バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1548 イロ一覧で3,686人中1,683位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lei Fei | 38 | 7,109 | 3,525 | 3,584 | 49.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 30 | 670 | 335 | 335 | 50.0% |
| Goh | 28 | 471 | 229 | 242 | 48.6% |
| Jeffry | 26 | 52 | 23 | 29 | 44.2% |
| Lau | 26 | 35 | 20 | 15 | 57.1% |
| El Blaze | 26 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
6,613ラウンド中4,992ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.9回(毎分417回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。
使用キャラ別
| レイフェイ | 6.9 | 414 | 4,185 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 7.1 | 428 | 716 |
| ラウ | 7.4 | 442 | 50 |
| ジェフリー | 6.8 | 408 | 17 |
| 剛 | 6.9 | 412 | 24 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.0 | 422 | 448 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.0 | 423 | 322 |
| サラ | 6.8 | 411 | 373 |
| 剛 | 7.1 | 423 | 354 |
| ジャン | 7.1 | 424 | 386 |
| 影丸 | 6.8 | 406 | 309 |
| 葵 | 6.8 | 406 | 387 |
| パイ | 7.0 | 420 | 328 |
| ジェフリー | 6.9 | 415 | 218 |
| ブラッド | 6.9 | 416 | 274 |
| 舜帝 | 7.0 | 419 | 273 |
| エル・ブレイズ | 6.9 | 412 | 202 |
| リオン | 7.1 | 426 | 258 |
| ヴァネッサ | 6.8 | 409 | 210 |
| ラウ | 6.9 | 415 | 228 |
| ウルフ | 7.1 | 428 | 190 |
| レイフェイ | 6.9 | 412 | 123 |
| 鷹嵐 | 6.6 | 398 | 72 |
| アイリーン | 6.9 | 412 | 18 |
| デュラル | 6.9 | 412 | 19 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 143 | 74 | 69 | 51.8% | +4.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 126 | 67 | 59 | 53.2% | +9.1 |
| Sarah | 123 | 53 | 70 | 43.1% | -1.3 |
| Goh | 114 | 63 | 51 | 55.3% | +6.3 |
| Jean | 111 | 54 | 57 | 48.6% | +1.8 |
| Kage | 111 | 50 | 61 | 45.0% | -0.2 |
| Aoi | 110 | 56 | 54 | 50.9% | +3.2 |
| Pai | 96 | 36 | 60 | 37.5% | -9.8 |
| Jeffry | 95 | 41 | 54 | 43.2% | -5.0 |
| Brad | 89 | 45 | 44 | 50.6% | +2.5 |
| Shun | 81 | 35 | 46 | 43.2% | -0.8 |
| El Blaze | 77 | 39 | 38 | 50.6% | +2.2 |
| Lion | 77 | 32 | 45 | 41.6% | -6.6 |
| Vanessa | 68 | 25 | 43 | 36.8% | -8.4 |
| Lau | 67 | 25 | 42 | 37.3% | -8.8 |
| Wolf | 65 | 31 | 34 | 47.7% | -0.9 |
| Lei Fei | 35 | 13 | 22 | 37.1% | -11.6 |
| Taka | 31 | 18 | 13 | 58.1% | +14.2 |
| Eileen | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -1.1 |
| Dural | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +5.0 |
18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 190 | 93 | 97 | 49.0% | +3.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 183 | 88 | 95 | 48.1% | +2.6 |
| Breakable Full Fence | 170 | 73 | 97 | 42.9% | -5.6 |
| Octagon | 165 | 85 | 80 | 51.5% | +6.1 |
| Rectangle | 161 | 78 | 83 | 48.5% | +0.6 |
| Low Fence | 156 | 65 | 91 | 41.7% | -5.3 |
| Open | 150 | 68 | 82 | 45.3% | -2.8 |
| Half Fence | 149 | 71 | 78 | 47.6% | +0.1 |
| Single Wall | 147 | 64 | 83 | 43.5% | -3.4 |
| Full Fence and Open | 60 | 25 | 35 | 41.7% | -1.8 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,018 | 47.9% | 46.8% | +1.1 |
| 壁なし | 453 | 43.5% | 47.0% | -3.5 |
壁あり対壁なし:+4.6ポイント(95%区間 -1.5〜+10.7)、p 0.142 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| lapislazuli (段位 37) | 35 | 19 | 16 | 54.3% |
|---|---|---|---|---|
| ∈挙動不審∋ (段位 32) | 35 | 22 | 13 | 62.9% |
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 37) | 34 | 18 | 16 | 52.9% |
| jijitax4 (段位 37) | 33 | 15 | 18 | 45.5% |
| RUSH (段位 38) | 27 | 11 | 16 | 40.7% |
| ツッチー (段位 36) | 23 | 9 | 14 | 39.1% |
| NEWTYPE (段位 38) | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| うるヲ参拾 (段位 38) | 21 | 5 | 16 | 23.8% |
| JoonJoon (段位 36) | 20 | 6 | 14 | 30.0% |
| えなお (段位 36) | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| ぷこ (段位 37) | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| みんみんさん (段位 37) | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| クレウル (段位 35) | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| MaBoy (段位 34) | 17 | 10 | 7 | 58.8% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| Umemon2026 (段位 36) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| powdershadow72 (段位 36) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| ふぇに (段位 34) | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| 물리면물타고기도하자. (段位 40) | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| 타우끼/taukee (段位 38) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 36) | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| METALX (段位 39) | 12 | 1 | 11 | 8.3% |
| guigui8393 (段位 36) | 12 | 2 | 10 | 16.7% |
| ふかふか (段位 38) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| ゲッパー (段位 34) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 漂泊の民回線ジプシー (段位 37) | 2026/10/11 | 34 | 18 | 16 | 52.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| JoonJoon (段位 36) | 2026/10/11 | 20 | 6 | 14 | 30.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 32) | 2026/10/11 | 35 | 22 | 13 | 62.9% |
