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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

brucelabestia

  • Sarah
  • Jeffry
  • Vanessa
通算試合数4,066
通算勝率54.5%
ラウンド勝率49.9%
最高段位37
対戦相手数97
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1686 イロ一覧で3,686人中868位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad373,3031,7431,56052.8%
Sarah3455734121661.2%
Vanessa26118685057.6%
Jeffry2888642472.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,093ラウンド中2,691ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分305回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.13052,578
サラ5.130486
ヴァネッサ5.130527

相手キャラ別

アキラ5.0302313
エル・ブレイズ4.9296261
剛5.1308307
サラ5.2312259
ブラッド5.0303199
舜帝5.0301176
レイフェイ5.1308112
ジャッキー5.2310144
デュラル5.4324128
リオン5.0300124
パイ5.030094
葵5.231195
ジェフリー5.2309104
鷹嵐5.0297100
影丸4.929758
ジャン5.231271
ヴァネッサ4.929647
アイリーン4.929339
ラウ5.130946
ウルフ4.627714

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira107515647.7%+3.0
El Blaze91355638.5%-1.9
Goh77354245.5%-6.2
Sarah66343251.5%+2.5
Brad52282453.9%+3.8
Shun44212347.7%-5.6
Lei Fei40202050.0%-3.0
Jacky3729878.4%+16.7
Dural31191261.3%+16.8
Lion3082226.7%-13.4
Pai2920969.0%+8.0
Aoi28171160.7%+7.2
Jeffry28131546.4%-4.4
Taka2491537.5%-14.7
Kage1811761.1%+5.3
Jean1771041.2%-8.4
Vanessa125741.7%-9.1
Eileen118372.7%+15.3
Lau114736.4%-8.5
Wolf92722.2%-29.3

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle91523957.1%+6.7
Breakable Full Fence82334940.2%-4.4
Breakable Half Fence80354543.8%-9.3
Full Fence79384148.1%+3.2
Half Fence76443257.9%+8.6
Octagon75363948.0%-3.2
Low Fence74314341.9%-6.3
Open73403354.8%+2.4
Single Wall69422760.9%+11.5
Full Fence and Open34161847.1%+1.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48349.3%49.0%+0.3
壁なし21652.3%50.2%+2.1

壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -10.7〜+7.1)、p 0.692 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jason_Elbow (段位 40)2026/10/1542132930.9%
Mr_LoverMan85 (段位 32)2026/10/151811761.1%
無謀 (段位 38)2026/10/0741103124.4%
SugarBear (段位 35)2026/10/07125741.7%
DJ_Clarknova (段位 37)2026/10/0434142041.2%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/0429161355.2%
seedash (段位 34)2026/10/041512380.0%
n.fang (段位 41)2026/10/033282425.0%
Based_Ganja (段位 32)2026/09/26117463.6%
ShinAssassin669 (段位 37)2026/09/261710758.8%
samtheseed (段位 36)2026/09/0628181064.3%
live4eva_ (段位 36)2026/08/271981142.1%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/08/02123925.0%
Setsuna_X (段位 39)2026/07/2926121446.1%
kungfusmurf (段位 35)2026/07/2995455.6%
JustFRAMEshawty (段位 42)2026/07/27102820.0%
JackoRCB (段位 38)2026/07/271861233.3%
ItsameBS (段位 32)2026/06/24145935.7%
Dodoflump(50IQ) (段位 35)2026/06/2094544.4%
VF31998 (段位 32)2026/06/181413192.9%
BFGC|McMoney (段位 34)2026/06/061510566.7%
DUCKSEASON (段位 36)2026/06/02113827.3%
hgamery (段位 30)2026/06/02139469.2%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/05/2924131154.2%
TTVmf_dva (段位 33)2026/05/152113861.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dtee Sawk Dtrohng4P+K2448.7%
Jackal Straight46P+K1284.5%
evade down1234.4%
backdash into Stop Kick4K1164.1%
Middle Kick3K1114.0%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP1043.7%
evade up923.3%
backdash into Double Strike2KK873.1%
Low Kick2K into Double Strike2KK742.6%
guardG702.5%
Sawk Klab6P+K632.2%
Stop Kick4K572.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK531.9%
punchP into kickK421.5%
Sharp Shoot1P371.3%

