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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

ジャーキー山田

  • Kage
  • Jacky
  • Lau
  • Lion
  • Pai
  • El Blaze
  • Akira
通算試合数5,678
通算勝率54.8%
ラウンド勝率51.9%
最高段位43
対戦相手数312
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1776 イロ一覧で3,686人中459位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa434,2652,2352,03052.4%
Kage3893756237560.0%
Jacky342001287264.0%
Lion33118833570.3%
Pai3355332260.0%
Lau3347272057.5%
Akira333732586.5%
El Blaze331911857.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,270ラウンド中2,707ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.74002,136
影丸6.8406359
ジャッキー6.438415
ラウ7.041996
リオン8.048229
パイ6.438625
エル・ブレイズ6.840947

相手キャラ別

ジャッキー6.8405193
アキラ6.7402269
影丸6.7402221
ラウ6.5392158
リオン6.8410188
舜帝6.9416204
ブラッド6.5387188
ジェフリー6.7402132
ヴァネッサ6.8406141
エル・ブレイズ6.5387182
パイ6.8411164
ウルフ6.7399142
剛6.8405120
レイフェイ6.740252
サラ6.8409122
葵6.639852
ジャン6.639890
アイリーン6.941644
鷹嵐6.538930
デュラル6.740215

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky99564356.6%+5.2
Akira96544256.2%+2.6
Kage74383651.4%-1.1
Lau69363352.2%-1.5
Lion68363252.9%+3.4
Shun68373154.4%-2.7
Brad64343053.1%+1.9
Jeffry59332655.9%+3.1
Vanessa52282453.9%+0.6
El Blaze51222943.1%-7.6
Pai50262452.0%-2.3
Wolf49232646.9%-5.0
Goh44242054.5%+2.0
Lei Fei44242054.5%+2.0
Sarah42231954.8%+4.8
Aoi40192147.5%-13.9
Jean38211755.3%-3.9
Eileen2113861.9%+14.6
Taka167943.8%-8.8
Dural84450.0%-2.2

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence132627047.0%-7.8
Breakable Half Fence128596946.1%-7.5
Octagon114625254.4%+2.1
Single Wall113635055.8%+4.4
Half Fence110654559.1%+5.2
Open103455843.7%-7.1
Breakable Full Fence98475148.0%-3.8
Low Fence86533361.6%+8.2
Rectangle74403454.0%+0.7
Full Fence and Open45281762.2%+6.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65651.1%53.1%-2.0
壁なし30253.3%51.9%+1.4

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -10.1〜+3.3)、p 0.318 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 42)2026/10/182071335.0%
rocku (段位 39)2026/10/18147750.0%
ドナドナ7 (段位 38)2026/10/181110190.9%
藪からBOY (段位 43)2026/10/121971236.8%
めがじぇね (段位 42)2026/10/12157846.7%
JackonBean (段位 41)2026/10/12103730.0%
jean (段位 42)2026/09/18112918.2%
モブ太郎 (段位 41)2026/09/1894544.4%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/181810855.6%
k-wofs (段位 40)2026/09/18116554.5%
VIPism『稲庭飯』 (段位 43)2026/09/1881712.5%
エンたん (段位 43)2026/09/1193633.3%
いくお (段位 44)2026/09/06102820.0%
カルティカ (段位 41)2026/09/0694544.4%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/09/03106460.0%
Fibonacci (段位 41)2026/08/241210283.3%
ctraum (段位 40)2026/08/241511473.3%
超ボタン連打マ~ン (段位 43)2026/08/23102820.0%
使われジュニア。 (段位 43)2026/08/031331023.1%
KA-GO (段位 39)2026/07/10129375.0%
ジュリエッタ紗羅 (段位 44)2026/07/0894544.4%
シエロJ (段位 42)2026/07/051751229.4%
Shiokara_RV (段位 45)2026/06/289090.0%
giggs_0919 (段位 39)2026/06/28138561.5%
アヒルさんチーム (段位 42)2026/05/05169756.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down902.3%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G832.1%
Defensive Style: Stinger Low Blow812.1%
Offensive Style: Leg Guard Crush681.7%
Offensive Style: evade up into crouch dash forward561.4%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G491.3%
Offensive Style: backdash into evade down441.1%
Defensive Style: backdash into guardG431.1%
Defensive Style: backdash into evade down411.1%
Defensive Style: Sit Jab401.0%
Jizuridan2P391.0%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G391.0%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G391.0%
backdash into Nakageri3K381.0%
Defensive Style: guard370.9%

他843種類の開幕行動が残り3,115ラウンドを占めます。

1,052試合中959試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
2,235勝2,030敗・勝率52.4%
今シーズン
750試合・勝率53.2%
最高段位
43

2,643ラウンド中24.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.9%)。
  • Shun戦では32.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は31.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では18.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.3%)。
  • 第1ラウンドでは5.9%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Shun戦では6.9%のラウンドで「Offensive Style: evade up into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では1.7%)。
  • Openステージでは8.4%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のステージでは2.6%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G833.1%
Defensive Style: Stinger Low Blow813.0%
Offensive Style: Leg Guard Crush682.5%
Offensive Style: evade up into crouch dash forward562.1%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G491.8%
Offensive Style: backdash into evade down441.6%
Defensive Style: backdash into guardG431.6%
Defensive Style: backdash into evade down411.5%
Defensive Style: Sit Jab401.5%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G391.5%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G391.5%
Defensive Style: guard371.4%
Offensive Style: guard into throw escape351.3%
Defensive Style: guard into throw escape341.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow321.2%

