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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

renge_1225

  • Lei Fei
  • Aoi
  • Lau
  • Brad
  • Taka
  • Wolf
  • Jacky
  • Kage
  • Lion
  • Shun
  • Goh
  • Vanessa
通算試合数1,061
通算勝率71.2%
ラウンド勝率56.0%
最高段位33
対戦相手数54
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1656 イロ一覧で3,686人中1,020位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean332941989667.3%
Lion321741482685.1%
Lei Fei29101663565.3%
Wolf2895504552.6%
Taka3077562172.7%
Kage2967491873.1%
Lau2967481971.6%
Aoi3060411968.3%
Brad274637980.4%
Jacky283731683.8%
Goh262619773.1%
Vanessa271511473.3%
Shun2621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

550ラウンド中310ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.048197
葵7.947174
鷹嵐7.846534
ウルフ7.545130
ジャッキー7.846723
影丸7.846925
リオン7.846727

相手キャラ別

ジャッキー7.746038
アキラ8.048136
ジェフリー7.545327
パイ7.847139
ウルフ8.148343
剛8.249324
影丸7.343523
ヴァネッサ7.746422
ラウ8.651414
エル・ブレイズ7.444614
ジャン7.04225
ブラッド8.651610
レイフェイ8.24919
リオン7.84666

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1813572.2%+16.3
Akira159660.0%+6.0
Jeffry156940.0%-14.0
Pai1510566.7%-1.1
Wolf148657.1%-8.0
Aoi125741.7%-15.0
Goh83537.5%-27.5
Kage74357.1%+2.5
Vanessa76185.7%+18.5
Lau550100.0%+33.7
El Blaze43175.0%+27.7
Jean43175.0%+6.6
Shun31233.3%-35.2
Brad21150.0%-23.1
Lei Fei21150.0%-18.8
Lion220100.0%+25.2
Sarah110100.0%+39.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2081240.0%-22.6
Low Fence1611568.8%+10.8
Octagon1611568.8%+8.7
Half Fence139469.2%+5.3
Breakable Half Fence129375.0%+19.1
Open125741.7%-16.6
Full Fence and Open107370.0%+10.6
Breakable Full Fence97277.8%+21.6
Rectangle84450.0%-10.5
Single Wall83537.5%-28.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7861.5%60.1%+1.4
壁なし3652.8%59.6%-6.8

壁あり対壁なし:+8.2ポイント(95%区間 -17.4〜+33.8)、p 0.529 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しゅが~nsr (段位 27)2026/10/13440100.0%
m@-yhan[GG] (段位 32)2026/10/1332166.7%
manekinecogames (段位 24)2026/10/13330100.0%
金田一の少年 (段位 27)2026/10/1353260.0%
ふぇに (段位 32)2026/07/1383537.5%
melty01 (段位 27)2026/06/23220100.0%
屁ーデルとウ〇コデル (段位 26)2026/06/2396366.7%
diev80 (段位 29)2026/06/2231233.3%
μ (段位 26)2026/06/22220100.0%
カカリア (段位 35)2026/06/14220100.0%
ジョイソル (段位 32)2026/06/142020.0%
AzaeManV (段位 33)2026/06/142020.0%
エル・シエロ (段位 35)2026/06/142020.0%
VERTEX (段位 29)2026/06/1443175.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32)2026/06/0321150.0%
もっこり (段位 35)2026/06/0332166.7%
金平糖 (段位 29)2026/05/07440100.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/05/0721150.0%
jottolee (段位 32)2026/05/0452340.0%
躑躅 (段位 26)2026/05/044040.0%
HIROCHILL (段位 26)2026/05/0432166.7%
AcidNine-JPN (段位 26)2026/05/04220100.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/05/0432166.7%
ガリバー (段位 27)2026/03/2886275.0%
asuwa (段位 24)2026/03/2832166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up11723.9%
evade up into crouch dash forward224.5%
forward movement into punchP224.5%
Toushou66P214.3%
Gyaku Seikenzuki66P153.1%
evade up into throw escape142.9%
backdash into throw escape122.5%
backdash into throwP+G81.6%
evade down into throw escape81.6%
backdash into Kusanagi2K+G71.4%
evade up into evade down71.4%
Sharp Shoot1P61.2%
forward movement into Nishin KakegeriPPK61.2%
Yoko'enpi6P51.0%
backward movement into evade up51.0%

他153種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

125試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
66勝35敗・勝率65.3%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
29

116ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3631.0%
Toushou66P2118.1%
evade up into throw escape76.0%
evade down into throw escape54.3%
backdash into Zensoutai2K+G43.5%
Toushou66P into crouch dash back32.6%
backdash into throw escape32.6%
backward movement into evade up32.6%
crouch into Zensoutai2K+G32.6%
evade up into evade down32.6%
Zaban Hekishou66P+K21.7%
backdash into throwP+G21.7%
evade down21.7%
evade down into crouch dash forward21.7%
evade down into forward dash21.7%

