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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Aoi

Bloodartist

  • Sarah
  • Pai
  • Jacky
  • Eileen
  • Lei Fei
  • Akira
  • Lau
  • Vanessa
  • Jean
  • Lion
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数4,585
通算勝率66.3%
ラウンド勝率60.8%
最高段位36
対戦相手数127
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1672 イロ一覧で3,686人中934位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi361,39688750963.5%
Sarah3690660030666.2%
Pai3152434118365.1%
Jacky3250033416666.8%
Eileen3035224211068.8%
Vanessa312161526470.4%
Akira311971296865.5%
Lei Fei301821354774.2%
Lion2994643068.1%
Lau2873522171.2%
Wolf2758451377.6%
Shun—38251365.8%
Kage—20101050.0%
Taka—1715288.2%
Jean2696366.7%
Jeffry26330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,726ラウンド中1,081ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

サラ6.7403618
葵6.5388104
パイ6.8406125
ジャッキー7.041771
アイリーン7.042362
レイフェイ7.243048
アキラ7.54483
ラウ7.545116
ヴァネッサ6.237418
ジャン7.243216

相手キャラ別

剛6.6394142
アキラ6.9415131
サラ6.9414104
ヴァネッサ7.042243
ラウ7.142472
鷹嵐6.438263
ジェフリー6.841022
ジャッキー6.840670
ジャン6.841184
レイフェイ6.538960
ブラッド6.841122
ウルフ6.740047
リオン6.840955
葵7.44433
エル・ブレイズ6.740344
影丸6.337725
パイ7.142432
舜帝6.438621
デュラル7.142725
アイリーン6.941316

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh51321962.8%-8.6
Akira50351570.0%+6.9
Sarah41261563.4%-4.0
Vanessa3832684.2%+20.8
Lau31201164.5%+4.9
Taka31171454.8%+9.8
Jeffry2718966.7%+4.0
Jacky2518772.0%-5.5
Jean2217577.3%+4.3
Lei Fei2013765.0%-6.5
Brad1915479.0%+6.3
Wolf189950.0%-13.5
Lion1510566.7%-0.2
Aoi146842.9%-32.5
El Blaze128466.7%+5.9
Kage93633.3%-20.9
Pai98188.9%+8.8
Shun83537.5%-16.3
Dural73442.9%-22.5
Eileen660100.0%+6.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence55282750.9%-14.6
Octagon55332260.0%-7.4
Open55411474.5%+7.1
Rectangle55401572.7%+3.1
Half Fence45291664.4%+1.8
Low Fence43311272.1%+10.1
Breakable Full Fence36191752.8%-10.7
Full Fence and Open3328584.8%+17.7
Single Wall3225778.1%+7.7
Full Fence30161453.3%-9.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27659.8%65.1%-5.3
壁なし13074.6%67.2%+7.4

壁あり対壁なし:-12.7ポイント(95%区間 -22.5〜-3.0)、p 0.011 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Dreamcast (段位 28)2026/10/1587187.5%
b4i4radoslav|xliiv (段位 42)2026/10/1251420.0%
skywalkeR78081 (段位 26)2026/09/2787187.5%
Lifeisaneyrie (段位 28)2026/09/2464266.7%
kila_kam (段位 39)2026/09/236060.0%
NaughtNaught (段位 31)2026/09/1436211558.3%
brogasaurusrex (段位 33)2026/09/102115671.4%
Citywolf (段位 33)2026/09/10104640.0%
Kamille★修正パンチ (段位 45)2026/09/0661516.7%
Lasdow (段位 28)2026/08/3064266.7%
THR (段位 34)2026/08/2327151255.6%
CRYSTAL_CITY_JAY (段位 31)2026/07/3153260.0%
wilus (段位 26)2026/07/3075271.4%
[FR]Badblood (段位 31)2026/07/2294544.4%
Dadino67italy (段位 36)2026/07/2242250.0%
Faded (段位 36)2026/05/2271614.3%
sk0111 (段位 32)2026/05/2291811.1%
jubbjubb767(EUarea) (段位 36)2026/05/2273442.9%
WeirdGoose (段位 25)2026/05/1787187.5%
EXAチーフ・グーティ (段位 37)2026/05/1192722.2%
Taro_Pietro (段位 32)2026/05/1073442.9%
Lorcan (段位 32)2026/04/1997277.8%
ROZZ (段位 25)2026/04/1076185.7%
SDrakeo (段位 29)2026/03/311914573.7%
sponak_leifei (段位 33)2026/03/2862433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Hide Side Kick (Deflect)P+K754.5%
backdash into evade down643.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK603.6%
backdash into evade up452.7%
punchP into kickK432.6%
backdash into Leg Slicer2K+G402.4%
backdash into crouch dash forward392.3%
punchP into Jab Straight332.0%
Sharpsword44K311.9%
crouch dash forward into guardG311.9%
kickK into High Kick StraightKP271.6%
backdash into Setup Combination3PK221.3%
backward movement into evade up221.3%
kickK into punchP181.1%
backdash into Crescent Heel4K+G161.0%

