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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Taka

Setsudan_Srunayo

  • Jeffry
  • Aoi
  • Dural
  • Wolf
  • Eileen
  • Shun
通算試合数1,254
通算勝率68.1%
ラウンド勝率55.5%
最高段位33
対戦相手数15
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1594 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka3332221510766.8%
Dural302952078870.2%
Eileen311751264972.0%
Jeffry27143796455.2%
Shun30105762972.4%
El Blaze—66462069.7%
Wolf2663441969.8%
Lion—42311173.8%
Vanessa—38281073.7%
Aoi2652340.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Sarah54180.0%+15.1
Akira440100.0%+34.1
El Blaze330100.0%+40.6
Lau31233.3%-27.2
Shun32166.7%+15.6
Kage2020.0%-51.9
Lei Fei21150.0%+1.4
Vanessa21150.0%+1.1
Brad1010.0%-68.7
Jean1010.0%-50.6
Lion1010.0%-50.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence54180.0%+10.0
Breakable Half Fence54180.0%+26.6
Full Fence and Open42250.0%+1.4
Rectangle32166.7%-2.0
Single Wall31233.3%-27.2
Full Fence2020.0%-51.9
Octagon220100.0%+41.1
Half Fence1010.0%-50.6
Low Fence1010.0%-50.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1866.7%62.5%+4.2
壁なし425.0%55.3%-30.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

花形満 (段位 33)2026/05/111010.0%
tama (段位 29)2026/05/111010.0%
Laphroaig10 (段位 36)2026/05/111010.0%
twinsshine (段位 26)2026/05/06220100.0%
ロデム (段位 29)2026/05/062020.0%
あずぱら (段位 25)2026/04/1632166.7%
MPCリクイド (段位 26)2026/04/15220100.0%
てーらい (段位 30)2026/04/1521150.0%
タピる。 (段位 34)2026/04/15110100.0%
おかし (段位 33)2026/04/1531233.3%
ぷこ (段位 26)2026/04/15220100.0%
イイダ (段位 29)2026/04/1432166.7%
r1s1d8 (段位 28)2026/04/14110100.0%
KumadaP (段位 33)2026/04/121010.0%
gondolos (段位 23)2026/04/12220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down98.2%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K76.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K54.5%
backdash into punchP54.5%
Low Knuckle2P32.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.7%
guardG into throw escape32.7%
kickK32.7%
backdash into Toe Kick2K21.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G21.8%
backdash into back kick+guard4K+G21.8%
crouch dash back into Hiji'ate6P21.8%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K21.8%
crouch dash forward into Overblow Shoulder66P+K21.8%
evade up into forward dash21.8%

他56種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
79勝64敗・勝率55.2%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K714.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K510.2%
Low Knuckle2P36.1%
backdash into evade down36.1%
backdash into punchP36.1%
backdash into Toe Kick2K24.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G24.1%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K24.1%
crouch dash forward into Overblow Shoulder66P+K24.1%
guardG into throw escape24.1%
Elbow Butt6P12.0%
Full Swing Double Hammer41236P+K into forward dash12.0%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.0%
Low Knuckle2P into evade down12.0%
Megaton Knuckle43P+K12.0%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Taka

通算
215勝107敗・勝率66.8%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Hiji'ate6P213.3%
kickK213.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP16.7%
Zangeki33P16.7%
Zangeki33P into guardG16.7%
backdash into evade down16.7%
backdash into kickK16.7%
crouch dash back into Mageryu46P16.7%
crouch dash back into throwP+G16.7%
evade down into Morotezuki66P16.7%
guardG into Hiji'ate6P16.7%
guardG into Mageryu46P16.7%
guardG into evade down16.7%

Aoi

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down321.4%
Hou'oushu3P17.1%
Ryoushi43P17.1%
backdash into Oushu Hiji'ate6P+KP17.1%
backdash into forward dash17.1%
backward movement into evade down17.1%
backward movement into guardG17.1%
crouch into Gedan Shouda2P17.1%
crouch into Hou'oushu3P17.1%
guardG into crouch17.1%
guardG into throw escape17.1%
kickK17.1%

Wolf

通算
44勝19敗・勝率69.8%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Heavy Middle Kick3K+G321.4%
backdash into punchP214.3%
Heavy Middle Kick3K+G17.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP17.1%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G17.1%
backdash into Quick Shoulder66P+K17.1%
backdash into Short Shoulder46P+K17.1%
backdash into evade down17.1%
crouch into Low Drop Kick62K17.1%
evade down into backward movement17.1%
guardG17.1%

Dural

通算
207勝88敗・勝率70.2%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G220.0%
backdash into Ryubikyaku8K110.0%
backdash into Soukyu46P110.0%
backdash into Zensoutai2KK110.0%
backward movement into forward dash110.0%
crouch dash forward into evade down110.0%
evade down into Zensoutai2KK110.0%
forward dash into Dragon Smash Cannon1K110.0%
forward movement into One TwoPP110.0%

Eileen

通算
126勝49敗・勝率72.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down120.0%
backward movement into Tanhikyaku9K120.0%
backward movement into punchP120.0%
crouch dash forward into Sendantai236K+G120.0%
forward movement into punchP120.0%

Shun

通算
76勝29敗・勝率72.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into guardG133.3%
backdash into Kasen Chugeki6P133.3%
evade up into forward dash133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定