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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

無想花心剣

  • Brad
  • Jeffry
  • Jean
  • Lei Fei
  • Lau
  • Taka
  • Dural
通算試合数1,307
通算勝率75.4%
ラウンド勝率63.3%
最高段位38
対戦相手数190
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1858 イロ一覧で3,686人中218位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen383112595283.3%
Brad3631020910167.4%
Jean352211556670.1%
Jeffry351621233975.9%
Taka341301012977.7%
Lei Fei32111892280.2%
Lau3056441278.6%
Dural2665183.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,691ラウンド中237ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分449回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.94754
ジェフリー6.941312
アイリーン7.444684
レイフェイ7.545079
ラウ7.846837
デュラル7.343721

相手キャラ別

ジャッキー7.746420
ラウ7.444339
アキラ7.645827
ジェフリー7.64588
葵7.243410
ウルフ7.645822
サラ7.84697
ジャン7.343822
リオン7.645728
レイフェイ7.34397
パイ7.44453
舜帝7.04205
剛7.44479
ヴァネッサ6.94164
エル・ブレイズ7.544811
アイリーン7.34405
ブラッド7.04235
デュラル7.34385

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky50321864.0%-11.5
Lau43311272.1%-0.1
Akira42261661.9%-15.8
Jeffry34211361.8%-17.7
Aoi3023776.7%+1.3
Wolf2825389.3%+18.3
Sarah2522388.0%+15.2
Jean2318578.3%+4.2
Lion2218481.8%+5.5
Lei Fei1917289.5%+18.1
Pai1712570.6%-3.2
Shun1714382.3%+9.0
Goh1512380.0%+0.1
Vanessa1411378.6%+6.3
Kage1310376.9%+1.2
El Blaze129375.0%+0.3
Eileen86275.0%-2.5
Brad53260.0%-11.0
Taka54180.0%+0.8
Dural440100.0%+31.6

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence53332062.3%-14.7
Full Fence52381473.1%-1.4
Open4940981.6%+7.2
Single Wall45341175.6%-1.5
Rectangle42311173.8%-0.8
Breakable Half Fence41291270.7%-5.4
Octagon3627975.0%+2.9
Half Fence3527877.1%+4.1
Breakable Full Fence3123874.2%+2.9
Full Fence and Open22220100.0%+27.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23773.8%73.8%+0.1
壁なし14772.8%75.7%-2.9

壁あり対壁なし:+3.0ポイント(95%区間 -6.7〜+12.6)、p 0.545 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あつあげ (段位 30)2026/06/1642250.0%
てーらい (段位 32)2026/05/2054180.0%
初代マサオ (段位 39)2026/05/2053260.0%
lapislazuli (段位 37)2026/05/2065183.3%
KumadaP (段位 35)2026/05/20119281.8%
Ka2 (段位 26)2026/05/1653260.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/1365183.3%
TAPIOKA (段位 28)2026/05/1143175.0%
ohtenki (段位 30)2026/05/0764266.7%
究極無敵 (段位 30)2026/05/0765183.3%
うるヲ参拾 (段位 37)2026/05/0765183.3%
都筑まもる君 (段位 34)2026/05/0764266.7%
stepan_BVFA (段位 37)2026/05/0552340.0%
お~ちゃん (段位 33)2026/04/25440100.0%
ダンシングまるこ (段位 39)2026/04/2542250.0%
テクノモデル (段位 34)2026/04/2562433.3%
ねこまじん (段位 33)2026/04/20440100.0%
culis (段位 29)2026/04/2053260.0%
まきお (段位 35)2026/04/2065183.3%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/04/1843175.0%
いとー (段位 29)2026/04/1854180.0%
RYO (段位 34)2026/04/1364266.7%
B軍団 (段位 33)2026/04/1243175.0%
えびもち (段位 32)2026/04/12660100.0%
TECHNIgotty (段位 28)2026/04/06550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up995.8%
Elbow Butt6P774.5%
backdash into Stop Kick4K714.2%
backdash into evade down674.0%
Douchu6P633.7%
Yoko'enpi6P553.2%
Sit Jab2P472.8%
Elbow Hook6P452.6%
forward movement into punchP452.6%
backdash into Sway Back4P+K+G301.8%
backdash into punchP291.7%
Low Knuckle271.6%
backdash into Turn Savate44K261.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK251.5%
punchP241.4%

他368種類の開幕行動が残り966ラウンドを占めます。

Brad

通算
209勝101敗・勝率67.4%
今シーズン
121試合・勝率65.3%
最高段位
36

480ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率57.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K7114.7%
Sit Jab2P479.7%
Elbow Hook6P459.3%
backdash into Sway Back4P+K+G306.2%
backdash into Turn Savate44K265.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK255.2%
backdash into evade up214.3%
Elbow Hook6P into kickK183.7%
Sit Jab2P into backdash173.5%
Middle Spin Kick66K112.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G102.1%
forward dash into Stop Kick4K102.1%
forward movement into Jab StraightPP91.9%
backdash into evade down81.7%
forward dash into evade up81.7%

