バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1726 イロ一覧で3,686人中669位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jean | 39 | 13,120 | 6,604 | 6,516 | 50.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 36 | 11,038 | 5,531 | 5,507 | 50.1% |
| Brad | 34 | 1,838 | 961 | 877 | 52.3% |
| Jeffry | — | 1,195 | 606 | 589 | 50.7% |
| Eileen | 33 | 286 | 178 | 108 | 62.2% |
| Wolf | 26 | 55 | 32 | 23 | 58.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
15,568ラウンド中10,985ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.2回(毎分435回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 7.2 | 434 | 9,945 |
|---|---|---|---|
| ラウ | 7.3 | 439 | 811 |
| ウルフ | 7.7 | 461 | 229 |
相手キャラ別
| 影丸 | 7.2 | 431 | 1,043 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.5 | 448 | 913 |
| リオン | 7.3 | 436 | 890 |
| ジャッキー | 7.4 | 443 | 853 |
| ラウ | 7.5 | 448 | 703 |
| レイフェイ | 7.2 | 432 | 632 |
| 剛 | 7.7 | 464 | 722 |
| ウルフ | 7.4 | 446 | 631 |
| ジェフリー | 7.1 | 426 | 589 |
| サラ | 7.1 | 424 | 600 |
| ブラッド | 7.3 | 439 | 532 |
| ジャン | 7.0 | 419 | 448 |
| 葵 | 7.1 | 426 | 465 |
| 舜帝 | 6.8 | 410 | 468 |
| ヴァネッサ | 7.1 | 428 | 366 |
| パイ | 7.0 | 421 | 384 |
| エル・ブレイズ | 7.0 | 422 | 311 |
| アイリーン | 7.0 | 418 | 188 |
| 鷹嵐 | 6.3 | 381 | 194 |
| デュラル | 7.5 | 452 | 53 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Kage | 345 | 170 | 175 | 49.3% | -0.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 337 | 168 | 169 | 49.9% | -1.6 |
| Lion | 292 | 132 | 160 | 45.2% | -3.7 |
| Jacky | 287 | 159 | 128 | 55.4% | +3.1 |
| Lau | 263 | 137 | 126 | 52.1% | +1.6 |
| Lei Fei | 246 | 118 | 128 | 48.0% | -2.0 |
| Goh | 232 | 122 | 110 | 52.6% | -0.6 |
| Wolf | 220 | 123 | 97 | 55.9% | +3.7 |
| Jeffry | 216 | 92 | 124 | 42.6% | -6.7 |
| Sarah | 203 | 95 | 108 | 46.8% | -3.3 |
| Brad | 189 | 91 | 98 | 48.1% | -2.2 |
| Jean | 171 | 86 | 85 | 50.3% | -3.2 |
| Aoi | 160 | 91 | 69 | 56.9% | +7.6 |
| Shun | 156 | 64 | 92 | 41.0% | -3.2 |
| Vanessa | 144 | 75 | 69 | 52.1% | +5.0 |
| Pai | 134 | 70 | 64 | 52.2% | +7.0 |
| El Blaze | 125 | 58 | 67 | 46.4% | -1.4 |
| Eileen | 61 | 32 | 29 | 52.5% | +4.9 |
| Taka | 61 | 32 | 29 | 52.5% | +10.1 |
| Dural | 25 | 15 | 10 | 60.0% | +8.7 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 446 | 214 | 232 | 48.0% | -1.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 398 | 192 | 206 | 48.2% | -2.1 |
| Full Fence | 392 | 213 | 179 | 54.3% | +5.0 |
| Single Wall | 391 | 189 | 202 | 48.3% | -0.6 |
| Half Fence | 386 | 193 | 193 | 50.0% | +0.1 |
| Low Fence | 377 | 205 | 172 | 54.4% | +4.2 |
| Breakable Full Fence | 370 | 191 | 179 | 51.6% | +2.1 |
| Breakable Half Fence | 359 | 183 | 176 | 51.0% | +1.8 |
| Octagon | 355 | 176 | 179 | 49.6% | -1.6 |
| Full Fence and Open | 187 | 83 | 104 | 44.4% | -6.1 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 2,308 | 50.7% | 49.9% | +0.8 |
| 壁なし | 1,166 | 50.3% | 49.8% | +0.4 |
壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -3.1〜+3.9)、p 0.814 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ふかふか (段位 37) | 75 | 40 | 35 | 53.3% |
|---|---|---|---|---|
| なめ (段位 38) | 61 | 31 | 30 | 50.8% |
| ヘニオ (段位 33) | 50 | 28 | 22 | 56.0% |
| VF12360-PC (段位 38) | 38 | 15 | 23 | 39.5% |
| うるヲ参拾 (段位 39) | 38 | 12 | 26 | 31.6% |
| てーらい (段位 32) | 36 | 19 | 17 | 52.8% |
| ボブソン (段位 38) | 35 | 16 | 19 | 45.7% |
| shuri_nero (段位 34) | 34 | 17 | 17 | 50.0% |
| 拳四郎 (段位 39) | 34 | 20 | 14 | 58.8% |
| 小名浜DC (段位 35) | 33 | 18 | 15 | 54.5% |
| montanmo (段位 38) | 32 | 24 | 8 | 75.0% |
| たたみん♪ (段位 38) | 32 | 11 | 21 | 34.4% |
| ken3000wo (段位 35) | 31 | 15 | 16 | 48.4% |
