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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

フォアグラ

  • Eileen
通算試合数13,024
通算勝率38.3%
ラウンド勝率47.3%
最高段位26
対戦相手数487
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1216 イロ一覧で3,686人中3,396位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun2610,3024,1806,12240.6%
Lion—1,6115231,08832.5%
Eileen2264620644031.9%
Jean—4658438118.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,214ラウンド中3,914ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分468回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.84663,608
アイリーン8.2495306

相手キャラ別

アキラ8.0480460
ウルフ7.9472359
サラ7.4444347
ジャッキー7.9476310
ジェフリー7.7460273
パイ7.8467302
剛7.9472249
葵7.8470239
舜帝7.5451255
リオン7.8470161
影丸7.9477175
ブラッド7.6456132
ラウ7.9471120
エル・ブレイズ7.8471109
ヴァネッサ8.1486116
レイフェイ7.947380
鷹嵐7.846769
ジャン7.846752
アイリーン7.746157
デュラル8.148849

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira140796156.4%+4.5
Wolf129626748.1%+2.5
Sarah110476342.7%-5.8
Jacky102455744.1%-1.9
Jeffry93415244.1%-8.5
Pai90474352.2%+9.1
Goh87493856.3%+5.8
Aoi86483855.8%+6.4
Shun83394447.0%-0.6
Lion59332655.9%+13.5
Kage57193833.3%-8.9
Brad52183434.6%-10.1
Lau42192345.2%+0.5
El Blaze41152636.6%-8.0
Vanessa38132534.2%-11.0
Lei Fei32131940.6%-4.7
Taka2891932.1%-9.5
Jean27111640.7%-2.7
Eileen2214863.6%+17.7
Dural125741.7%-1.9

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence163758846.0%-1.8
Breakable Full Fence149727748.3%-0.1
Full Fence139647546.0%-1.1
Half Fence138647446.4%-0.5
Rectangle137627545.3%-0.6
Open128557343.0%-4.9
Breakable Half Fence117536445.3%-0.4
Octagon116486841.4%-4.2
Single Wall103584556.3%+5.8
Full Fence and Open72343847.2%+0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり79645.6%46.6%-1.0
壁なし39447.7%48.4%-0.7

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -6.4〜+5.9)、p 0.929 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

サーちゃん (段位 22)2026/09/272011955.0%
neco (段位 24)2026/09/271611568.8%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/09/2782625.0%
zxyzguy (段位 25)2026/09/2694544.4%
Crippler08r (段位 22)2026/09/26105550.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/1787187.5%
HanshinHyouronka (段位 23)2026/09/16128466.7%
kanreki-jijii (段位 22)2026/09/1497277.8%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/09/12145935.7%
Uevo (段位 24)2026/09/1193633.3%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/081612475.0%
goripon_actor (段位 21)2026/09/0396366.7%
ごめす (段位 24)2026/09/03117463.6%
dalmax72 (段位 21)2026/09/02119281.8%
jyariten-1968 (段位 25)2026/08/2991811.1%
yonchi41 (段位 21)2026/08/2393633.3%
ZANNEN-TAKUHAN (段位 24)2026/08/18104640.0%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/08/0474357.1%
midori6127 (段位 27)2026/08/0371614.3%
nihikibito (段位 25)2026/08/031612475.0%
osaka_mouko4649 (段位 21)2026/07/311310376.9%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/07/14113827.3%
しろ☆おび。 (段位 26)2026/07/04118372.7%
μ (段位 26)2026/06/2693633.3%
koiketyan (段位 24)2026/06/0997277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move54910.5%
Tanhi ChougekiK+G2655.1%
Tenshin Souchushou6P+K2334.5%
offensive move into evade down2094.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1813.5%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K1743.3%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP1743.3%
punchP into Chougeki RigoutaiPK1713.3%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K1512.9%
crouch into Haisenchu1P1472.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1462.8%
punchP into RengekiPP1262.4%
Tenshin Haishu4P into Rengeki Gakushu46PPP1202.3%
offensive move into Shoushi Outeki1P+K1182.3%
Tanhi ChougekiK+G into OusoushuK+GP771.5%

