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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

mothsun

  • Jeffry
  • El Blaze
  • Sarah
  • Jacky
  • Goh
  • Wolf
  • Akira
通算試合数971
通算勝率33.0%
ラウンド勝率39.8%
最高段位22
対戦相手数116
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1105 イロ一覧で3,686人中3,584位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2246115430733.4%
Jeffry2234311323032.9%
El Blaze1758164227.6%
Goh1846113523.9%
Sarah1835161945.7%
Akira17127558.3%
Jean—110110.0%
Jacky1642250.0%
Wolf16110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,280ラウンド中1,098ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.9412686
パイ7.7462225
エル・ブレイズ8.349683
サラ7.846878
ジャッキー8.852815
ウルフ7.14266
アキラ7.74625

相手キャラ別

アキラ7.0420275
サラ7.4444119
ヴァネッサ7.042288
ジェフリー6.639886
葵7.343867
パイ7.343949
エル・ブレイズ7.746440
剛7.746163
影丸7.746054
舜帝7.041943
ブラッド7.745947
ラウ7.746128
ウルフ7.846838
リオン7.243536
レイフェイ7.243111
ジャン7.444225
ジャッキー6.136919
デュラル7.74625
鷹嵐8.14895

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira87266129.9%-1.4
Sarah2962320.7%-16.0
Vanessa23101343.5%+13.5
Jeffry2291340.9%+6.7
Aoi1951426.3%-4.5
Pai1741323.5%-8.9
El Blaze1551033.3%-2.3
Goh157846.7%+15.5
Kage138561.5%+17.3
Shun130130.0%-23.0
Brad128466.7%+30.1
Lau124833.3%+4.3
Wolf123925.0%-2.3
Lion103730.0%-4.4
Lei Fei71614.3%-23.7
Jean62433.3%+9.4
Jacky51420.0%-11.1
Dural21150.0%+29.4
Taka1010.0%-35.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle53183534.0%-1.6
Single Wall41122929.3%-2.6
Breakable Full Fence34122235.3%+2.2
Full Fence34112332.4%+0.5
Octagon34112332.4%-0.2
Breakable Half Fence3382524.2%-7.5
Open28131546.4%+11.5
Low Fence2371630.4%+0.2
Half Fence1771041.2%+15.9
Full Fence and Open91811.1%-10.3

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20532.7%32.5%+0.2
壁なし9234.8%32.5%+2.2

壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -14.9〜+10.8)、p 0.756 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

osAnKIRA (段位 21)2026/10/1731233.3%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/1652340.0%
あぶにしなか (段位 21)2026/10/1443175.0%
omuretukun (段位 24)2026/10/1432166.7%
Sevengar01 (段位 21)2026/09/114040.0%
你是来拉屎的吗 (段位 21)2026/09/03121118.3%
SpaceKnight (段位 25)2026/08/295050.0%
富美 (段位 21)2026/08/2574357.1%
hitokabe2003 (段位 23)2026/08/2452340.0%
ありがとナス (段位 22)2026/07/275050.0%
chloe_the_marcus (段位 23)2026/07/2731233.3%
にわとり (段位 16)2026/07/26106460.0%
GAMEN_MITENAI (段位 21)2026/07/2242250.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 22)2026/07/082071335.0%
코난 (段位 24)2026/07/0651420.0%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/07/02141137.1%
jqy911 (段位 21)2026/06/191661037.5%
E.J (段位 22)2026/06/1931233.3%
edmond3288 (段位 16)2026/06/1454180.0%
smogh (段位 21)2026/06/1442250.0%
送分童子 (段位 24)2026/06/147070.0%
ALcY (段位 21)2026/05/3131233.3%
mokoha_jean (段位 21)2026/05/12330100.0%
hiroaki0228misa (段位 23)2026/05/1031233.3%
初心 (段位 21)2026/05/06330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG998.6%
backdash into guardG736.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G484.2%
punchP453.9%
backdash into backward movement443.8%
backdash into Side Kick3K322.8%
Low Knuckle2P302.6%
backdash into evade up292.5%
Kochoukyaku4K+G282.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP272.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK252.2%
Hi'en Tankyaku9K201.7%
kickK171.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G into Ensei SenpukyakuK+G161.4%
guardG into evade down161.4%

