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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

ゆうすけ

  • Jacky
  • Wolf
通算試合数1,342
通算勝率39.9%
ラウンド勝率45.5%
最高段位24
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1240 イロ一覧で3,686人中3,324位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa241,24049374739.8%
Jacky21100415941.0%
Wolf1621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

484ラウンド中266ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分385回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.5389232
ジャッキー5.935531
ウルフ6.84073

相手キャラ別

葵6.941426
アキラ6.639452
ラウ6.438632
剛6.036226
ウルフ6.740220
サラ6.438219
レイフェイ6.539013
ジャッキー6.236914
ジェフリー6.337824
リオン6.639511
エル・ブレイズ6.13645
ブラッド6.337814
影丸6.94135
パイ4.72855

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi2081240.0%-7.8
Akira169756.2%+24.7
Lau137653.9%+10.1
Goh91811.1%-24.8
Wolf93633.3%+0.8
Sarah82625.0%-17.6
Lei Fei73442.9%+4.2
Jacky62433.3%-5.8
Jeffry63350.0%-3.9
Lion62433.3%-3.7
El Blaze52340.0%-13.4
Brad41325.0%-9.0
Kage41325.0%-10.0
Pai41325.0%-0.4
Shun440100.0%+66.8
Eileen1010.0%-19.7
Jean1010.0%-50.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1861233.3%-6.0
Rectangle1710758.8%+20.5
Half Fence1651131.2%-6.6
Open156940.0%+2.0
Breakable Half Fence146842.9%+2.8
Full Fence117463.6%+19.4
Breakable Full Fence93633.3%-10.8
Low Fence82625.0%-17.4
Octagon73442.9%-2.1
Full Fence and Open61516.7%-12.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7445.9%41.4%+4.5
壁なし4134.1%38.9%-4.8

壁あり対壁なし:+9.3ポイント(95%区間 -9.5〜+28.0)、p 0.333 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Martin1833 (段位 23)2026/06/212020.0%
和那 (段位 21)2026/06/2085362.5%
a39611619 (段位 21)2026/06/1532166.7%
kobaman (段位 26)2026/06/143030.0%
莫丝 (段位 21)2026/06/14330100.0%
shinkita (段位 22)2026/06/0753260.0%
KARA (段位 21)2026/06/0721150.0%
Garuyan (段位 25)2026/06/0721150.0%
コデリン03 (段位 21)2026/06/0632166.7%
chibo (段位 23)2026/05/242020.0%
やきそばん (段位 21)2026/05/243030.0%
haohwhite (段位 24)2026/05/2332166.7%
こう (段位 24)2026/05/213030.0%
金田一の少年 (段位 24)2026/05/203030.0%
avolpe (段位 24)2026/05/182020.0%
GaaMANジール (段位 24)2026/05/173030.0%
sk901 (段位 21)2026/05/1721150.0%
moreru (段位 22)2026/05/1731233.3%
GWO (段位 24)2026/05/164040.0%
え~る (段位 24)2026/05/09220100.0%
フォアグラ (段位 23)2026/05/07440100.0%
アオゾラ。のびしろF (段位 24)2026/04/302020.0%
FOX_CQC (段位 21)2026/04/2632166.7%
Shako_P (段位 22)2026/04/2031233.3%
TigerMask (段位 15)2026/04/1721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Cut-in Knee Kick387.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G306.2%
Defensive Style: kick296.0%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G285.8%
Offensive Style: Bunker Buster285.8%
Defensive Style: Sliding Low Kick into down-back kick1K275.6%
Defensive Style: kick into Cut-in Knee Kick6K255.2%
Defensive Style: guard234.8%
punchP193.9%
Defensive Style: forward movement into kickK183.7%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K153.1%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK142.9%
Defensive Style: punch132.7%
Defensive Style: Boomerang Hook102.1%
Defensive Style: forward dash into throwP+G102.1%

他81種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
493勝747敗・勝率39.8%
今シーズン
103試合・勝率43.7%
最高段位
24

399ラウンド中39.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: Cut-in Knee Kick389.5%
Defensive Style: kick297.3%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G287.0%
Offensive Style: Bunker Buster287.0%
Defensive Style: Sliding Low Kick into down-back kick1K276.8%
Defensive Style: kick into Cut-in Knee Kick6K256.3%
Defensive Style: guard235.8%
Defensive Style: forward movement into kickK184.5%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K153.8%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK143.5%
Defensive Style: punch133.3%
Defensive Style: Boomerang Hook102.5%
Defensive Style: forward dash into throwP+G102.5%
Defensive Style: Sliding Low Kick into Stopping Low2K82.0%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK71.8%

他55種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

Jacky

通算
41勝59敗・勝率41.0%
今シーズン
19試合・勝率21.1%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G3036.6%
punchP1923.2%
Somersault Kick7K56.1%
kickK56.1%
punchP into Jab StraightPP33.7%
Low Spin Kick1K+G into evade down22.4%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP11.2%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP11.2%
Low Spin Kick1K+G11.2%
Low Spin Kick1K+G into down-back kick1K11.2%
Middle Kick3K11.2%
Slant Back Knuckle1P into punchP11.2%
Smash Low Kick2K11.2%
Somersault Kick7K into evade up11.2%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G11.2%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Wolf

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Face Lift Kick3K266.7%
crouch into down kick+guard2K+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定