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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

yama∞@麻雀ガチ勢

  • Sarah
  • Jean
  • Wolf
  • Jacky
  • Lei Fei
  • Goh
  • Aoi
  • Pai
通算試合数1,330
通算勝率57.3%
ラウンド勝率51.7%
最高段位26
対戦相手数73
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1364 イロ一覧で3,686人中2,850位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2640323217157.6%
Sarah2531419412061.8%
Goh231901058555.3%
Jacky23113555848.7%
Lei Fei25100663466.0%
Pai2393454848.4%
Wolf2258302851.7%
Jean2455342161.8%
Aoi2141325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

437ラウンド中289ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分324回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、6%より速い。

使用キャラ別

影丸5.633690
サラ5.432469
ジャン5.432484
ウルフ5.030137
レイフェイ4.32593
剛5.23096

相手キャラ別

葵5.030256
アキラ5.432523
ジャッキー6.136814
ウルフ5.633620
ジェフリー4.82857
影丸5.633723
ラウ5.733910
ブラッド5.231511
エル・ブレイズ5.332025
剛5.231121
ジャン5.13077
サラ5.533215
パイ5.33169
舜帝5.834511
アイリーン5.331911
リオン5.533010
デュラル5.93558
レイフェイ5.73458

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi158753.3%-5.5
Akira138561.5%+0.7
Jacky95455.6%+15.6
Wolf95455.6%-5.2
Jeffry85362.5%+19.0
Kage75271.4%+17.2
Lau74357.1%-7.8
Brad63350.0%-10.3
El Blaze64266.7%+19.2
Goh61516.7%-36.7
Jean52340.0%-8.2
Sarah52340.0%-17.9
Pai41325.0%-23.7
Shun43175.0%+9.5
Eileen330100.0%+34.5
Lion31233.3%-24.1
Dural220100.0%+43.2
Lei Fei21150.0%-1.0
Vanessa21150.0%-1.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle167943.8%-11.6
Single Wall1610662.5%+7.3
Octagon158753.3%-4.3
Breakable Full Fence146842.9%-9.4
Breakable Half Fence129375.0%+25.1
Open119281.8%+24.5
Full Fence106460.0%+0.6
Half Fence71614.3%-43.1
Full Fence and Open64266.7%+13.5
Low Fence63350.0%-4.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7450.0%54.6%-4.6
壁なし3366.7%56.9%+9.7

壁あり対壁なし:-14.3ポイント(95%区間 -34.2〜+5.6)、p 0.158 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

StudiedZeus3532 (段位 21)2026/08/02330100.0%
tokyo_dept (段位 25)2026/08/022020.0%
hitokabe2003 (段位 23)2026/07/262020.0%
gin-chaman (段位 25)2026/07/0521150.0%
elbowcommand (段位 28)2026/07/0521150.0%
さとし (段位 21)2026/06/2721150.0%
kota_mofumofu (段位 22)2026/06/27220100.0%
入れ込むかもしれない (段位 26)2026/06/2621150.0%
へんたいラウ (段位 24)2026/06/26220100.0%
エルポー$ (段位 23)2026/06/2054180.0%
hide2480gt (段位 21)2026/06/2042250.0%
hayasano1226 (段位 21)2026/06/1332166.7%
委員ちょ (段位 21)2026/06/1332166.7%
neco (段位 21)2026/06/10330100.0%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/05/302020.0%
Fuji_Atsuka (段位 21)2026/05/2421150.0%
osaka_mouko4649 (段位 23)2026/05/17220100.0%
SICHIROUJI (段位 24)2026/05/17220100.0%
w-Purple-sheep-w (段位 25)2026/05/092020.0%
kapapur (段位 24)2026/05/0921150.0%
SOLA (段位 21)2026/05/0921150.0%
みーふく (段位 22)2026/05/0921150.0%
naowai (段位 21)2026/04/0332166.7%
スタンプジャンパー (段位 21)2026/04/0221150.0%
asatoasato (段位 20)2026/03/3021150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rasen4P into Rasen Urageri4PK276.1%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK143.2%
guardG143.2%
Leg Slicer2K+G112.5%
Round Kick8K+G112.5%
Arrow Knuckle3P92.0%
Low Drop Kick62K92.0%
guardG into evade down92.0%
Low Spin Kick81.8%
Doukudaki46K71.6%
Groin Kick6K+G71.6%
Hiji'uchi6P71.6%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP71.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP61.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK61.4%

