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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

vast-sprain73

  • Lei Fei
通算試合数3,490
通算勝率51.6%
ラウンド勝率49.1%
最高段位33
対戦相手数218
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1640 イロ一覧で3,686人中1,101位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh333,2621,6621,60051.0%
Lei Fei302281398961.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,514ラウンド中2,236ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分481回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

剛8.04812,137
レイフェイ8.048199

相手キャラ別

ジャッキー8.1486269
アキラ8.1488268
ウルフ8.3498218
ジェフリー8.1485173
サラ7.8468215
ジャン8.0482135
影丸8.1488114
ラウ7.846680
葵7.9476101
エル・ブレイズ7.847096
リオン7.746288
剛8.249579
パイ8.047981
レイフェイ8.048055
舜帝8.048177
ブラッド7.746164
ヴァネッサ8.047856
アイリーン7.444436
鷹嵐8.853031

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky71294240.9%-7.1
Akira70373352.9%+6.1
Wolf62293346.8%-3.4
Jeffry59243540.7%-5.5
Sarah57322556.1%+8.4
Jean38162242.1%-4.2
Kage32161650.0%+4.5
Lau2781929.6%-16.3
Aoi26141253.9%+7.6
El Blaze26121446.1%-2.7
Lion25131252.0%+7.9
Goh2113861.9%+16.6
Pai2181338.1%-9.4
Lei Fei20101050.0%-0.8
Shun2011955.0%+2.1
Brad1910952.6%+6.3
Vanessa168850.0%+4.6
Eileen113827.3%-23.2
Taka94544.4%+2.4
Dural220100.0%+56.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence78354344.9%-1.8
Rectangle73334045.2%-3.4
Half Fence67353252.2%+4.3
Open65323349.2%+2.4
Octagon64303446.9%+1.3
Full Fence63333052.4%+6.6
Low Fence63362757.1%+11.1
Single Wall54223240.7%-6.9
Breakable Half Fence51213041.2%-9.1
Full Fence and Open3092130.0%-20.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39647.2%47.4%-0.2
壁なし18249.5%47.1%+2.3

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -11.3〜+6.3)、p 0.581 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 34)2026/10/11136746.1%
会長さん (段位 34)2026/10/1163350.0%
鳩男 (段位 32)2026/10/11139469.2%
タイヨウ (段位 30)2026/10/1083537.5%
ぷこ (段位 33)2026/09/1061516.7%
五寸釘くん (段位 35)2026/09/1083537.5%
ふぇに (段位 34)2026/09/1062433.3%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/09/10115645.5%
りゅうのすけ (段位 32)2026/09/1081712.5%
BANANA (段位 30)2026/09/101811761.1%
どろパイ (段位 29)2026/09/1072528.6%
ガリバー (段位 32)2026/09/09105550.0%
Koromo (段位 32)2026/09/0973442.9%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/09/0783537.5%
NORESPECT (段位 35)2026/09/0673442.9%
ろじゃにこ (段位 34)2026/09/0373442.9%
マグロ親方 (段位 33)2026/08/2372528.6%
れもん@のびしろF (段位 32)2026/08/1954180.0%
え~る (段位 31)2026/08/03115645.5%
BigBoin (段位 33)2026/08/0352340.0%
ニトロ (段位 35)2026/08/036060.0%
ボンボン俺シール (段位 32)2026/08/0373442.9%
ばねばば (段位 31)2026/07/1963350.0%
방가방가 (段位 28)2026/06/0264266.7%
金平糖 (段位 31)2026/05/0951420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP43517.5%
backdash into evade up29711.9%
guardG into evade down1897.6%
backdash into Karura4P+K1134.5%
backdash into throwP+G973.9%
evade down into guardG813.2%
guardG582.3%
crouch into Denkou3PP532.1%
evade down into crouch dash forward461.9%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G401.6%
Kurogane Kudaki66P371.5%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Todome46P+KPP361.4%
backdash into Kyousengeri46K361.4%
Raikou3P311.2%
backward movement into Kokuryusatsu Ichi46P+K271.1%

他247種類の開幕行動が残り913ラウンドを占めます。

632試合中622試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,662勝1,600敗・勝率51.0%
今シーズン
607試合・勝率47.3%
最高段位
33

2,358ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.8%)。
  • Brad戦では47.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では15.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.0%のラウンドでまず前進(落とした後は14.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.7%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは20.5%)。
  • 第1ラウンドでは23.1%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Sarah戦では9.4%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は8.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは14.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP43318.1%
backdash into evade up28511.9%
guardG into evade down1857.8%
backdash into Karura4P+K1134.7%
backdash into throwP+G974.1%
evade down into guardG793.3%
guardG572.4%
crouch into Denkou3PP532.2%
evade down into crouch dash forward461.9%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G401.7%
Kurogane Kudaki66P371.6%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Todome46P+KPP361.5%
backdash into Kyousengeri46K361.5%
Raikou3P311.3%
backward movement into Kokuryusatsu Ichi46P+K271.1%

他208種類の開幕行動が残り831ラウンドを占めます。

607試合中597試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky18–31・37%8–7・53%検定には試合数不足
Akira19–19・50%13–8・62%検定には試合数不足
Jeffry14–21・40%10–10・50%検定には試合数不足
Wolf20–18・53%6–11・35%検定には試合数不足
Sarah15–9・62%9–11・45%検定には試合数不足
Jean12–14・46%2–6・25%検定には試合数不足
Kage9–12・43%4–4・50%検定には試合数不足
Lau3–9・25%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi6–6・50%8–4・67%検定には試合数不足
El Blaze6–5・55%5–6・45%検定には試合数不足
Lion12–6・67%1–2・33%検定には試合数不足
Lei Fei7–10・41%3–0・100%検定には試合数不足
Shun5–7・42%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
139勝89敗・勝率61.0%
今シーズン
25試合・勝率48.0%
最高段位
30

102ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1211.7%
punchP into Sayu ShoukenPP87.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K76.8%
crouch into Katoken3P+K65.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP54.8%
Kinkei DokuritsuP+K into Gaiken6P+K43.9%
guardG into evade down43.9%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP21.9%
Katoken3P+K21.9%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G21.9%
backdash into Fukushin Soukyaku33K+G21.9%
backdash into Hai Shiki2P+K+G21.9%
backdash into Kinkei DokuritsuP+K21.9%
backdash into Niki Bunkyaku9K21.9%
backdash into offensive move21.9%

他34種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中8件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定