VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

Ka2

  • Kage
  • El Blaze
  • Jacky
  • Sarah
通算試合数3,033
通算勝率56.5%
ラウンド勝率52.7%
最高段位38
対戦相手数422
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1696 イロ一覧で3,686人中824位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei381,74096577555.5%
Kage3681644337354.3%
El Blaze3530619011662.1%
Jacky3087622571.3%
Sarah2884533163.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,247ラウンド中3,318ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分510回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ8.85271,278
影丸8.34991,670
エル・ブレイズ8.4505214
ジャッキー8.3499107
サラ7.947349

相手キャラ別

ジャッキー8.5511336
ウルフ8.8526302
アキラ8.5509302
ジェフリー8.6514232
影丸8.3496220
リオン8.6518225
ジャン8.6515206
パイ8.5510158
ラウ8.7521220
剛8.4506179
ヴァネッサ8.2494154
ブラッド8.3496119
レイフェイ8.6513149
サラ8.4505129
舜帝8.5511124
葵8.5510106
エル・ブレイズ8.249256
アイリーン8.047846
鷹嵐8.148546
デュラル8.85259

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky101534852.5%-3.6
Wolf89503956.2%+1.7
Akira83513261.5%+5.5
Jeffry77463159.7%+2.7
Kage71343747.9%-8.7
Lion64362856.2%-1.0
Jean63382560.3%+6.3
Pai63313249.2%-4.2
Lau59293049.1%-7.0
Goh58352360.3%+4.8
Vanessa50302060.0%+6.9
Brad44222250.0%-1.2
Lei Fei42271564.3%+7.7
Sarah42212150.0%-4.4
Shun36221461.1%+6.7
Aoi35152042.9%-10.3
El Blaze25151060.0%+4.9
Eileen168850.0%-10.1
Taka158753.3%+3.4
Dural31233.3%-29.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon121596248.8%-6.9
Full Fence118675156.8%+1.2
Breakable Half Fence116575949.1%-5.0
Open107545350.5%-6.2
Rectangle99534653.5%-2.6
Breakable Full Fence98554356.1%+4.2
Single Wall94583661.7%+6.2
Low Fence91543759.3%+2.3
Half Fence78463259.0%+3.5
Full Fence and Open55282750.9%-4.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり63053.5%54.7%-1.2
壁なし29256.8%56.4%+0.4

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -8.9〜+5.8)、p 0.675 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

フルレバ (段位 35)2026/10/11125741.7%
joechou222 (段位 36)2026/10/091812666.7%
hattori1357 (段位 34)2026/10/02126650.0%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/24129375.0%
대통령혀가참길다. (段位 38)2026/09/2493633.3%
anzenpai (段位 35)2026/09/24105550.0%
ken3000wo (段位 35)2026/09/2476185.7%
えなお (段位 36)2026/09/2486275.0%
Roki_ryudoukan (段位 36)2026/09/2293633.3%
pazwolf (段位 39)2026/09/22114736.4%
west-muta (段位 33)2026/09/2286275.0%
さみぃ_ANTARES (段位 34)2026/09/1362433.3%
ねこむーと (段位 38)2026/09/0975271.4%
dancho--hs (段位 38)2026/09/0975271.4%
Reezent_Sousui (段位 36)2026/09/0992722.2%
ジークリオン (段位 35)2026/09/0998188.9%
かべごん (段位 38)2026/09/0661516.7%
riegorou-second (段位 33)2026/09/0573442.9%
montanmo (段位 37)2026/09/0581712.5%
Akama-HALO (段位 28)2026/08/28105550.0%
テクノモデル (段位 35)2026/07/2562433.3%
貧乏リオン/binboulion (段位 36)2026/07/0396366.7%
mahiro_725 (段位 36)2026/06/1573442.9%
fuuchanakira (段位 33)2026/06/1596366.7%
schwein777 (段位 37)2026/06/0293633.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3588.8%
backdash into evade down2466.0%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P1493.6%
crouch dash forward into throw escape1273.1%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K1092.7%
offensive move992.4%
punchP972.4%
Jizuridan2P902.2%
Fukusoushou2P822.0%
Dantai4K812.0%
forward movement into punchP791.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K751.8%
forward dash into evade up651.6%
crouch dash forward into guardG631.5%
Tenshi Ryusentai6K+G601.5%

他535種類の開幕行動が残り2,309ラウンドを占めます。

1,036試合中998試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
965勝775敗・勝率55.5%
今シーズン
499試合・勝率51.5%
最高段位
38

2,027ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは22.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.7%)。
  • Jean戦では61.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では44.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は54.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では40.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「66P Toushou into 6P Kakushu Suigeki」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
  • Brad戦では12.3%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は11.8%のラウンドで「66P Toushou into 6P Kakushu Suigeki」で開幕(それ以外の後では5.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは8.5%のラウンドで「offensive move」で開幕(同点以外のときは4.0%)。