他487種類の開幕行動が残り1,101ラウンドを占めます。

453試合中436試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
600勝306敗・勝率66.2%
今シーズン
237試合・勝率65.8%
最高段位
36

910ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.9%)。
  • 第4ラウンド以降では7.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.5%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(落とした後は4.3%)。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K758.2%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK606.6%
punchP into kickK424.6%
backdash into Leg Slicer2K+G404.4%
backdash into evade down333.6%
Sharpsword44K313.4%
kickK into High Kick StraightKP273.0%
backdash into evade up252.7%
punchP into Jab StraightPP242.6%
backdash into Setup Combination3PK222.4%
crouch dash forward into guardG192.1%
backdash into crouch dash forward182.0%
kickK into punchP182.0%
backward movement into evade up171.9%
backdash into Crescent Heel4K+G161.8%

他166種類の開幕行動が残り446ラウンドを占めます。

237試合中236試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh17–8・68%7–2・78%検定には試合数不足
Akira12–6・67%7–2・78%検定には試合数不足
Taka8–10・44%2–1・67%検定には試合数不足
Sarah10–4・71%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
887勝509敗・勝率63.5%
今シーズン
54試合・勝率61.1%
最高段位
36

194ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率60.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jousei Ryusenshou214P+K147.2%
punchP into NirentotsuPP136.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP115.7%
backdash into Tsukiashibarai1P115.7%
Ryoushi43P94.6%
Tenchi In'youP+K+G84.1%
backdash into crouch dash forward73.6%
backdash into evade down63.1%
Jousei Ryusenshou214P+K into Sayo'arashiP+K42.1%
Kamageri4K42.1%
backdash into throwP+G42.1%
Ryoushi43P into punchP31.6%
Sou'unha66K into kickK31.6%
backdash into Jousei Ryusenshou214P+K31.6%
backdash into evade up31.6%

他74種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

54試合中51試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
334勝166敗・勝率66.8%
今シーズン
43試合・勝率67.4%
最高段位
32

145ラウンド中45.5%で先制。先制したラウンドの勝率69.7%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Spinning Arm Kick4PK106.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP95.9%
punchP into Jab StraightPP95.9%
crouch dash back into Spinning Back Knuckle4P63.9%
crouch dash forward into guardG63.9%
punchP63.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P53.3%
Slant Back Knuckle1P into kickK42.6%
Spinning Kick Turn44K into kickK42.6%
backdash into crouch dash forward42.6%
backdash into evade up42.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K32.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward32.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K32.0%
backdash into Rage Kick1PK32.0%

他59種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

43試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
341勝183敗・勝率65.1%
今シーズン
44試合・勝率63.6%
最高段位
31

143ラウンド中62.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率57.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down128.3%
punchP into RenshouPP106.9%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP96.2%
kickK64.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP53.5%
backdash into crouch dash forward53.5%
backdash into evade up53.5%
punchP into RenkentaiPK53.5%
Souanshou3P+K32.1%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K32.1%
punchP into crouch32.1%
Chouho Soukasui66P+K into forward movement21.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G into Ensei SenpukyakuK+G21.4%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP21.4%
Rikensui1P into punchP21.4%

