4P+K into AgitosogiP+K51.5%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK51.5%
forward movement into evade down51.5%
kickK51.5%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP41.2%
backdash into guardG41.2%

他110種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

Brad

通算
263勝226敗・勝率53.8%
今シーズン
76試合・勝率44.7%
最高段位
31

301ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP196.2%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK165.2%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP154.9%
kickK into forward movement134.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK123.9%
Sway Back4P+K+G82.6%
Elbow Hook6P72.3%
forward movement into Dtee Sawk Dtrohng4P+K72.3%
forward movement into Rapid CombinationP+KPP72.3%
guardG72.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K61.9%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K61.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G51.6%
Elbow Hook6P into evade down51.6%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K51.6%

他109種類の開幕行動が残り170ラウンドを占めます。

76試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
564勝528敗・勝率51.6%
今シーズン
52試合・勝率55.8%
最高段位
33

213ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P104.7%
backward movement into Getsuga Gakushu46P94.2%
forward movement into punchP94.2%
backward movement into Kasen Chugeki6P73.3%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P73.3%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K62.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK62.8%
Tanhi ChougekiK+G62.8%
Tanhi ChougekiK+G into Gyousentai2K52.4%
backdash into evade down52.4%
Getsuga Gakushu46P into Honshin TankaP+K41.9%
Haisenchu1P41.9%
Haisenchu1P into guardG41.9%
Tenshin Kashitai1K+G41.9%
backdash into evade up41.9%

他89種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

Aoi

通算
60勝38敗・勝率61.2%
今シーズン
55試合・勝率58.2%
最高段位
29

189ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Maegeri3K136.9%
Jousei Ryusenshou214P+K94.8%
Koromoguruma66P94.8%
forward movement into punchP84.2%
guardG84.2%
Kusanagi2K+G52.6%
backdash into evade down52.6%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP42.1%
Sou'unha66K42.1%
crouch dash forward into Hou'oushu3P42.1%
Nami'okoshi3K+G31.6%
Sanseigan66P+K31.6%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP31.6%
Sou'unha66K into Raijinha6K31.6%
backward movement into Inshou43P+K31.6%

他82種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

55試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
234勝200敗・勝率53.9%
今シーズン
34試合・勝率64.7%
最高段位
31

129ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP129.2%
Elbow Butt4P into One Two UpperPPP107.6%
Arrow Knuckle3P into guardG75.3%
backdash into Short Shoulder46P+K43.0%
crouch dash back into Elbow Butt4P43.0%
evade down into Elbow Butt4P43.0%
forward movement into Elbow Butt4P43.0%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP32.3%
Elbow Butt4P32.3%
Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K32.3%
Rolling Savate6K+G32.3%
backdash into Elbow Butt4P32.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.3%
evade down into throwP+G32.3%
punchP into kickK32.3%

他53種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

34試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
491勝428敗・勝率53.4%
今シーズン
26試合・勝率42.3%
最高段位
33

100ラウンド中62.0%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率39.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Furikakato OtoshiK+G109.9%
crouch into Nirenkyaku3KK55.0%
backdash into Gen'you4K+G44.0%
backdash into Kodachinuki4K44.0%
forward movement into Rasen Urageri4PK44.0%
forward movement into guardG44.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K33.0%
Hiji'uchi6P33.0%
backdash into Ryubisen44K+G33.0%
backward movement into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP33.0%
forward movement into punchP33.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP22.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G22.0%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK22.0%
SouhajinP+K22.0%

他43種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

26試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
146勝91敗・勝率61.6%
今シーズン
34試合・勝率44.1%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P99.3%
backdash into Dohyouwari43P66.2%
crouch into Shita Harite2P55.2%
forward movement into punchP55.2%
kickK55.2%
Shita Harite2P44.1%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP44.1%
Kachi'age33P+K into Aka'oni MidaremageP+K33.1%
Hiji'ate6P22.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP22.1%
backdash into evade down22.1%
backdash into evade up22.1%
backdash into forward dash22.1%
evade down into backdash22.1%
forward movement into Tsuppari 2PP22.1%

他40種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

34試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
119勝82敗・勝率59.2%
今シーズン
34試合・勝率50.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Spear6K89.4%
guardG55.9%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK44.7%
backdash into evade down44.7%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK33.5%
Shadow Spear6K into evade down33.5%
backdash into guardG33.5%
forward movement into guardG33.5%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK22.4%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK22.4%
Short Upper3P into Combination Blow3PP22.4%
backdash into Volcano Knee6K+G22.4%
backdash into evade up22.4%
backward movement into Shadow Fang6PK22.4%
crouch dash back into evade down22.4%

他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

34試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
253勝207敗・勝率55.0%
今シーズン
23試合・勝率60.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G1115.3%
forward movement into punchP811.1%
backdash into Chouzan Housui46P+K79.7%
Rimon Chouchu66P56.9%
Jouho Touken6P34.2%
Souka Housui3P+K into SoutoP+K22.8%
backdash into Jouho Senshou46P22.8%
forward dash into Jouho Touken6P22.8%
Chouyoushu1P into punchP11.4%
Ekishou3P into Housui2P11.4%
Ekishou3P into guardG11.4%
Goko Shutsudou3K+GP into Tetsuzankou (Hontei Goko Hazankou)3K+GPP+K11.4%
Jouho Senshou46P11.4%
Jouho Touken6P into backward movement11.4%
Rimon Chouchu66P into backward movement11.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

23試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
87勝57敗・勝率60.4%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK25.1%
Stiletto66K into Quick Knee6K25.1%
backdash into Switch Kick4K25.1%
guardG25.1%
kickK into High Kick StraightKP25.1%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP12.6%
Leg Slicer2K+G12.6%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP12.6%
Rising Elbow6P12.6%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK12.6%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP12.6%
Stiletto66K into Back Spin KickK+G12.6%
Stiletto66K into kickK12.6%
backdash into Crescent Heel4K+G12.6%
backdash into Leg Slicer2K+G12.6%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Lion

通算
494勝359敗・勝率57.9%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Dantai3K39.4%
backward movement into forward punch+kick6P+K26.2%
guardG into Senkyutai1K26.2%
Banchu6P13.1%
Dantai3K into guardG13.1%
Juchou Senshou8P+K13.1%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K13.1%
Ukoushin46P+K13.1%
backdash13.1%
backdash into Dantai3K13.1%
backdash into Kouho Hachihonsui44P+K13.1%
backdash into Souji SenpuP+K13.1%
backdash into Tanhikyaku46K13.1%
backdash into evade down13.1%
backdash into evade up13.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jean

通算
118勝82敗・勝率59.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Mawashigeri3K120.0%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK120.0%
guardG into Chinshin Seichuken4PP120.0%
guardG into Kousenshu4KP120.0%
punchP into Hizageri4K120.0%

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは61件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:検定9件中0件で傾向あり
  • 剛:検定14件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定8件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定