他68種類の開幕行動が残り127ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–6・45%4–5・44%検定には試合数不足
Akira4–6・40%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
123勝39敗・勝率75.9%
今シーズン
80試合・勝率77.5%
最高段位
35

313ラウンド中61.7%で先制。先制したラウンドの勝率68.4%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Elbow Butt6P7724.4%
Low Knuckle2P268.2%
backdash into evade up216.7%
Low Knuckle2P into backdash134.1%
backdash into evade down134.1%
punchP into Double KnucklePP92.9%
backdash into Elbow Butt6P82.5%
backdash into Dash Elbow66P61.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G51.6%
backdash into crouch dash forward51.6%
backdash into punchP51.6%
Ducking Low2K+G41.3%
backdash into Hammer Slide1P41.3%
backdash into Overblow Shoulder66P+K41.3%
backdash into Stunner KnuckleKP41.3%

他77種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Jean

通算
155勝66敗・勝率70.1%
今シーズン
69試合・勝率76.8%
最高段位
35

265ラウンド中72.8%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率61.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P5520.3%
Shitamaeken2P217.8%
Tate'enpi33P165.9%
backdash into evade up155.5%
backdash into evade down145.2%
forward movement into punchP145.2%
Shitamaeken2P into backdash124.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P124.4%
Gyaku Seikenzuki66P114.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK93.3%
forward dash into Yoko'enpi6P51.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G41.5%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK41.5%
backdash into Yoko'enpi6P41.5%
backdash into punchP41.5%

他50種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Eileen

通算
259勝52敗・勝率83.3%
今シーズン
55試合・勝率74.5%
最高段位
38

208ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率76.9%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P6329.7%
backdash into evade up157.1%
backdash into evade down125.7%
backdash into Enkou Nyurin66P94.2%
backdash into Sokutantai3K94.2%
Hikou Senshi66K62.8%
Kousokuhon7K+G62.8%
backdash into punchP62.8%
forward movement into punchP62.8%
Hikou Niki6K52.4%
Touku Geimentai4K+G41.9%
backdash into Enkou Kenka46P41.9%
punchP41.9%
Honshin Senputai6K+G into evade down31.4%
backdash into offensive move31.4%

他49種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
89勝22敗・勝率80.2%
今シーズン
41試合・勝率80.5%
最高段位
32

165ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率68.7%、先制されたラウンドの勝率60.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P1911.4%
Fukusoushou2P148.4%
backdash into evade up106.0%
backdash into evade down95.4%
backdash into offensive move95.4%
Fukusoushou2P into backdash84.8%
forward movement into punchP74.2%
backdash into Hai Shiki2P+K+G63.6%
crouch into Bunkyaku3K53.0%
Kakushu Suigeki6P into punch+kick+guardP+K+G31.8%
backdash into punchP31.8%
forward dash into evade up31.8%
forward movement into Sayu ShoukenPP31.8%
kickK31.8%
punchP31.8%

他46種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Lau

通算
44勝12敗・勝率78.6%
今シーズン
38試合・勝率86.8%
最高段位
30

156ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率72.8%、先制されたラウンドの勝率61.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P1610.1%
backdash into evade up138.2%
Souchuken2P106.3%
backdash into Sako Soushou4P+K85.1%
backdash into punchP85.1%
backdash into evade down74.4%
forward movement into punchP74.4%
backdash into Kosoushou46P63.8%
backdash into Senchutai3K63.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP53.2%
Chugeki6P into punchP53.2%
Fukko Kensou1P42.5%
Souchuken2P into backdash42.5%
backdash into Junho Chushou33P42.5%
backdash into Kensou4P42.5%

他37種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Taka

通算
101勝29敗・勝率77.7%
今シーズン
17試合・勝率76.5%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P1217.4%
Shita Harite2P1115.9%
Morotezuki66P into punchP57.2%
backdash into Kachi'age33P+K45.8%
backdash into kickK45.8%
backdash into evade down34.3%
backdash into evade up34.3%
Shita Harite2P into backdash22.9%
Shita Harite2P into forward dash22.9%
crouch dash forward into guardG22.9%
forward dash into evade up22.9%
punchP22.9%
Hiji'ate6P into backdash11.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP11.4%
Shita Harite2P into Morotezuki66P11.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Dural

通算
5勝1敗・勝率83.3%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P into backdash29.5%
Rising Elbow6P29.5%
Rising Elbow6P into kickK29.5%
forward dash into Dragon Smash Cannon1K29.5%
Cut Upper3P14.8%
Low Knuckle2P14.8%
backdash into Dash Hammer Kick66K14.8%
backdash into back kick+guard4K+G14.8%
backdash into back, down, back, back kick+guard4244K+G14.8%
backdash into evade down14.8%
backdash into evade up14.8%
down-forward punch+kick3P+K14.8%
forward dash into Dash Hammer Kick66K14.8%
forward movement into punchP14.8%
punchP into backdash14.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定