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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

S_C_H_T_O_M_P

  • Vanessa
  • Pai
  • Dural
  • Jeffry
  • Taka
  • Jean
通算試合数2,173
通算勝率40.2%
ラウンド勝率46.0%
最高段位26
対戦相手数230
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1308 イロ一覧で3,686人中3,088位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi261,10847763143.0%
Jean2149115333831.2%
Vanessa2228410517937.0%
Pai19160639739.4%
Dural2357362163.2%
Jeffry2454342063.0%
Taka161951426.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,174ラウンド中4,174ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分344回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

葵5.73392,988
ヴァネッサ6.0362546
パイ6.0358285
デュラル6.2370131
ジェフリー5.3317103
鷹嵐5.734272
ジャン5.834549

相手キャラ別

パイ5.9353497
サラ5.7344401
アキラ5.8345410
舜帝5.7342363
ウルフ5.7340304
レイフェイ5.8346231
ジェフリー5.5333204
ブラッド5.9356183
剛5.6339184
ジャン5.7343180
ラウ5.7343180
ヴァネッサ5.6336168
ジャッキー5.8350152
エル・ブレイズ5.7344133
アイリーン5.8347122
葵6.0358128
影丸5.533197
鷹嵐5.1306102
デュラル6.036272
リオン5.432563

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai125497639.2%-2.1
Sarah103445942.7%+4.3
Akira102445843.1%+1.1
Shun92335935.9%-3.6
Wolf79374246.8%+6.3
Lei Fei59312852.5%+4.7
Jeffry54213338.9%+1.7
Brad47252253.2%-3.6
Goh47192840.4%-2.5
Jean45133228.9%-17.9
Lau44192543.2%+1.1
Vanessa41182343.9%+0.8
Jacky38201852.6%+20.9
El Blaze3352815.2%-17.8
Eileen32221068.8%+18.6
Aoi31131841.9%-2.4
Kage2516964.0%+12.7
Taka231224.3%-22.0
Dural1841422.2%-8.0
Lion1531220.0%-12.2

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence133577642.9%-2.0
Octagon118417734.8%-4.6
Full Fence112397334.8%-4.0
Open112436938.4%-3.0
Breakable Half Fence108545450.0%+10.2
Half Fence102495348.0%+2.0
Low Fence99465346.5%+5.4
Single Wall91405144.0%-1.7
Rectangle85335238.8%-0.3
Full Fence and Open58213736.2%-2.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65841.5%41.4%+0.1
壁なし30242.7%42.6%+0.1

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -6.9〜+6.8)、p 0.984 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Gold---Mole (段位 28)2026/10/16102820.0%
AmazedArts (段位 25)2026/10/152081240.0%
brothaman13 (段位 29)2026/10/122962320.7%
Nohpex (段位 23)2026/09/14114736.4%
fivey70 (段位 25)2026/09/142561924.0%
ZachAttack (段位 22)2026/09/09106460.0%
sideswipe75x (段位 24)2026/09/09131127.7%
Johnnybwai (段位 23)2026/09/091221016.7%
Jason_Elbow (段位 40)2026/09/08102820.0%
nylxhk (段位 21)2026/09/04149564.3%
Blurring (段位 27)2026/08/29135838.5%
BillCutting0666 (段位 22)2026/08/28136746.1%
truckstopchilidog (段位 21)2026/08/0524111345.8%
Exodus6162 (段位 27)2026/08/02101910.0%
FB.GG@LEWIStheRED (段位 21)2026/08/02107370.0%
FOF (段位 24)2026/07/2725101540.0%
Nohara (段位 21)2026/07/26125741.7%
ImJustSaiyan0411 (段位 23)2026/07/21125741.7%
TayoTayoTaka (段位 25)2026/07/18191185.3%
TheXzam7705 (段位 21)2026/07/171861233.3%
Foxhound (段位 16)2026/07/10107370.0%
Shmeegus (段位 18)2026/06/23111109.1%
Teinted_GENE (段位 18)2026/06/21123925.0%
SOCOEONETTV (段位 16)2026/06/18117463.6%
realbloodsportz (段位 18)2026/06/111221016.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sou'unha66K1674.2%
guardG1263.2%
Hou'oushu3P1173.0%
Tenchi In'youP+K+G1062.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP982.5%
Chudan Hiji'ate6P952.4%
punchP into kickK892.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP842.1%
punchP842.1%
crouch dash back into Sou'unha66K771.9%
Kusanagi2K+G641.6%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP501.3%
kickK into punchP451.1%
backdash into Sou'unha66K421.1%
Koromoguruma66P411.0%

他826種類の開幕行動が残り2,678ラウンドを占めます。

1,027試合中998試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
477勝631敗・勝率43.0%
今シーズン
753試合・勝率41.8%
最高段位
26

2,851ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.7%)。
  • Shun戦では20.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では10.7%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は18.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では9.9%)。
  • 第4ラウンド以降では9.7%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Sarah戦では14.0%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは8.2%のラウンドで「3P Hou'oushu」で開幕(他のステージでは3.7%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into Crescent Heel」で始めた後は37.0%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(それ以外の後では6.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.6%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(落とした後は2.3%)。