| ジークリオン (段位 36) | 31 | 16 | 15 | 51.6% |
| TKS_5150 (段位 33) | 30 | 14 | 16 | 46.7% |
| alleni3xvf5ws (段位 37) | 29 | 15 | 14 | 51.7% |
| hattori1357 (段位 37) | 29 | 15 | 14 | 51.7% |
| イイクルーン (段位 35) | 29 | 16 | 13 | 55.2% |
| kunsei0429 (段位 35) | 27 | 13 | 14 | 48.1% |
| Wallaby360 (段位 38) | 26 | 8 | 18 | 30.8% |
| moto__666 (段位 36) | 25 | 9 | 16 | 36.0% |
| west-muta (段位 32) | 25 | 16 | 9 | 64.0% |
| クレウル (段位 33) | 25 | 11 | 14 | 44.0% |
| papermoon_7 (段位 39) | 24 | 9 | 15 | 37.5% |
| ザ・サーペンターズ (段位 37) | 24 | 13 | 11 | 54.2% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 拳四郎 (段位 39) | 2026/10/06 | 34 | 20 | 14 | 58.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| たたみん♪ (段位 38) | 2026/10/06 | 32 | 11 | 21 | 34.4% |
| montanmo (段位 38) | 2026/10/02 | 32 | 24 | 8 | 75.0% |
| 小名浜DC (段位 35) | 2026/10/02 | 33 | 18 | 15 | 54.5% |
| TKS_5150 (段位 33) | 2026/10/02 | 30 | 14 | 16 | 46.7% |
| なめ (段位 38) | 2026/09/29 | 61 | 31 | 30 | 50.8% |
| ヘニオ (段位 33) | 2026/09/29 | 50 | 28 | 22 | 56.0% |
| moto__666 (段位 36) | 2026/09/29 | 25 | 9 | 16 | 36.0% |
| VF12360-PC (段位 38) | 2026/09/27 | 38 | 15 | 23 | 39.5% |
| alleni3xvf5ws (段位 37) | 2026/09/18 | 29 | 15 | 14 | 51.7% |
| ジークリオン (段位 36) | 2026/09/18 | 31 | 16 | 15 | 51.6% |
| kunsei0429 (段位 35) | 2026/09/17 | 27 | 13 | 14 | 48.1% |
| shuri_nero (段位 34) | 2026/09/08 | 34 | 17 | 17 | 50.0% |
| うるヲ参拾 (段位 39) | 2026/09/02 | 38 | 12 | 26 | 31.6% |
| papermoon_7 (段位 39) | 2026/08/31 | 24 | 9 | 15 | 37.5% |
| Wallaby360 (段位 38) | 2026/08/29 | 26 | 8 | 18 | 30.8% |
| クレウル (段位 33) | 2026/08/05 | 25 | 11 | 14 | 44.0% |
| ふかふか (段位 37) | 2026/07/27 | 75 | 40 | 35 | 53.3% |
| ken3000wo (段位 35) | 2026/07/22 | 31 | 15 | 16 | 48.4% |
| hattori1357 (段位 37) | 2026/07/21 | 29 | 15 | 14 | 51.7% |
| west-muta (段位 32) | 2026/07/04 | 25 | 16 | 9 | 64.0% |
| てーらい (段位 32) | 2026/07/03 | 36 | 19 | 17 | 52.8% |
| ボブソン (段位 38) | 2026/06/24 | 35 | 16 | 19 | 45.7% |
| イイクルーン (段位 35) | 2026/05/31 | 29 | 16 | 13 | 55.2% |
| ザ・サーペンターズ (段位 37) | 2026/05/21 | 24 | 13 | 11 | 54.2% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Shitamaeken2P | 1,044 | 6.8% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 667 | 4.3% |
| throw escape | 616 | 4.0% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 518 | 3.4% |
| backdash into evade up | 430 | 2.8% |
| guardG into throw escape | 423 | 2.7% |
| no input | 423 | 2.7% |
| punchP into kickK | 404 | 2.6% |
| guardG into Gyaku Seikenzuki66P | 379 | 2.5% |
| punchP | 372 | 2.4% |
| guardG | 366 | 2.4% |
| backdash into forward dash | 359 | 2.3% |
| backdash into Yoko'enpi6P | 323 | 2.1% |
| backdash into evade down | 307 | 2.0% |
| Yoko'enpi6P | 289 | 1.9% |
他701種類の開幕行動が残り8,548ラウンドを占めます。
3,867試合中3,831試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 6,604勝6,516敗・勝率50.3%
- 今シーズン
- 3,336試合・勝率49.5%
- 最高段位
- 39
13,337ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率45.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは39.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは35.9%)。
- Akira戦では8.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.6%)。
- Rectangleステージでは47.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは35.7%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は25.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では18.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は33.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は6.3%)。
- ラウンド数でリードされているときは32.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは10.8%)。
- 相手の舜帝が飲酒ポイント10以上のときは21.2%のラウンドでまず避け(相手の舜帝がそれ以外のときは12.0%)。
- 前のラウンドで先制された後は21.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は18.6%)。