他179種類の開幕行動が残り288ラウンドを占めます。

Sarah

通算
194勝120敗・勝率61.8%
今シーズン
30試合・勝率60.0%
最高段位
25

114ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.3%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK1412.3%
Leg Slicer2K+G119.7%
Round Kick8K+G119.7%
Low Spin Kick3K+G76.1%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP54.4%
guardG into evade down54.4%
evade up into Dragon Smash Cannon1K43.5%
guardG43.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K32.6%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK32.6%
Queen Bee Needle66K+G32.6%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK32.6%
Switch Kick4K32.6%
guardG into Setup Combination3PK32.6%
Rising Elbow6P21.8%

他31種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Kage

通算
232勝171敗・勝率57.6%
今シーズン
31試合・勝率54.8%
最高段位
26

103ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK2725.0%
Doukudaki46K76.5%
Hiji'uchi6P76.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP43.7%
Rasen4P43.7%
backdash into Kodachinuki4K43.7%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK32.8%
Rasen4P into crouch dash forward32.8%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G32.8%
throwP+G32.8%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G21.9%
Rasen4P into backward movement21.9%
Ryu'eikyaku66K21.9%
Tsumujigeri2K+G21.9%
backdash into Gen'you4K+G21.9%

他31種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Jean

通算
34勝21敗・勝率61.8%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP78.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK67.1%
guardG67.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP56.0%
Gyaku Seikenzuki66P44.8%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P44.8%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK33.6%
Renge Karitsumi2K+G22.4%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP22.4%
crouch into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK22.4%
evade down22.4%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P22.4%
evade down into Ryoutezuki66P+K22.4%
evade down into Shitazuki3P22.4%
evade down into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK22.4%

他31種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Wolf

通算
30勝28敗・勝率51.7%
今シーズン
17試合・勝率41.2%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P912.9%
Low Drop Kick62K912.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP68.6%
forward movement into Elbow Butt4P57.1%
Elbow Butt4P34.3%
Face Lift Kick3K34.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G34.3%
guardG34.3%
Comet Hook1P22.9%
Knee Lift6K22.9%
Screw Hook63214P22.9%
evade down into Face Lift Kick3K22.9%
evade up into Regret Discharge33P+K22.9%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K11.4%
Comet Hook1P into punchP11.4%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jacky

通算
55勝58敗・勝率48.7%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Groin Kick6K+G729.2%
Middle Smash6P416.7%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP312.5%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP28.3%
Bil Jee6P+K14.2%
Body Blow3P+K14.2%
Low Spin Kick1K+G14.2%
crouch dash back into Groin Kick6K+G14.2%
evade down into Beat & Back KnuckleP+KP14.2%
evade down into forward dash14.2%
guardG into Middle Smash Sword6PK14.2%
throwP+G14.2%

Lei Fei

通算
66勝34敗・勝率66.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bunkyaku3K214.3%
offensive move214.3%
offensive move into evade down214.3%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G17.1%
Rigoutai6K17.1%
Souhikyaku9K+G17.1%
Tenshi Ryusentai6K+G17.1%
guardG17.1%
guardG into Bunkyaku3K17.1%
kickK17.1%
offensive move into Kongou Renshin HoudaP+KPP17.1%

Goh

通算
105勝85敗・勝率55.3%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kyousengeri46K330.0%
Jibishou3P+K110.0%
Soukyu46P110.0%
evade down110.0%
evade up into Soukyu46P110.0%
guardG into Soukyu46P110.0%
guardG into evade up110.0%
guardG into kickK110.0%

Aoi

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sou'unha66K337.5%
Kusanagi2K+G112.5%
Maegeri3K112.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP112.5%
down, down-back punch+kick21P+K112.5%
evade down112.5%

Pai

通算
45勝48敗・勝率48.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sensaitai2K into Renka Sentai2KK225.0%
Ensei Haikyaku4K into crouch112.5%
Henshin Engeki44P112.5%
Rikensui1P112.5%
Senchuken6P112.5%
Souanshou3P+K112.5%
crouch dash back into Renka Sentai2KK112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定