検定方法について

backdash into evade up1597.8%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P1497.3%
backdash into evade down1155.7%
offensive move984.8%
punchP834.1%
Fukusoushou2P824.0%
Dantai4K814.0%
crouch dash forward into throw escape703.4%
Tenshi Ryusentai6K+G603.0%
backdash into offensive move562.8%
punchP into Sayu ShoukenPP482.4%
forward movement into punchP381.9%
crouch dash forward into Niki Bunkyaku9K351.7%
Shazen Tenshin Haikyaku8K311.5%
crouch dash forward into throwP+G301.5%

他214種類の開幕行動が残り899ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–14・48%11–8・58%検定には試合数不足
Wolf13–13・50%5–3・62%検定には試合数不足
Lion9–8・53%10–5・67%検定には試合数不足
Akira11–9・55%6–6・50%検定には試合数不足
Kage5–9・36%7–6・54%検定には試合数不足
Pai9–12・43%4–2・67%検定には試合数不足
Lau11–10・52%3–4・43%検定には試合数不足
Vanessa10–9・53%4–0・100%検定には試合数不足
Brad8–9・47%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry11–4・73%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah10–10・50%2–2・50%検定には試合数不足
Jean11–7・61%3–2・60%検定には試合数不足
Goh6–2・75%5–9・36%検定には試合数不足
Aoi4–8・33%2–6・25%検定には試合数不足
Lei Fei9–7・56%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
443勝373敗・勝率54.3%
今シーズン
405試合・勝率55.8%
最高段位
36

1,504ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.7%)。
  • Akira戦では27.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は52.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では35.5%)。
  • 第4ラウンド以降では12.1%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku into 6K forward kick」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Shun戦では19.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを「66K Ryu'eikyaku into 6K forward kick」で始めた後は19.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では9.4%)。

検定方法について

backdash into evade up1509.9%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K1097.2%
backdash into evade down1006.6%
Jizuridan2P906.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K755.0%
Nakageri3K into forward dash412.7%
forward movement into punchP392.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G302.0%
crouch dash forward into throw escape281.9%
forward dash into evade up271.8%
crouch dash forward into guardG261.7%
Fusen Renkyaku6K+G241.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G211.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K211.4%
Nakageri3K181.2%

他205種類の開幕行動が残り712ラウンドを占めます。

405試合中367試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry16–14・53%8–3・73%検定には試合数不足
Jacky9–14・39%5–1・83%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%7–3・70%検定には試合数不足
Kage3–8・27%7–7・50%検定には試合数不足
Pai7–9・44%4–4・50%検定には試合数不足
Lau9–9・50%5–2・71%検定には試合数不足
Akira6–8・43%9–1・90%検定には試合数不足
Goh10–7・59%1–0・100%検定には試合数不足
Jean7–8・47%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
190勝116敗・勝率62.1%
今シーズン
88試合・勝率67.0%
最高段位
35

357ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up328.9%
Volcano Upper4P+K267.2%
backdash into evade down226.1%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK215.8%
crouch dash forward into throw escape215.8%
backdash into Darkness Sword43K+G164.4%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K133.6%
Shadow Spear6K into forward movement102.8%
Sit Jab2P102.8%
forward dash into evade up102.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP82.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK71.9%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK71.9%
backdash into Hammer Smash46P+K71.9%
throw escape71.9%

他87種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。

Jacky

通算
62勝25敗・勝率71.3%
今シーズン
33試合・勝率69.7%
最高段位
30

133ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率57.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K129.0%
backdash into evade up129.0%
crouch dash forward into throw escape86.0%
backdash into evade down64.5%
Bil Jee6P+K53.7%
Low Spin Kick1K+G43.0%
forward dash into Dash Hammer Kick66K43.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into throwP+G32.2%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement32.2%
backdash into throw escape32.2%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G32.2%
crouch dash forward into Smash Straight3P32.2%
crouch dash forward into guardG32.2%
kickK into High Angle Upper Kick6K32.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K21.5%

他53種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Sarah

通算
53勝31敗・勝率63.1%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up510.2%
guardG into throw escape510.2%
Squat Straight2P48.2%
Full Spin Heel Kick9K36.1%
backdash into evade down36.1%
crouch into Leg Slicer2K+G36.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K24.1%
Stiletto66K into Quick Knee6K24.1%
crouch dash forward into guardG24.1%
throw escape24.1%
Jab StraightPP into Double Punch Back KickPPK12.0%
Jackknife Kick3K into evade down12.0%
Queen Bee Needle66K+G into Mellow Heel Kick6K+G12.0%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK12.0%
backdash12.0%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中6件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定