- 第1ラウンドでは6.2%のラウンドで「backdash into 66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
- Sarah戦では11.2%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
- Rectangleステージでは10.8%のラウンドで「2P Shitamaeken」で開幕(他のステージでは7.4%)。
- 前のラウンドを「throw escape」で始めた後は11.9%のラウンドで「throw escape」で開幕(それ以外の後では3.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は5.9%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(取った後は0.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは6.6%のラウンドで「throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは1.4%)。
- 前のラウンドで先制した後は3.4%のラウンドで「backdash into 66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(先制された後は2.7%)。
| Shitamaeken2P | 1,044 | 7.8% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 567 | 4.2% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 518 | 3.8% |
| throw escape | 510 | 3.8% |
| guardG into throw escape | 396 | 2.9% |
| guardG into Gyaku Seikenzuki66P | 379 | 2.8% |
| no input | 377 | 2.8% |
| punchP into kickK | 373 | 2.8% |
| backdash into evade up | 365 | 2.7% |
| backdash into forward dash | 354 | 2.6% |
| punchP | 326 | 2.4% |
| backdash into Yoko'enpi6P | 323 | 2.4% |
| guardG | 315 | 2.3% |
| Yoko'enpi6P | 289 | 2.1% |
| KounirenPP into Nishin KakegeriPPK | 273 | 2.0% |
他412種類の開幕行動が残り7,070ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Kage | 94–87・52% | 42–46・48% | +4.9 |
| Akira | 91–101・47% | 34–42・45% | +1.2 |
| Lion | 65–84・44% | 24–36・40% | +4.0 |
| Lau | 77–59・57% | 37–43・46% | +10.0 |
| Lei Fei | 57–71・45% | 41–40・51% | -7.9 |
| Jacky | 62–52・54% | 40–42・49% | +4.7 |
| Wolf | 76–51・60% | 30–22・58% | -0.6 |
| Goh | 55–47・54% | 38–35・52% | -0.9 |
| Jeffry | 49–64・43% | 22–23・49% | -3.4 |
| Sarah | 42–47・47% | 27–36・43% | +1.2 |
| Brad | 48–54・47% | 23–24・49% | -2.9 |
| Jean | 44–44・50% | 23–17・58% | -3.2 |
| Vanessa | 41–35・54% | 21–18・54% | -3.0 |
| Shun | 42–41・51% | 10–27・27% | +29.4 |
| Pai | 46–42・52% | 14–8・64% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 36–29・55% | 32–15・68% | -11.8 |
| El Blaze | 36–34・51% | 11–17・39% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 16–16・50% | 14–8・64% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 17–18・49% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Dural | 6–2・75% | 7–2・78% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Brad
- 通算
- 961勝877敗・勝率52.3%
- 今シーズン
- 252試合・勝率50.4%
- 最高段位
- 34
1,003ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率46.2%。
有意なクセ
- Half Fenceステージでは16.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは6.1%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は21.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は17.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は3.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは16.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは6.6%)。
- Jeffry戦では17.1%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
- Octagonステージでは20.2%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のステージでは5.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は11.2%のラウンドで「throw escape」で開幕(取った後は0.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは14.8%のラウンドで「throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは0.8%)。
| throw escape | 70 | 6.9% |
|---|---|---|
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 62 | 6.1% |
| backdash into guardG | 59 | 5.8% |
| Sit Jab2P | 51 | 5.0% |
| backdash into punchP | 33 | 3.3% |
| punchP into Jab StraightPP | 29 | 2.9% |
| backdash into evade down | 28 | 2.8% |
| backdash into evade up | 26 | 2.6% |
| Elbow Hook6P | 25 | 2.5% |