| うるヲ参拾 (段位 38) | 2026/10/04 | 21 | 5 | 16 | 23.8% |
| ふぇに (段位 34) | 2026/10/04 | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| powdershadow72 (段位 36) | 2026/09/28 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| ぷこ (段位 37) | 2026/09/27 | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| みんみんさん (段位 37) | 2026/09/27 | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| ツッチー (段位 36) | 2026/09/27 | 23 | 9 | 14 | 39.1% |
| guigui8393 (段位 36) | 2026/09/25 | 12 | 2 | 10 | 16.7% |
| MaBoy (段位 34) | 2026/09/22 | 17 | 10 | 7 | 58.8% |
| クレウル (段位 35) | 2026/09/18 | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| RUSH (段位 38) | 2026/09/18 | 27 | 11 | 16 | 40.7% |
| jijitax4 (段位 37) | 2026/09/16 | 33 | 15 | 18 | 45.5% |
| Umemon2026 (段位 36) | 2026/09/15 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| えなお (段位 36) | 2026/09/13 | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 36) | 2026/09/03 | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| 타우끼/taukee (段位 38) | 2026/08/31 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| NEWTYPE (段位 38) | 2026/08/31 | 22 | 9 | 13 | 40.9% |
| METALX (段位 39) | 2026/08/04 | 12 | 1 | 11 | 8.3% |
| ゲッパー (段位 34) | 2026/08/04 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| ふかふか (段位 38) | 2026/07/27 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 2026/07/21 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| 물리면물타고기도하자. (段位 40) | 2026/07/14 | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| lapislazuli (段位 37) | 2026/06/24 | 35 | 19 | 16 | 54.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| offensive move | 903 | 14.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 704 | 10.9% |
| Tenshi Ryusentai6K+G | 278 | 4.3% |
| backdash into Hai Shiki2P+K+G | 179 | 2.8% |
| SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP | 156 | 2.4% |
| Dantai4K | 139 | 2.2% |
| Fukusoushou2P | 134 | 2.1% |
| offensive move into evade down | 110 | 1.7% |
| punchP into Sayu ShoukenPP | 97 | 1.5% |
| backdash into offensive move | 89 | 1.4% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 86 | 1.3% |
| backdash into throwP+G | 85 | 1.3% |
| Bunkyaku3K | 83 | 1.3% |
| Bunkyaku3K into guardG | 82 | 1.3% |
| punchP | 81 | 1.3% |
他504種類の開幕行動が残り3,243ラウンドを占めます。
1,632試合中1,589試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 3,525勝3,584敗・勝率49.6%
- 今シーズン
- 1,430試合・勝率46.8%
- 最高段位
- 38
5,581ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率46.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは3.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.2%)。
- Brad戦では77.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では57.2%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は7.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.1%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は3.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では0.9%)。
- 前のラウンドを取った後は65.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は50.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは65.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは52.9%)。
- 第2ラウンドでは18.8%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のラウンドでは15.2%)。
- Brad戦では30.7%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では15.1%)。
- Rectangleステージでは8.1%のラウンドで「K+G Sokutankyaku into K+GP Shishi Daichoukou」で開幕(他のステージでは2.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は12.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は7.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは7.3%)。
| offensive move | 903 | 16.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 589 | 10.5% |
| Tenshi Ryusentai6K+G | 278 | 4.9% |
| backdash into Hai Shiki2P+K+G | 179 | 3.2% |
| SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP | 156 | 2.8% |
| Dantai4K | 139 | 2.5% |
| Fukusoushou2P | 134 | 2.4% |
| offensive move into evade down | 110 | 2.0% |
| punchP into Sayu ShoukenPP | 97 | 1.7% |
| backdash into offensive move | 89 | 1.6% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 86 | 1.5% |
| Bunkyaku3K | 83 | 1.5% |
| Bunkyaku3K into guardG | 82 | 1.5% |
| punchP | 76 | 1.4% |
| backdash into throwP+G | 73 | 1.3% |
他333種類の開幕行動が残り2,549ラウンドを占めます。
1,430試合中1,387試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 42–33・56% | 18–12・60% | -4.3 |
| Jacky | 35–34・51% | 22–14・61% | -14.7 |
| Kage | 21–39・35% | 20–13・61% | -21.6 |
| Jean | 36–27・57% | 11–20・35% | +24.0 |