他300種類の開幕行動が残り1,410ラウンドを占めます。

762試合中691試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,743勝1,560敗・勝率52.8%
今シーズン
712試合・勝率49.4%
最高段位
37

2,596ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.2%)。
  • Shun戦では45.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では19.8%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは22.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは13.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは62.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは57.1%)。
  • 第2ラウンドでは6.3%のラウンドで「3K Middle Kick」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Sarah戦では10.2%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • Rectangleステージでは12.9%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(他のステージでは3.3%)。
  • 前のラウンドを「3K Middle Kick」で始めた後は13.6%のラウンドで「3K Middle Kick」で開幕(それ以外の後では4.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.2%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(落とした後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.9%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(同点かリードされているときは7.9%)。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K2449.3%
Jackal Straight46P+K1284.9%
evade down1194.5%
backdash into Stop Kick4K1164.4%
Middle Kick3K1114.2%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP1044.0%
evade up923.5%
backdash into Double Strike2KK873.3%
Low Kick2K into Double Strike2KK742.8%
guardG682.6%
Sawk Klab6P+K632.4%
Stop Kick4K572.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK532.0%
punchP into kickK411.6%
Sharp Shoot1P371.4%

他224種類の開幕行動が残り1,231ラウンドを占めます。

712試合中644試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–37・41%15–9・62%検定には試合数不足
Goh19–21・48%15–19・44%検定には試合数不足
El Blaze18–24・43%5–12・29%検定には試合数不足
Sarah22–15・59%2–2・50%検定には試合数不足
Brad16–15・52%8–4・67%検定には試合数不足
Shun8–12・40%5–7・42%検定には試合数不足
Lei Fei11–9・55%7–8・47%検定には試合数不足
Dural12–8・60%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky16–5・76%7–0・100%検定には試合数不足
Lion4–15・21%2–4・33%検定には試合数不足
Aoi9–5・64%2–0・100%検定には試合数不足
Pai12–5・71%3–3・50%検定には試合数不足
Taka7–13・35%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち68試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
341勝216敗・勝率61.2%
今シーズン
38試合・勝率47.4%
最高段位
34

136ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率41.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K1510.9%
Low Spin Kick3K+G128.7%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK118.0%
Long Snap Side Chop3P+K96.5%
Double Rise Kick4P+K75.1%
Crescent Heel4K+G64.3%
evade down into Stiletto66K64.3%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK53.6%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK42.9%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP32.2%
Dragon Smash Cannon1K32.2%
Stiletto66K32.2%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK32.2%
backdash into Crescent Heel4K+G32.2%
forward dash into Quick Knee6K32.2%

他37種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

38試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
68勝50敗・勝率57.6%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)414.8%
Defensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G27.4%
Offensive Style: Clobbering Straight27.4%
Defensive Style: Back Charge Kick13.7%
Defensive Style: Cut Upper13.7%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G13.7%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)13.7%
Defensive Style: Hind Back Spin Kick13.7%
Defensive Style: Low Spin Slicer13.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow13.7%
Defensive Style: Wind Elbow13.7%
Defensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G13.7%
Defensive Style: evade down into Stomach Crush3K+G13.7%
Defensive Style: evade down into forward dash13.7%
Defensive Style: evade up13.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
64勝24敗・勝率72.7%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G29.5%
evade down29.5%
evade up into backward movement29.5%
kickK into Stunner KnuckleKP29.5%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP14.8%
Ducking Low2K+G14.8%
Full Swing Upper33P14.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP14.8%
Middle Hell Stab6P+K14.8%
Tornado Punch44P14.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K14.8%
backdash into Scoop Kick4K+G14.8%
evade down into Tsunami Beat3K+G14.8%
evade down into backdash14.8%
evade up into guardG14.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中10件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定