検定方法について

Sou'unha66K1675.8%
Hou'oushu3P1174.1%
Tenchi In'youP+K+G1063.7%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP983.4%
Chudan Hiji'ate6P953.3%
guardG903.1%
punchP into kickK873.0%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP842.9%
crouch dash back into Sou'unha66K772.7%
punchP672.3%
Kusanagi2K+G642.2%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP501.7%
kickK into punchP451.6%
backdash into Sou'unha66K421.5%
Koromoguruma66P411.4%

他391種類の開幕行動が残り1,649ラウンドを占めます。

753試合中724試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–29・44%11–10・52%検定には試合数不足
Sarah17–27・39%10–10・50%検定には試合数不足
Pai13–27・32%16–11・59%検定には試合数不足
Shun13–26・33%7–10・41%検定には試合数不足
Wolf18–15・55%11–11・50%検定には試合数不足
Jeffry11–18・38%0–9・0%検定には試合数不足
Vanessa13–18・42%2–4・33%検定には試合数不足
Lau7–12・37%5–7・42%検定には試合数不足
Lei Fei4–16・20%8–1・89%検定には試合数不足
Brad8–5・62%10–6・62%検定には試合数不足
Goh7–4・64%6–5・55%検定には試合数不足
El Blaze2–15・12%2–6・25%検定には試合数不足
Jean8–13・38%3–3・50%検定には試合数不足
Eileen13–9・59%1–1・50%検定には試合数不足
Taka0–14・0%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
105勝179敗・勝率37.0%
今シーズン
137試合・勝率35.0%
最高段位
22

546ラウンド中17.4%で先制。先制したラウンドの勝率40.0%、先制されたラウンドの勝率41.0%。

有意なクセ

  • Openステージでは12.0%のラウンドで「Offensive Style: punch into PP One Two」で開幕(他のステージでは2.5%)。

検定方法について

Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)234.2%
Offensive Style: punch into One TwoPP234.2%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G193.5%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP173.1%
Offensive Style: Back Charge Kick132.4%
Offensive Style: backdash122.2%
Offensive Style: Body Blow112.0%
Defensive Style: Back Charge Kick101.8%
Defensive Style: backdash81.5%
Offensive Style: Clobbering Straight81.5%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G71.3%
Defensive Style: guard71.3%
Offensive Style: guard71.3%
Offensive Style: punch71.3%
Defensive Style: punch61.1%

他210種類の開幕行動が残り368ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah5–4・56%6–6・50%検定には試合数不足
Pai0–9・0%2–7・22%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
63勝97敗・勝率39.4%
今シーズン
71試合・勝率33.8%
最高段位
19

283ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率37.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP248.4%
guardG175.9%
Souanshou3P+K155.2%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP124.2%
punchP113.9%
kickK103.5%
backdash into guardG82.8%
crouch into Shi'en Settai2K+G82.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP72.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G62.1%
backdash62.1%
punchP into RenkentaiPK62.1%
Ryoushou6P+K51.8%
crouch into Souchuken2P51.8%
Senchuken6P41.4%

他93種類の開幕行動が残り142ラウンドを占めます。

Dural

通算
36勝21敗・勝率63.2%
今シーズン
33試合・勝率66.7%
最高段位
23

131ラウンド中34.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率66.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1511.4%
evade up53.8%
crouch dash back into Hi'en Rekkyaku9KK43.0%
Dragon Smash Cannon1K32.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK32.3%
crouch dash back into down-back, down, down-back, back kick+guard1214K+G32.3%
down-forward punch+kick3P+K32.3%
evade up into guardG32.3%
guardG into Fudousatsu Arata6KP32.3%
Low Knuckle2P21.5%
Rising Elbow6P21.5%
Soukyu46P21.5%
crouch dash back21.5%
crouch dash back into down-back, back kick+guard14K+G21.5%
crouch into Zensoutai2KK21.5%

他69種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Taka

通算
5勝14敗・勝率26.3%
今シーズン
20試合・勝率30.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Takatsumehashi3P+K56.9%
Aka'oni MidaremageP+K45.6%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP45.6%
Onigoroshi3P into throwP+G45.6%
punchP into Tsuppari 2PP45.6%
crouch dash back into evade down34.2%
guardG34.2%
guardG into Kumoyaburi4P+K34.2%
guardG into Tsuyubarai2P+K34.2%
punchP34.2%
Hiji'ate6P22.8%
Shimobarai1P22.8%
guardG into Ten'yaburi4P+KP22.8%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP11.4%
Kirikabu Kudaki1P+K11.4%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jean

通算
153勝338敗・勝率31.2%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Oiseikenzuki (Deflect)236P+K510.2%
Gyaku Seikenzuki66P36.1%
backdash36.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P36.1%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P24.1%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK24.1%
crouch into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK24.1%
punchP24.1%
punchP into KounirenPP24.1%
Chudan Mawashigeri3K12.0%
Chudan Mawashigeri3K into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK12.0%
Chudan Ushiro Mawashigeri66K into forward movement12.0%
Joudan Ushiro MawashigeriK+G12.0%
Shitamaeken2P12.0%
Shitanagi Shutou1P12.0%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定17件中8件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定11件中1件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定