| Goh | 39–33・54% | 12–8・60% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 30–37・45% | 7–20・26% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 25–22・53% | 10–15・40% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 19–19・50% | 10–19・34% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 19–20・49% | 12–15・44% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 20–23・47% | 10–16・38% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 13–27・32% | 11–11・50% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 17–21・45% | 6–7・46% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 16–16・50% | 2–19・10% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 20–27・43% | 3–13・19% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 17–24・41% | 3–12・20% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 17–10・63% | 6–8・43% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 6–13・32% | 2–4・33% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 10–9・53% | 5–0・100% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jean
- 通算
- 335勝335敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 176試合・勝率48.9%
- 最高段位
- 30
707ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率41.5%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into evade up | 104 | 14.5% |
|---|---|---|
| backdash into Kousenshu4KP | 48 | 6.7% |
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 37 | 5.2% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 32 | 4.5% |
| backdash into Yoko'enpi6P | 24 | 3.4% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 22 | 3.1% |
| Shitamaeken2P | 20 | 2.8% |
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 18 | 2.5% |
| backdash into Yamakuzushi6K | 17 | 2.4% |
| punchP into kickK | 16 | 2.2% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 15 | 2.1% |
| backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 15 | 2.1% |
| Shitamaeken2P into backdash | 14 | 1.9% |
| backdash into Hizageri4K | 12 | 1.7% |
| backdash into Oihiji4P+K | 11 | 1.5% |
他124種類の開幕行動が残り312ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 20勝15敗・勝率57.1%
- 今シーズン
- 11試合・勝率54.5%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Souko Sensou66P+K | 5 | 10.0% |
|---|---|---|
| backdash into Kosoushou46P | 5 | 10.0% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 5 | 10.0% |
| backdash into evade up | 3 | 6.0% |
| Honshin Hekiken1P+K into guardG | 2 | 4.0% |
| Souchuken2P into backdash | 2 | 4.0% |
| backdash into Souko Sensou66P+K | 2 | 4.0% |
| backdash into punchP | 2 | 4.0% |
| Chugeki6P | 1 | 2.0% |
| Chugeki6P into forward movement | 1 | 2.0% |
| Honshin Hekiken1P+K into evade down | 1 | 2.0% |
| Kensou4P | 1 | 2.0% |
| Kensou4P into forward dash | 1 | 2.0% |
| Kensou4P into forward movement | 1 | 2.0% |
| Kosoushou46P into forward movement | 1 | 2.0% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 23勝29敗・勝率44.2%
- 今シーズン
- 7試合・勝率14.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 6 | 21.4% |
|---|---|---|
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 4 | 14.3% |
| Ducking Low2K+G | 3 | 10.7% |
| backdash into throwP+G | 3 | 10.7% |
| Heavy Back Knuckle4P into Threat StanceP+K+G | 1 | 3.6% |
| Overblow Shoulder66P+K | 1 | 3.6% |
| Side Kick3K | 1 | 3.6% |
| backdash into Dash Elbow66P | 1 | 3.6% |
| backdash into Hell Dunk Elbow2P+K | 1 | 3.6% |
| backdash into Stunner KnuckleKP | 1 | 3.6% |
| backdash into backward movement | 1 | 3.6% |
| backdash into evade down | 1 | 3.6% |
| evade up into Overblow Shoulder66P+K | 1 | 3.6% |
| kickK into punchP | 1 | 3.6% |
| punchP into Double KnucklePP | 1 | 3.6% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 229勝242敗・勝率48.6%
- 今シーズン
- 6試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Batousatsu3KP | 3 | 12.5% |
|---|---|---|
| Maegeri3K into Batousatsu3KP | 2 | 8.3% |
| backdash into Karura4P+K | 2 | 8.3% |
| evade up into backward movement | 2 | 8.3% |
| Soukyu46P into forward dash | 1 | 4.2% |
| Sune'uchi2P into forward dash | 1 | 4.2% |
| backdash into Garyu66K | 1 | 4.2% |
| backdash into Kirin33P | 1 | 4.2% |
| backdash into Maegeri3K | 1 | 4.2% |
| backdash into Soukyu46P | 1 | 4.2% |
| backdash into evade up | 1 | 4.2% |
| backdash into throwP+G | 1 | 4.2% |
| backward movement into Maegeri3K | 1 | 4.2% |
| evade up into Soukyu46P | 1 | 4.2% |
| evade up into forward movement | 1 | 4.2% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 0勝1敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| High-Speed Jab46P | 1 | 14.3% |
|---|---|---|
| Jumping Savate9K+G | 1 | 14.3% |
| Volcano Upper4P+K | 1 | 14.3% |
| backdash into Shadow Fang6PK | 1 | 14.3% |
| backdash into evade up | 1 | 14.3% |
| evade up into Demon's Tail9P+KK | 1 | 14.3% |
| punchP into Jab~High KickPK | 1 | 14.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- レイフェイ:検定18件中11件で傾向あり
- ジャン:検定15件中0件で傾向あり
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