他63種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

44試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
242勝110敗・勝率68.8%
今シーズン
20試合・勝率70.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Enkou RensouPP912.3%
backdash into evade down56.8%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP34.1%
backdash into Enkou Kenka46P34.1%
backdash into offensive move34.1%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP22.7%
Enkou Kenka46P into punchP22.7%
Fukushinshou2P22.7%
Tanhikyaku9K22.7%
backdash into Ribyou Hoso43P+K22.7%
backdash into Sendantai236K+G22.7%
backdash into Tenshin Rinheki1P22.7%
backdash into evade up22.7%
backward movement into crouch dash forward22.7%
backward movement into evade down22.7%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
135勝47敗・勝率74.2%
今シーズン
16試合・勝率81.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move into Kinkei DokuritsuP+K59.3%
Souryu Shukkai43P+K into Kinkei DokuritsuP+K47.4%
backdash into Kochouheki (Deflect)236P+K47.4%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K47.4%
Fukusoushou2P35.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K23.7%
backdash into evade down23.7%
crouch dash forward into evade down23.7%
offensive move23.7%
punchP into Sayu ShoukenPP23.7%
Chinheki4P+K into Souryu Shukkai43P+K11.9%
Kochouheki (Deflect)236P+K into Kinkei DokuritsuP+K11.9%
Kyuho Soufuken46P+K into Kinkei DokuritsuP+K11.9%
Niki Bunkyaku9K11.9%
Niki Bunkyaku9K into kickK11.9%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

16試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
129勝68敗・勝率65.5%
今シーズン
12試合・勝率33.3%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P into punchP510.4%
backdash into crouch dash forward36.2%
Chouzan Housui46P+K into SoutoP+K24.2%
Jouho Senshou46P24.2%
Souka Housui3P+K24.2%
Yakuho Chouchu666P into forward dash24.2%
backdash into Souka Housui3P+K24.2%
backdash into evade down24.2%
backdash into evade up24.2%
down-back kick1K24.2%
forward dash into Jouho Touken6P24.2%
forward dash into evade down24.2%
punchP into Hachimon KaidaPP24.2%
Chouyoushu1P into punchP12.1%
Housui2P12.1%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lau

通算
52勝21敗・勝率71.2%
今シーズン
10試合・勝率90.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Kosoushou46P722.6%
Kosoushou46P into punchP26.5%
backdash into Sako Soushou4P+K26.5%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K26.5%
evade up into forward dash26.5%
Chisoutai2K+G13.2%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP13.2%
Kosoushou46P13.2%
Sako Soushou4P+K into punchP13.2%
Senpuga~KokeiK+G13.2%
backdash into Kosoushou46P13.2%
backdash into Touku Shashou897P+K13.2%
backdash into evade down13.2%
backdash into throwP+G13.2%
crouch dash back13.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
152勝64敗・勝率70.4%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: Leg Guard Crush312.0%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG312.0%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP28.0%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P28.0%
Defensive Style: backdash into evade up14.0%
Defensive Style: backward movement14.0%
Defensive Style: punch into Defensive Elbow (Deflect)1P14.0%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK14.0%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Knee LiftKPK14.0%
Offensive Style: backdash into HAWK Strike9K14.0%
Offensive Style: backdash into evade down14.0%
Offensive Style: backdash into guardG14.0%
Offensive Style: backward movement into Bunker Buster9P14.0%
Offensive Style: backward movement into evade down14.0%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jean

通算
6勝3敗・勝率66.7%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

KounirenPP into KagizukiPPP318.8%
Getsuku Shouken46P+K into KounirenPP16.2%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP16.2%
Hangetsu NirenzukiP+K16.2%
Oihiji4P+K into Hangetsu NirenzukiP+K16.2%
Shitamaeken2P16.2%
Shitamaeken2P into Gyaku Seikenzuki66P16.2%
backdash into Kou'un Nidan Hizageri9K+G16.2%
backdash into Tadan Kubigeri3K+G16.2%
backdash into evade up16.2%
crouch dash back into Shutoukiri~Ushirogeri4PK16.2%
crouch dash back into guardG16.2%
crouch dash forward into Oiseikenzuki (Deflect)236P+K16.2%
crouch dash forward into guardG16.2%

Lion

通算
64勝30敗・勝率68.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up228.6%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K114.3%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K114.3%
backdash into crouch dash forward114.3%
backdash into punchP114.3%
punchP into Koushu RensuiPP114.3%

Wolf

通算
45勝13敗・勝率77.6%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K into kickK116.7%
backdash into R.A.W. AvengerP+K+G116.7%
backdash into Short Shoulder46P+K116.7%
crouch dash forward into evade down116.7%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G116.7%
punchP116.7%

Jeffry

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G133.3%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K133.3%
crouch dash back into Stomach Destroyer4PK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定