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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Dural

ひろし

  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数1,490
通算勝率55.4%
ラウンド勝率52.8%
最高段位42
対戦相手数36
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1761 イロ一覧で3,686人中508位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural421,34974560455.2%
Jacky35111644757.7%
Jeffry3330161453.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Lion2181338.1%-13.8
Jeffry1981142.1%-5.9
Kage1911857.9%-13.1
Shun1711664.7%+13.2
Aoi97277.8%+28.4
Brad72528.6%-27.1
Lei Fei76185.7%+26.6
Lau54180.0%+19.1
Akira42250.0%-2.8
Jacky42250.0%-3.0
Goh31233.3%-36.6
Jean220100.0%+60.4
Pai21150.0%-4.0
Dural110100.0%+45.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1810855.6%-8.4
Low Fence169756.2%+7.6
Single Wall168850.0%-7.0
Half Fence1210283.3%+35.7
Octagon113827.3%-38.9
Open116554.5%+2.6
Rectangle104640.0%-7.7
Breakable Half Fence73442.9%-17.0
Breakable Full Fence65183.3%+26.6
Full Fence and Open54180.0%+31.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6454.7%57.2%-2.5
壁なし4353.5%52.7%+0.8

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -23.7〜+17.0)、p 0.747 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぱりぱり (段位 37)2026/04/21135838.5%
ボブソン (段位 33)2026/04/2132166.7%
なめ (段位 35)2026/04/2121150.0%
せろじゃん (段位 38)2026/04/21220100.0%
除湿機。 (段位 33)2026/04/1832166.7%
muumuu (段位 37)2026/04/181441028.6%
亜希 (段位 33)2026/04/1832166.7%
楽天アキラ (段位 30)2026/04/1831233.3%
waakuman (段位 33)2026/04/1843175.0%
d2aisuke (段位 31)2026/04/1842250.0%
Zenpro-052 (段位 32)2026/04/1852340.0%
ハマラウ (段位 34)2026/04/1885362.5%
Koromo (段位 32)2026/04/1832166.7%
次郎 (段位 41)2026/03/3121150.0%
やわらぎ(風邪) (段位 43)2026/03/3121150.0%
てーらい (段位 32)2026/03/26440100.0%
おむすび山かず kaz_kcjj (段位 34)2026/03/2654180.0%
Gz-KYO (段位 30)2026/03/26220100.0%
elpopo_3378 (段位 7)2026/03/2653260.0%
こまち (段位 34)2026/03/2632166.7%
借酒中 (段位 36)2026/03/2654180.0%
ちょいそる (段位 33)2026/03/2672528.6%
キャサ夫 (段位 42)2026/03/262020.0%
charo-920 (段位 30)2026/03/2632166.7%
貧乏リオン/binboulion (段位 33)2026/03/262020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG5511.3%
crouch dash forward into guardG5110.5%
backdash into guardG234.7%
backdash into evade up224.5%
crouch dash back into guardG153.1%
crouch dash forward into Middle Smash6P142.9%
forward movement into evade down142.9%
Middle Smash6P132.7%
evade down into forward dash102.1%
evade down into punchP102.1%
backdash into Middle Kick3K81.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G81.6%
evade down into Middle Smash6P81.6%
forward movement into punchP81.6%
evade down into Squat Straight2P71.4%

他129種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。

Jacky

通算
64勝47敗・勝率57.7%
今シーズン
85試合・勝率55.3%
最高段位
35

338ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into guardG3510.3%
backdash into guardG205.9%
crouch dash forward into guardG175.0%
backdash into evade up164.7%
crouch dash forward into Middle Smash6P144.1%
Middle Smash6P133.8%
crouch dash back into guardG123.5%
evade down into forward dash92.6%
forward movement into evade down92.6%
backdash into Middle Kick3K82.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G82.4%
evade down into Middle Smash6P82.4%
evade down into Squat Straight2P72.0%
forward movement into punchP72.0%
Dash Hammer Kick66K61.8%

他95種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
16勝14敗・勝率53.3%
今シーズン
30試合・勝率53.3%
最高段位
33

122ラウンド中63.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG3226.2%
evade down into guardG1713.9%
backdash into evade up64.9%
evade down into punchP64.9%
crouch dash forward into Body CrushP+K54.1%
evade down into Low Knuckle2P54.1%
crouch dash forward into Low Knuckle2P43.3%
evade down into Body CrushP+K43.3%
Low Knuckle2P32.5%
forward movement into evade down32.5%
backdash into Side Kick3K21.6%
backdash into guardG21.6%
crouch dash back into guardG21.6%
crouch dash forward into punchP21.6%
forward dash into Low Knuckle2P21.6%

他25種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Dural

通算
745勝604敗・勝率55.2%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG313.6%
backdash into Nakageri3K29.1%
crouch dash back into Nakageri3K29.1%
crouch dash forward into guardG29.1%
forward movement into evade down29.1%
backdash into back, back kick+guard44K+G14.5%
backdash into back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K14.5%
backdash into guardG14.5%
crouch dash back into guardG14.5%
crouch dash forward into Nakageri3K14.5%
crouch dash forward into Rising Elbow6P14.5%
evade down into forward movement14.5%
forward dash into Nakageri3K14.5%
forward dash into evade down14.5%
forward movement into Knee Kick6K14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定12件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定