他16種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Jean

通算
198勝96敗・勝率67.3%
今シーズン
23試合・勝率47.8%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1818.6%
Gyaku Seikenzuki66P1515.5%
forward movement into punchP1212.4%
evade up into crouch dash forward77.2%
forward movement into Nishin KakegeriPPK66.2%
Yoko'enpi6P55.2%
evade up into Shitanagi Shutou1P55.2%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P33.1%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK22.1%
backdash into Shitanagi Shutou1P22.1%
evade up into Tate'enpi33P22.1%
forward movement into KounirenPP22.1%
Shitamaeken2P into backward movement11.0%
Shitamaeken2P into crouch11.0%
Shitanagi Shutou1P11.0%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Aoi

通算
41勝19敗・勝率68.3%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3040.5%
backdash into Kusanagi2K+G79.5%
evade up into crouch dash forward56.8%
backdash into throw escape34.0%
Chudan Hiji'ate6P22.7%
Ogamigeri4K+G22.7%
Uzumaki Shutou44P22.7%
crouch into Kusanagi2K+G22.7%
forward dash into Ouda6P+K22.7%
forward movement into punchP22.7%
Koromoguruma66P11.4%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K11.4%
Uzumaki Shutou44P into crouch11.4%
backdash into Jousei Ryusenshou214P+K11.4%
backdash into Kasane'ate46P11.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Lau

通算
48勝19敗・勝率71.6%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up813.3%
backdash into throw escape58.3%
Chugeki6P46.7%
backdash into Ko'en Senshi66K+G46.7%
backdash into Chisoutai2K+G35.0%
backdash into Kosoushou46P35.0%
evade up into crouch dash forward35.0%
Fukko Kensou1P23.3%
Shakashou3P into punchP23.3%
Souko Sensou66P+K23.3%
evade down into throw escape23.3%
Chugeki6P into forward movement11.7%
Fukko Kensou1P into guardG11.7%
Kosoushou46P into forward movement11.7%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK11.7%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Brad

通算
37勝9敗・勝率80.4%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up716.3%
Sharp Shoot1P613.9%
backdash into Sharp Shoot1P37.0%
backdash into throwP+G37.0%
Jab StraightPP into Combination LowPPK24.7%
backdash into Stop Kick4K24.7%
evade up into crouch dash forward24.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K12.3%
Middle Spin Kick66K12.3%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK12.3%
backdash into Slipping28P+K+G12.3%
backdash into punchP12.3%
backdash into throw escape12.3%
backward movement into Elbow Hook6P12.3%
backward movement into throw escape12.3%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Wolf

通算
50勝45敗・勝率52.6%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up930.0%
Arrow Knuckle3P310.0%
Quick Shoulder66P+K26.7%
Arrow Knuckle3P into Body Blow6P13.3%
Arrow Knuckle3P into forward dash13.3%
Low Drop Kick62K13.3%
Low Hammer2P13.3%
backdash into Elbow Butt4P13.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G13.3%
crouch into Arrow Knuckle3P13.3%
evade down into Arrow Knuckle3P13.3%
evade up into crouch dash forward13.3%
evade up into evade down13.3%
evade up into throw escape13.3%
forward dash into Low Drop Kick62K13.3%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lion

通算
148勝26敗・勝率85.1%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up414.8%
Banchu6P311.1%
backward movement into forward punch+kick6P+K311.1%
backdash into Senkyutai1K27.4%
evade up into throw escape27.4%
Kouho Hachihonsui44P+K13.7%
backdash into Banchu6P13.7%
backdash into Dantai3K13.7%
backdash into Senshippo66P13.7%
backdash into Sentai4K13.7%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K13.7%
backdash into back kick+guard4K+G13.7%
backdash into throwP+G13.7%
backward movement into evade up13.7%
crouch into Dantai3K13.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jacky

通算
31勝6敗・勝率83.8%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up317.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G211.8%
Middle Smash6P15.9%
Slant Back Knuckle1P15.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK15.9%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G15.9%
crouch into Rage Kick1PK15.9%
crouch into Squat Straight2P15.9%
evade down into crouch dash forward15.9%
evade down into throw escape15.9%
evade up into Low Spin Kick1K+G15.9%
evade up into Slant Back Knuckle1P15.9%
evade up into evade down15.9%
forward movement into punchP15.9%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up215.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP17.7%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP17.7%
backdash into Haisenchu1P17.7%
backdash into Koushu Rentai1KK17.7%
backdash into throwP+G17.7%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K17.7%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP17.7%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK17.7%
crouch into guardG17.7%
evade down into Haisenchu1P17.7%
evade down into guardG17.7%

Goh

通算
19勝7敗・勝率73.1%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP360.0%
evade up into crouch dash forward120.0%
forward dash into Tsukikage6K120.0%

Kage

通算
49勝18敗・勝率73.1%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P into evade down125.0%
Ryubisen44K+G125.0%
backdash into Sunebarai4P+KP125.0%
backdash into throwP+G125.0%

6試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
11勝4敗・勝率73.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow133.3%
Defensive Style: evade down into throw escape133.3%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G133.3%

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定