他469種類の開幕行動が残り1,948ラウンドを占めます。

750試合中657試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–21・60%6–5・55%検定には試合数不足
Shun23–18・56%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky11–19・37%13–9・59%検定には試合数不足
Kage13–18・42%8–3・73%検定には試合数不足
Lion15–18・45%10–5・67%検定には試合数不足
El Blaze11–11・50%6–11・35%検定には試合数不足
Brad19–12・61%2–7・22%検定には試合数不足
Vanessa9–10・47%7–4・64%検定には試合数不足
Lau12–7・63%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei14–9・61%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry12–7・63%2–3・40%検定には試合数不足
Goh8–11・42%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah12–6・67%5–3・62%検定には試合数不足
Aoi11–3・79%3–9・25%検定には試合数不足
Wolf7–10・41%4–4・50%検定には試合数不足
Pai3–6・33%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち93試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
562勝375敗・勝率60.0%
今シーズン
169試合・勝率49.1%
最高段位
38

686ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは36.4%)。
  • Pai戦では58.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では40.0%)。
  • 第4ラウンド以降では14.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Pai戦では17.6%のラウンドで「backdash into 3K Nakageri」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

backdash into evade down507.2%
Jizuridan2P395.6%
backdash into Nakageri3K385.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G294.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K273.9%
Fusenjin3P182.6%
guardG into throw escape172.4%
punchP172.4%
backdash into guardG162.3%
Hiji'uchi6P152.2%
guardG into Jizuridan2P152.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K131.9%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K131.9%
Ryu'eikyaku66K121.7%
evade up into crouch dash forward121.7%

他162種類の開幕行動が残り365ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–4・60%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
128勝72敗・勝率64.0%
今シーズン
45試合・勝率60.0%
最高段位
34

171ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G158.8%
backdash into evade down148.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G116.4%
Dash Hammer Kick66K95.3%
Middle Spin Kick46K+G95.3%
evade up into crouch dash forward74.1%
backdash into evade up52.9%
guardG into throw escape52.9%
Slant Back Knuckle1P into kickK42.3%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP42.3%
guardG into Squat Straight2P42.3%
Squat Straight2P31.8%
backdash31.8%
backdash into guardG31.8%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP21.2%

他59種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

Lau

通算
27勝20敗・勝率57.5%
今シーズン
34試合・勝率58.8%
最高段位
33

138ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K1510.9%
Chugeki6P139.4%
backdash into Kosoushou46P85.8%
backdash into evade down64.3%
crouch into Renkanshou3PPP64.3%
backdash into Souko Reppa3P+K53.6%
Souko Sensou66P+K42.9%
backdash into Senchutai3K42.9%
punchP into RenshouPP42.9%
Souchuken2P32.2%
backdash into Junho Chushou33P32.2%
backdash into Senkyaku Chushou3KP32.2%
guardG into crouch32.2%
Chisoutai2K+G21.4%
Ko'en Senshi66K+G21.4%

他48種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Lion

通算
83勝35敗・勝率70.3%
今シーズン
22試合・勝率54.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K88.7%
Juchou Senshou8P+K66.5%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP55.4%
backdash into back kick+guard4K+G44.3%
punchP into Koushu RensuiPP44.3%
Banchu6P33.3%
Katousui2P33.3%
backdash into evade down33.3%
guardG into Kishitsu Kasensou43P33.3%
punchP33.3%
punchP into kickK33.3%
Koushutai44K22.2%
Senkyutai1K22.2%
backdash into Dantai3K22.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P22.2%

他32種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Pai

通算
33勝22敗・勝率60.0%
今シーズン
17試合・勝率47.1%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Soukyaku1K+G1317.6%
backdash into evade down912.2%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK56.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G56.8%
Ensei Touku Haikyaku66K+G34.0%
backdash into Koutankyaku66K34.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP22.7%
Senchuken6P22.7%
backdash into Ensei Touku Haikyaku66K+G22.7%
backdash into Ensei Toukyaku46K22.7%
punchP22.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up11.4%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG11.4%
Koutankyaku66K into Senchuken6P11.4%
Sensaitai2K11.4%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
11勝8敗・勝率57.9%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down510.6%
Shadow Strike6P36.4%
crouch dash back into Straight6P+K36.4%
punchP36.4%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK24.3%
Sit Jab2P24.3%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K24.3%
crouch dash back into guardG24.3%
evade up into crouch dash forward24.3%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK12.1%
Low Drop Kick1K+G12.1%
Shadow Spear6K into forward dash12.1%
Shadow Strike6P into Midday HeatKK12.1%
Volcano Knee6K+G into forward dash12.1%
Volcano Upper4P+K12.1%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Akira

通算
32勝5敗・勝率86.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down320.0%
Rimon Chouchu66P16.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash16.7%
Senzankou66P+K into throwP+G16.7%
backdash into Housui2P16.7%
backdash into Jouho Senshou46P16.7%
backward movement into backdash16.7%
evade down into forward dash16.7%
evade down into guardG16.7%
forward dash into Geimon Tessen46P+K+G16.7%
guardG16.7%
guardG into forward punch+kick6P+K16.7%
punchP into forward dash16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定17件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定