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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

tanku-53

  • Vanessa
  • Brad
  • Jean
  • Aoi
  • Goh
通算試合数698
通算勝率56.2%
ラウンド勝率54.0%
最高段位25
対戦相手数62
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1340 イロ一覧で3,686人中2,966位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2555830825055.2%
Brad2268402858.8%
Vanessa2035231265.7%
Jean1930181260.0%
Aoi1673442.9%
Goh16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

478ラウンド中478ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分392回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

サラ6.7404355
ヴァネッサ5.834843
ブラッド6.136542
ジャン5.834627
葵7.54488
剛5.83493

相手キャラ別

アキラ6.639869
影丸6.539246
サラ6.538840
舜帝6.538840
ブラッド6.539036
剛6.438433
葵6.840830
ジャッキー6.740224
ラウ6.136825
パイ6.337824
ジャン7.042020
ジェフリー7.142520
ウルフ6.539023
レイフェイ6.740014
リオン5.834710
アイリーン6.03597
エル・ブレイズ6.43839
鷹嵐7.14288

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira189950.0%-12.0
Kage128466.7%+8.8
Sarah106460.0%-0.9
Shun105550.0%+2.7
Brad97277.8%+15.7
Goh94544.4%-15.7
Aoi75271.4%+13.5
Jacky76185.7%+19.4
Lau76185.7%+18.1
Pai74357.1%+2.2
Jean51420.0%-42.8
Jeffry53260.0%+9.9
Wolf52340.0%-28.0
Lei Fei4040.0%-57.2
Lion330100.0%+28.5
Eileen220100.0%+40.1
El Blaze220100.0%+39.5
Taka21150.0%-2.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence179852.9%-2.9
Full Fence1610662.5%-1.6
Octagon139469.2%+10.2
Rectangle138561.5%-1.1
Half Fence129375.0%+15.2
Low Fence126650.0%-2.9
Single Wall119281.8%+16.3
Open95455.6%+0.2
Breakable Full Fence82625.0%-40.0
Full Fence and Open72528.6%-19.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7959.5%60.7%-1.2
壁なし3262.5%58.3%+4.2

壁あり対壁なし:-5.3ポイント(95%区間 -25.2〜+14.6)、p 0.599 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

108 (段位 26)2026/10/1631233.3%
osAnKIRA (段位 21)2026/10/1531233.3%
時宣院日要 (段位 21)2026/10/14330100.0%
ゆづ (段位 12)2026/10/14220100.0%
moomoolien (段位 19)2026/10/0631233.3%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 26)2026/09/2343175.0%
ちょいそる (段位 28)2026/09/1543175.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/152020.0%
jackgnhang (段位 26)2026/09/0421150.0%
naowai (段位 21)2026/08/2843175.0%
nana (段位 23)2026/08/2621150.0%
MAXマンピー (段位 15)2026/08/25220100.0%
super_style (段位 24)2026/08/2443175.0%
Penoco (段位 23)2026/08/242020.0%
Fuji-Atsuka (段位 15)2026/08/1864266.7%
とかげ (段位 11)2026/08/18220100.0%
오빠거기는안돼 (段位 28)2026/08/0331233.3%
忘本朱の父 (段位 26)2026/08/02220100.0%
CHASER (段位 24)2026/08/0285362.5%
mochi2_0918 (段位 26)2026/07/0321150.0%
I'mabeginner (段位 25)2026/07/0331233.3%
무파ZeroBlue (段位 26)2026/06/222020.0%
KhanJude (段位 22)2026/06/2132166.7%
gimoring (段位 25)2026/06/15220100.0%
KAISER (段位 24)2026/06/09220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rising Elbow6P16841.1%
Squat Straight2P348.3%
guardG204.9%
punchP204.9%
Yoko'enpi6P163.9%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK112.7%
forward dash into guardG71.7%
kickK into High Kick StraightKP61.5%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK51.2%
Sit Jab2P51.2%
Chudan Hiji'ate6P41.0%
Defensive Style: Sit Jab41.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K41.0%
Elbow Hook6P30.7%
Long Snap Side Chop3P+K30.7%

他71種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

124試合中106試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
308勝250敗・勝率55.2%
今シーズン
91試合・勝率56.0%
最高段位
25

322ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.5%)。
  • 第2ラウンドでは16.9%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは8.3%)。

検定方法について

Rising Elbow6P16851.9%
Squat Straight2P3410.5%
guardG175.2%
punchP144.3%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK113.4%
forward dash into guardG61.9%
kickK into High Kick StraightKP61.9%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK51.5%
Long Snap Side Chop3P+K30.9%
forward dash into forward movement30.9%
forward movement into guardG30.9%
guardG into Double Joint Butt6PK30.9%
guardG into Rising Elbow6P30.9%
guardG into Squat Straight2P30.9%
Breeze Shot6P+K20.6%

他32種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

91試合中83試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
40勝28敗・勝率58.8%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sit Jab2P515.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K412.5%
Elbow Hook6P39.4%
guardG into Sit Jab2P39.4%
guardG26.2%
punchP26.2%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K13.1%
Elbow Hook6P into forward movement13.1%
Sawk Klab6P+K13.1%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP13.1%
crouch dash forward into Sawk Klab6P+K13.1%
forward dash into guardG13.1%
forward movement into kickK13.1%
forward movement into punchP13.1%
guardG into Dtee Sawk Dtrohng4P+K13.1%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

10試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
18勝12敗・勝率60.0%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yoko'enpi6P1659.3%
punchP414.8%
Nukitesashi6P+K27.4%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP27.4%
Gyaku Seikenzuki66P13.7%
Shitamaeken2P13.7%
guardG13.7%

Vanessa

通算
23勝12敗・勝率65.7%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Sit Jab426.7%
Defensive Style: guard into Bone Crush Middle3K213.3%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)16.7%
Defensive Style: Low Spin Slicer16.7%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP16.7%
Defensive Style: backward movement into Cut-in Knee Kick6K16.7%
Defensive Style: forward dash into guardG16.7%
Defensive Style: guard16.7%
Defensive Style: guard into Stopping Low Combo2KP16.7%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK16.7%
Offensive Style: Pile Bunker16.7%

12試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P450.0%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP225.0%
Koromoguruma66P112.5%
guardG into Nirentotsu OuchuPPP112.5%

Goh

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P133.3%
Ni'oudaoshi3K+G133.3%
Soukyu46P133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定13件中2件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定