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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

이지제이

  • Jeffry
  • Brad
  • Goh
  • Akira
通算試合数1,051
通算勝率59.9%
ラウンド勝率51.8%
最高段位31
対戦相手数61
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1526 イロ一覧で3,686人中1,840位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2736119616554.3%
Jeffry2929417711760.2%
Brad312831958868.9%
Goh2575482764.0%
Akira2138132534.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

444ラウンド中411ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分437回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.3437237
ジェフリー7.142895
ブラッド7.444649
剛7.142819
アキラ8.249011

相手キャラ別

アキラ7.545379
アイリーン7.545216
パイ7.243042
剛7.444536
ジェフリー7.243531
ウルフ7.544936
舜帝7.042132
サラ7.444220
ブラッド7.142721
エル・ブレイズ7.243017
ヴァネッサ6.639415
ジャッキー6.941213
影丸7.444313
葵7.64536
デュラル7.34368
ジャン6.63976
レイフェイ6.94159
ラウ7.74605
リオン7.74593
鷹嵐7.64543

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2014670.0%+16.9
Eileen116554.5%+8.2
Pai116554.5%-4.5
Goh95455.6%-5.2
Jeffry95455.6%+0.8
Wolf94544.4%-19.7
Shun75271.4%+21.6
Sarah61516.7%-27.2
Brad550100.0%+30.8
El Blaze43175.0%+12.5
Vanessa41325.0%-40.4
Jacky3030.0%-74.4
Kage32166.7%+11.4
Aoi21150.0%+2.8
Dural220100.0%+48.2
Jean2020.0%-69.4
Lei Fei21150.0%-16.7
Lau110100.0%+38.8
Lion110100.0%+26.9
Taka110100.0%+45.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence24141058.3%+6.9
Low Fence148657.1%-0.1
Octagon126650.0%-8.4
Breakable Half Fence115645.5%-12.5
Single Wall117463.6%+5.7
Rectangle107370.0%+11.0
Open94544.4%-10.6
Half Fence54180.0%+14.2
Full Fence and Open41325.0%-37.9
Full Fence31233.3%-26.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6556.9%56.8%+0.1
壁なし3455.9%56.8%-0.9

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -19.0〜+21.1)、p 0.918 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MalangJelly (段位 32)2026/10/1242250.0%
haira_76 (段位 30)2026/10/1221150.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/08/24220100.0%
class-wiz (段位 27)2026/08/2342250.0%
juste (段位 30)2026/08/23220100.0%
けけみや (段位 24)2026/08/23440100.0%
level_1173 (段位 25)2026/08/2321150.0%
BANANA (段位 28)2026/08/2121150.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 25)2026/08/2121150.0%
cream-soba-1972 (段位 29)2026/08/2131233.3%
piece (段位 24)2026/08/0421150.0%
ありがとナス (段位 27)2026/08/043030.0%
9779797 (段位 26)2026/08/0432166.7%
banbal/バンバル (段位 26)2026/08/042020.0%
nassy-0106 (段位 29)2026/08/042020.0%
くっきー爆弾 (段位 21)2026/08/04220100.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/08/0432166.7%
Nachi-doumin-J (段位 28)2026/08/0431233.3%
오빠거기는안돼 (段位 28)2026/08/0375271.4%
spiritual0825 (段位 26)2026/07/22220100.0%
omuretukun (段位 23)2026/07/1442250.0%
MEGATON_KZ (段位 24)2026/07/132020.0%
たつやX (段位 28)2026/07/0632166.7%
diev80 (段位 29)2026/06/08220100.0%
junicue (段位 32)2026/03/3073442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up337.8%
backdash into guardG286.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP255.9%
Middle Smash6P214.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward153.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK133.1%
Middle Hell Stab6P+K122.8%
backdash into Sway Back4P+K+G122.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K112.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K92.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP92.1%
backdash into Double Hammer Down43P92.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G71.6%
backdash into evade down71.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G61.4%

他121種類の開幕行動が残り208ラウンドを占めます。

112試合中106試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
196勝165敗・勝率54.3%
今シーズン
60試合・勝率61.7%
最高段位
27

239ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Beat & Back KnuckleP+KP2510.4%
Middle Smash6P218.8%
backdash into evade up208.3%
backdash into guardG197.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward156.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK135.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP93.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G72.9%
backdash62.5%
backdash into Beat KnuckleP+K62.5%
Bil Jee6P+K52.1%
backdash into Low Spin Kick1K+G52.1%
backdash into evade down52.1%
Low Spin Kick1K+G41.7%
Low Spin Kick1K+G into guardG41.7%

他51種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
177勝117敗・勝率60.2%
今シーズン
28試合・勝率46.4%
最高段位
29

111ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率28.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K1210.8%
backdash into evade up1210.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K119.9%
backdash into Double Hammer Down43P98.1%
backdash into Dash Elbow66P65.4%
punchP into Double KnucklePP65.4%
backdash into Rising Hammer43PP43.6%
Ducking Low2K+G32.7%
backdash into Double KnucklePP32.7%
backdash into Kenka Hook46P32.7%
backdash into guardG32.7%
Low Knuckle2P21.8%
backdash into Ducking Low2K+G21.8%
backdash into Toe Kick2K21.8%
crouch dash forward into evade down21.8%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Brad

通算
195勝88敗・勝率68.9%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G1229.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K921.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G614.6%
Sharp Shoot1P37.3%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP24.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into evade down12.4%
Ducking6P+K+G into Neck ClinchP+G12.4%
Ducking6P+K+G into forward movement12.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK12.4%
Sharp Shoot1P into guardG12.4%
backdash into Jaguar Tail2K+G12.4%
backdash into Sharp Shoot1P12.4%
backdash into throwP+G12.4%
throwP+G into High Spin KickK+G12.4%

16試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
48勝27敗・勝率64.0%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG315.8%
backdash into Batousatsu3KP210.5%
backdash into Shouda~KasumigoroshiPK210.5%
backdash into evade down210.5%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP15.3%
Tsukikage6K15.3%
backdash into Karura4P+K15.3%
backdash into Kurogane Kudaki66P15.3%
backdash into Maegeri3K15.3%
backdash into Raikou3P15.3%
backdash into Soukyu46P15.3%
backdash into punchP15.3%
crouch into Denkou3PP15.3%
punchP into kickK15.3%

Akira

通算
13勝25敗・勝率34.2%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P428.6%
backdash into guardG321.4%
Rimon Chouchu66P into forward movement214.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash17.1%
Youteitou6K17.1%
backdash into Rimon Chouchu66P17.1%
backdash into evade up17.1%
evade down into Rimon Chouchu66P17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定