他246種類の開幕行動が残り606ラウンドを占めます。

319試合中289試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
113勝230敗・勝率32.9%
今シーズン
172試合・勝率26.7%
最高段位
22

563ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率37.4%、先制されたラウンドの勝率34.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では39.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では22.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.7%のラウンドでまず後退(落とした後は20.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは47.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは31.2%)。
  • 第1ラウンドでは16.2%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。

検定方法について

guardG7513.2%
backdash into guardG427.4%
backdash into backward movement335.8%
backdash into Side Kick3K325.7%
Low Knuckle2P305.3%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP274.8%
punchP193.4%
guardG into Low Knuckle2P152.6%
kickK152.6%
Knee Push4K122.1%
backdash into evade up111.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP101.8%
guardG into evade down101.8%
guardG into throw escape101.8%
punchP into Double KnucklePP101.8%

他97種類の開幕行動が残り215ラウンドを占めます。

172試合中142試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–23・15%3–10・23%検定には試合数不足
Sarah1–6・14%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
154勝307敗・勝率33.4%
今シーズン
98試合・勝率42.9%
最高段位
22

398ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率38.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G4812.1%
Kochoukyaku4K+G287.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK256.3%
backdash into guardG235.8%
Hi'en Tankyaku9K205.0%
punchP174.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into Ensei SenpukyakuK+G164.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG143.5%
punchP into RenshouPP123.0%
Meishouho4P+K+G102.5%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK102.5%
Meishouho4P+K+G into punch+kick+guardP+K+G71.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP71.8%
backdash into evade up71.8%
guardG61.5%

他85種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
16勝42敗・勝率27.6%
今シーズン
22試合・勝率0.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1113.2%
punchP910.8%
backdash into Head Smash Kick46K89.6%
backdash into evade up89.6%
Jumping Hammer Knuckle8P+K22.4%
backdash into Death Scythe Slash8K22.4%
backdash into backward movement22.4%
backdash into guardG22.4%
evade down into guardG22.4%
evade up22.4%
guardG into Sit Jab2P22.4%
guardG into evade down22.4%
no input22.4%
punchP into Quick HookPP22.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK11.2%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Sarah

通算
16勝19敗・勝率45.7%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G1417.9%
Crescent Heel4K+G79.0%
backdash into Stiletto66K79.0%
guardG67.7%
backdash into backward movement33.9%
guardG into Crescent Heel4K+G33.9%
backdash into Serpent Rage4PK22.6%
backdash into guardG22.6%
guardG into evade down22.6%
guardG into kickK22.6%
punchP into Punch High KickPK22.6%
Dragon Smash Cannon1K into Jab StraightPP11.3%
Dragon Smash Cannon1K into guardG11.3%
Jab StraightPP into Double Punch Back KickPPK11.3%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK11.3%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Jacky

通算
2勝2敗・勝率50.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K213.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G213.3%
backdash into evade up213.3%
guardG into backdash213.3%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP16.7%
Double Dragon9K16.7%
Switch StepP+K+G into Beat KnuckleP+K16.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K16.7%
backdash into Smash Low Kick2K16.7%
backdash into Spinning Back Knuckle4P16.7%
backward movement into evade up16.7%

Goh

通算
11勝35敗・勝率23.9%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG444.4%
backdash into Karura4P+K333.3%
backdash111.1%
backdash into Kurogane Kudaki66P111.1%

Wolf

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body Blow6P116.7%
Elbow Butt4P116.7%
backdash into Body Blow6P116.7%
backdash into backward movement116.7%
guardG116.7%
guardG into backdash116.7%

集計対象外: Akira。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定