他529種類の開幕行動が残り2,390ラウンドを占めます。

Shun

通算
4,180勝6,122敗・勝率40.6%
今シーズン
1,254試合・勝率48.3%
最高段位
26

4,882ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では9.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.1%)。
  • Aoi戦では3.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は1.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では0.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.7%のラウンドでまず後退(取った後は10.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.5%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは11.2%)。
  • 飲酒ポイント0のときは8.7%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは3.9%)。
  • 第1ラウンドでは12.0%のラウンドで「K+G Tanhi Chougeki」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Lion戦では18.8%のラウンドで「K+G Tanhi Chougeki」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを「K+G Tanhi Chougeki」で始めた後は7.0%のラウンドで「K+G Tanhi Chougeki」で開幕(それ以外の後では2.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.9%のラウンドで「offensive move into evade down」で開幕(落とした後は3.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.3%のラウンドで「6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(リードしているか同点のときは2.5%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは9.7%のラウンドで「offensive move into evade down」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは4.6%)。

検定方法について

offensive move54811.1%
Tanhi ChougekiK+G2655.4%
Tenshin Souchushou6P+K2334.7%
offensive move into evade down2094.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP1813.7%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K1743.5%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP1743.5%
punchP into Chougeki RigoutaiPK1713.5%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K1513.1%
crouch into Haisenchu1P1473.0%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1463.0%
punchP into RengekiPP1262.6%
Tenshin Haishu4P into Rengeki Gakushu46PPP1202.4%
offensive move into Shoushi Outeki1P+K1182.4%
Tanhi ChougekiK+G into OusoushuK+GP771.6%

他394種類の開幕行動が残り2,085ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira33–29・53%39–19・67%-10.7
Wolf29–37・44%15–22・41%-4.3
Sarah22–27・45%17–24・41%+10.8
Jacky30–33・48%7–8・47%検定には試合数不足
Jeffry25–31・45%11–15・42%検定には試合数不足
Goh30–21・59%12–15・44%検定には試合数不足
Pai30–18・62%15–13・54%検定には試合数不足
Aoi37–26・59%5–3・62%検定には試合数不足
Shun26–22・54%10–13・43%検定には試合数不足
Lion18–15・55%10–8・56%検定には試合数不足
Kage10–26・28%4–6・40%検定には試合数不足
Brad11–24・31%4–8・33%検定には試合数不足
Lau11–19・37%5–4・56%検定には試合数不足
El Blaze9–16・36%2–3・40%検定には試合数不足
Vanessa2–9・18%10–8・56%検定には試合数不足
Lei Fei6–11・35%4–7・36%検定には試合数不足
Taka3–14・18%2–4・33%検定には試合数不足
Jean5–8・38%6–6・50%検定には試合数不足
Eileen11–6・65%1–1・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
206勝440敗・勝率31.9%
今シーズン
76試合・勝率26.3%
最高段位
22

306ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率36.3%、先制されたラウンドの勝率36.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Sokutantai3K144.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP123.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP103.3%
crouch into Zensoutai2K+G103.3%
punchP into Enkou RensouPP92.9%
Rigou TenshintaiK+G72.3%
punchP into RententaiPK72.3%
Kesshi Hanbi46K+G62.0%
Sayu Gekishou6P+KP into Jinrai Santen6P+KPP62.0%
evade down into Enkou Nyudou214P+K62.0%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP51.6%
offensive move into Enkou RensouPP51.6%
Enkou Nyudou214P+K41.3%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K41.3%
ZenkuhonP+K into Taisei SoumenP+G41.3%

他136種類の開幕行動が残り197ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中12件で傾向あり
  • アイリーン:検定8件中0件で傾向あり