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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

いそこま

  • Shun
  • Pai
通算試合数379
通算勝率74.9%
ラウンド勝率63.4%
最高段位31
対戦相手数87
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1564 イロ一覧で3,686人中1,577位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi313022228073.5%
Pai2441281368.3%
Shun273634294.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

547ラウンド中408ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分538回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

葵8.9534240
舜帝9.657791
パイ8.450377

相手キャラ別

アキラ9.053973
ジャッキー8.853037
ジェフリー9.255414
影丸9.456136
サラ8.349812
リオン8.651811
舜帝9.054233
ラウ8.551136
ウルフ9.456222
葵8.24948
デュラル9.356120
剛8.651721
ヴァネッサ9.356026
パイ9.456713
ブラッド9.255319
エル・ブレイズ8.249312
鷹嵐8.651410
レイフェイ9.15465

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1713476.5%+0.6
Jacky128466.7%-8.2
Jeffry10100100.0%+25.0
Kage109190.0%+24.9
Sarah109190.0%+20.1
Lion97277.8%+3.4
Shun97277.8%-1.4
Lau82625.0%-55.7
Wolf86275.0%+3.2
Aoi76185.7%+13.4
Dural75271.4%-3.1
Goh75271.4%+7.2
Vanessa73442.9%-33.5
Pai65183.3%+10.7
Brad550100.0%+24.6
El Blaze3030.0%-74.1
Taka31233.3%-47.0
Lei Fei220100.0%+46.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence1713476.5%-0.1
Breakable Half Fence1612475.0%-1.8
Octagon1513286.7%+14.4
Rectangle159660.0%-9.9
Open1411378.6%+4.8
Single Wall1412285.7%+17.0
Breakable Full Fence138561.5%-15.9
Full Fence129375.0%+3.8
Low Fence107370.0%-5.1
Full Fence and Open52340.0%-37.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8872.7%74.0%-1.3
壁なし3878.9%73.0%+6.0

壁あり対壁なし:-7.3ポイント(95%区間 -24.9〜+10.4)、p 0.419 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

南高梅 (段位 29)2026/08/3031233.3%
いそまるGOLDEN (段位 28)2026/08/3043175.0%
nyu_necoginjo (段位 28)2026/07/1921150.0%
Kenji_Niinuma (段位 27)2026/06/17220100.0%
CELIS (段位 27)2026/06/17220100.0%
ルドルフ (段位 31)2026/06/1753260.0%
Koutei (段位 28)2026/06/1753260.0%
BANANA (段位 29)2026/05/2832166.7%
nassy-0106 (段位 29)2026/05/28220100.0%
Neko_maoh (段位 23)2026/05/2831233.3%
ZR615C (段位 25)2026/05/27330100.0%
tempest8933 (段位 25)2026/05/27220100.0%
タイヨウ (段位 25)2026/05/2732166.7%
manao_0609 (段位 26)2026/05/27770100.0%
moga_moga24 (段位 24)2026/05/27220100.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/05/25220100.0%
kobaman (段位 25)2026/05/21330100.0%
nobita2025 (段位 30)2026/05/102020.0%
たわばTAWABA (段位 28)2026/04/0321150.0%
パパ (段位 15)2026/03/31220100.0%
SIXXMIXX (段位 14)2026/03/31220100.0%
Mevius1 (段位 12)2026/03/31220100.0%
ゲンドウ (段位 10)2026/03/30550100.0%
まみず (段位 1)2026/03/30220100.0%
悲傷滷肉飯 (段位 4)2026/03/30220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down539.7%
backdash into evade up488.8%
crouch dash back into Hou'oushu3P356.4%
forward movement into punchP325.8%
crouch dash back into crouch315.7%
crouch dash back into evade down285.1%
crouch dash forward into Hou'oushu3P173.1%
backdash into Maegeri3K152.7%
crouch into Haisenchu1P152.7%
crouch dash forward into evade down91.6%
crouch81.5%
crouch dash back81.5%
crouch dash back into offensive move71.3%
crouch dash back into punchP71.3%
crouch dash forward into crouch71.3%

他123種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。

Aoi

通算
222勝80敗・勝率73.5%
今シーズン
91試合・勝率71.4%
最高段位
31

355ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。

検定方法について

crouch dash back into Hou'oushu3P359.9%
backdash into evade down308.4%
crouch dash back into crouch298.2%
backdash into evade up236.5%
crouch dash back into evade down215.9%
forward movement into punchP215.9%
crouch dash forward into Hou'oushu3P174.8%
backdash into Maegeri3K154.2%
crouch dash back72.0%
crouch dash back into offensive move72.0%
crouch dash forward into crouch72.0%
crouch dash forward into offensive move72.0%
crouch61.7%
crouch dash forward into evade down61.7%
offensive move61.7%

他62種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

Shun

通算
34勝2敗・勝率94.4%
今シーズン
26試合・勝率88.5%
最高段位
27

100ラウンド中67.0%で先制。先制したラウンドの勝率71.6%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P1515.0%
backdash into evade down1212.0%
backdash into evade up1212.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP55.0%
backdash into Gyou'in Haishu3P44.0%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP44.0%
backdash into Gyou'inshuP+K+G33.0%
forward movement into punchP33.0%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G22.0%
backdash into Rensai Gakushu46PP22.0%
backdash into Tenshin Benshu4P+K22.0%
crouch22.0%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P22.0%
crouch dash back into punchP22.0%
crouch dash forward into Kasen Chugeki6P22.0%

他26種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Pai

通算
28勝13敗・勝率68.3%
今シーズン
23試合・勝率65.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1314.1%
backdash into evade down1112.0%
forward movement into punchP88.7%
crouch dash back into evade down77.6%
backdash into Senkyaku Chushou3KP66.5%
crouch into down-back kick1K55.4%
backdash into Ensei Toukyaku46K33.3%
crouch dash back into Souanshou3P+K33.3%
Hi'en Tankyaku9K22.2%
backward movement into evade up22.2%
crouch dash back into Senkyaku Chushou3KP22.2%
guardG into Hi'en Tankyaku9K22.2%
Rikensui1P11.1%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP11.1%
Ryoushou6P+K into forward movement11.1%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定14件中1件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定