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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

KY

  • Lion
  • Jacky
  • Goh
通算試合数4,694
通算勝率51.5%
ラウンド勝率48.6%
最高段位39
対戦相手数332
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1726 イロ一覧で3,686人中671位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage394,4742,2812,19351.0%
Lion321951187760.5%
Jacky272018290.0%
Goh2651420.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,422ラウンド中3,895ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分538回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

影丸8.95373,511
リオン9.1547350
ジャッキー8.350020
剛8.349614

相手キャラ別

アキラ9.2554430
影丸9.0540426
ブラッド9.0539265
舜帝8.8530252
パイ9.0540246
サラ8.7519247
ジャッキー9.2552211
リオン9.0538227
エル・ブレイズ8.8531201
ウルフ9.3559180
ジャン9.1543211
ジェフリー8.6516165
剛8.7525177
ヴァネッサ8.6516153
葵8.8530163
ラウ8.9536138
レイフェイ9.3559105
アイリーン8.852749
鷹嵐8.953245
デュラル9.45664

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira130686252.3%+3.4
Kage114486642.1%-4.8
Brad75433257.3%+8.8
Shun70313944.3%+2.1
Pai69333647.8%-1.1
Sarah69294042.0%-12.0
Jacky66254137.9%-12.0
Lion64352954.7%+5.3
El Blaze56263046.4%-4.5
Wolf54322259.3%+5.3
Jean53272650.9%+1.9
Jeffry52252748.1%-1.2
Goh47182938.3%-6.3
Vanessa45232251.1%+6.9
Aoi44232152.3%+4.0
Lau38211755.3%+12.5
Lei Fei28111739.3%-7.4
Eileen149564.3%+17.4
Taka124833.3%-11.5
Dural21150.0%+7.5

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence121625951.2%+4.7
Single Wall119556446.2%-4.7
Octagon110585252.7%+3.8
Open110535748.2%+1.4
Breakable Full Fence107456242.1%-4.9
Full Fence103505348.5%-4.1
Half Fence102465645.1%-3.7
Rectangle101465545.5%-2.3
Breakable Half Fence100524852.0%+5.5
Full Fence and Open63283544.4%-3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり62347.7%48.5%-0.9
壁なし35048.6%48.1%+0.4

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -8.1〜+5.5)、p 0.707 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぷこ (段位 37)2026/10/16103730.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/152271531.8%
でんでんでん123B (段位 39)2026/10/151661037.5%
めっちゃセコいラウ (段位 40)2026/10/15111109.1%
あの祠、壊したんか (段位 38)2026/10/15113827.3%
あむざん (段位 39)2026/10/0594544.4%
アルチャチャ (段位 36)2026/10/051541126.7%
manji_aks (段位 41)2026/10/05103730.0%
대통령혀가참길다. (段位 38)2026/09/2885362.5%
jijitax4 (段位 37)2026/09/28127558.3%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/2793633.3%
外神田 (段位 38)2026/09/2496366.7%
希望カゲ (段位 36)2026/09/2394544.4%
天我 (段位 38)2026/09/2322121054.5%
デネ (段位 41)2026/09/132261627.3%
elpopo_3378 (段位 36)2026/09/1296366.7%
拳四郎 (段位 37)2026/09/12148657.1%
あいりく (段位 35)2026/09/12127558.3%
ゲッパー (段位 38)2026/09/12126650.0%
klkun (段位 41)2026/08/2594544.4%
Aki (段位 41)2026/08/25113827.3%
RUSH (段位 37)2026/08/23104640.0%
どっせ (段位 37)2026/08/2394544.4%
CoCoSyrup (段位 41)2026/07/28104640.0%
えいさん@VF静岡 (段位 34)2026/06/27107370.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into throw escape2626.9%
backdash into Kodachinuki4K2446.4%
Hiji'uchi6P2085.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G2075.4%
Senpugeri7K1594.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP1293.4%
kickK1263.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1213.2%
backdash into evade up972.5%
Rasen4P922.4%
backdash into Gen'you4K+G832.2%
forward dash into throw escape822.2%
backdash into Nakageri3K762.0%
backdash into evade down762.0%
Jizuridan2P731.9%

他316種類の開幕行動が残り1,770ラウンドを占めます。

1,102試合中946試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
2,281勝2,193敗・勝率51.0%
今シーズン
1,003試合・勝率46.9%
最高段位
39

3,387ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.8%)。
  • Shun戦では26.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は22.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.2%のラウンドでまず避け(落とした後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.5%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは2.5%)。
  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Shun戦では13.1%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.2%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(取った後は3.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.1%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K2447.1%
Hiji'uchi6P2086.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G2076.0%
crouch dash forward into throw escape2056.0%
Senpugeri7K1594.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP1293.8%
kickK1253.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1213.5%
Rasen4P922.7%
backdash into evade up892.6%
backdash into Gen'you4K+G832.4%
forward dash into throw escape802.3%
backdash into Nakageri3K762.2%
Jizuridan2P732.1%
backdash into evade down682.0%

他236種類の開幕行動が残り1,474ラウンドを占めます。

1,003試合中851試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira30–18・62%16–23・41%+19.5
Kage18–27・40%14–18・44%-2.8
Shun13–24・35%9–14・39%検定には試合数不足
Brad22–18・55%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah15–19・44%5–5・50%検定には試合数不足
Lion8–11・42%11–12・48%検定には試合数不足
Pai15–15・50%8–3・73%検定には試合数不足
El Blaze11–15・42%11–8・58%検定には試合数不足
Jacky10–15・40%8–10・44%検定には試合数不足
Vanessa9–14・39%10–5・67%検定には試合数不足
Goh8–8・50%6–8・43%検定には試合数不足
Jeffry12–14・46%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf20–9・69%4–6・40%検定には試合数不足
Jean8–8・50%6–5・55%検定には試合数不足
Lau8–6・57%9–9・50%検定には試合数不足
Aoi4–10・29%7–3・70%検定には試合数不足
Lei Fei5–11・31%1–1・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち152試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
118勝77敗・勝率60.5%
今シーズン
90試合・勝率64.4%
最高段位
32

336ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率61.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash forward into throw escape5516.3%
In'you4P into Ni In'you4PP3610.7%
Juchou Senshou8P+K195.6%
Banchu6P185.3%
Senkyutai1K185.3%
Banchu6P into crouch dash forward113.2%
punchP103.0%
punchP into kickK92.7%
backdash into evade down82.4%
backdash into evade up82.4%
backdash into Senkyutai1K72.1%
backdash into Sentai4K61.8%
crouch dash forward into Sen'inshou3P61.8%
Senkyutai1K into evade down51.5%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP51.5%

他74種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

90試合中86試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
18勝2敗・勝率90.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G into crouch315.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G210.0%
Middle Smash6P into kickK15.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K15.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Double Spinning KickKK15.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch15.0%
backdash15.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K15.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G15.0%
backdash into Standing Knee Kick4K15.0%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K15.0%
crouch dash forward into Smash Straight3P15.0%
crouch dash forward into throw escape15.0%
forward dash into Middle Smash Sword6PK15.0%
forward dash into evade up15.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Goh

通算
1勝4敗・勝率20.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P321.4%
backdash into Karura4P+K321.4%
Aragami4K into throwP+G17.1%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP17.1%
Kurogane Kudaki66P17.1%
Kyousengeri46K17.1%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G17.1%
backdash into backward movement17.1%
crouch dash forward into throw escape17.1%
evade up into kickK17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定18件中9件で傾向あり
  • リオン:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定