| no input | 23 | 2.3% |
| backdash into Jackal Straight46P+K | 22 | 2.2% |
| punchP into kickK | 22 | 2.2% |
| Elbow Hook6P into kickK | 21 | 2.1% |
| guardG | 20 | 2.0% |
| guardG into throw escape | 18 | 1.8% |
他172種類の開幕行動が残り502ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 5,531勝5,507敗・勝率50.1%
- 今シーズン
- 217試合・勝率53.0%
- 最高段位
- 36
725ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率44.9%。
有意なクセ
- Aoi戦では14.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.0%)。
- Rectangleステージでは48.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは34.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は25.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は6.9%)。
- ラウンド数でリードされているときは23.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは10.0%)。
- Lion戦では16.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のキャラクター戦では7.0%)。
- Low Fenceステージでは16.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは3.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は12.0%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(取った後は4.0%)。
| backdash into Sako Soushou4P+K | 58 | 8.0% |
|---|---|---|
| throw escape | 35 | 4.8% |
| Souchuken2P | 32 | 4.4% |
| backdash into evade down | 32 | 4.4% |
| backdash into evade up | 32 | 4.4% |
| punchP | 29 | 4.0% |
| punchP into RenshouPP | 26 | 3.6% |
| guardG | 25 | 3.5% |
| no input | 21 | 2.9% |
| backdash into Kosoushou46P | 20 | 2.8% |
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 17 | 2.3% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 14 | 1.9% |
| Souchuken2P into crouch | 14 | 1.9% |
| Souchuken2P into evade down | 13 | 1.8% |
| backdash into guardG | 13 | 1.8% |
他142種類の開幕行動が残り344ラウンドを占めます。
217試合中181試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 32勝23敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 56試合・勝率58.9%
- 最高段位
- 26
229ラウンド中60.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率47.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 26 | 11.3% |
|---|---|---|
| Low Hammer2P | 12 | 5.2% |
| backdash into punchP | 12 | 5.2% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 11 | 4.8% |
| backdash into Low Hammer2P | 8 | 3.5% |
| backdash into Quick Shoulder66P+K | 8 | 3.5% |
| backdash into Elbow Butt4P | 7 | 3.1% |
| punchP into crouch dash forward | 7 | 3.1% |
| Low Hammer2P into backdash | 6 | 2.6% |
| backward movement into evade up | 6 | 2.6% |
| punchP into Hammer KickPK | 6 | 2.6% |
| Low Hammer2P into forward dash | 5 | 2.2% |
| backdash into evade down | 5 | 2.2% |
| backdash into evade up | 5 | 2.2% |
| guardG | 5 | 2.2% |
他70種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 178勝108敗・勝率62.2%
- 今シーズン
- 6試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Fukushinshou2P | 2 | 8.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 2 | 8.3% |
| backdash into guardG | 2 | 8.3% |
| punchP into kickK | 2 | 8.3% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 1 | 4.2% |
| backdash into evade down | 1 | 4.2% |
| backdash into punchP | 1 | 4.2% |
| backdash into throw escape | 1 | 4.2% |
| evade up into Fukushinshou2P | 1 | 4.2% |
| evade up into forward dash | 1 | 4.2% |
| forward dash into Enkou Toutou3P+K | 1 | 4.2% |
| forward dash into RententaiPK | 1 | 4.2% |
| forward dash into punchP | 1 | 4.2% |
| forward movement into Rensou HekizanPPP | 1 | 4.2% |
| forward movement into punchP | 1 | 4.2% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは48件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定18件中15件で傾向あり
- ブラッド:検定15件中8件で傾向あり
- ラウ:検定15件中7件で傾向あり
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
