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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lei Fei

statham7352

  • Jeffry
  • El Blaze
  • Goh
  • Brad
  • Lau
  • Jean
通算試合数5,629
通算勝率49.1%
ラウンド勝率50.7%
最高段位28
対戦相手数185
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1504 イロ一覧で3,686人中1,990位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei281,78086991148.8%
El Blaze281,10654056648.8%
Jeffry2798950848151.4%
Lau2778139938251.1%
Goh2448321327044.1%
Jean2338817821045.9%
Brad26102574555.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,165ラウンド中1,622ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分341回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ5.7341499
ジェフリー5.7342444
エル・ブレイズ5.935658
剛5.5332308
ブラッド5.9353176
ラウ5.7344113
ジャン5.432224

相手キャラ別

アキラ5.6338268
葵5.6337195
ウルフ6.0358107
サラ5.9352160
剛5.835194
エル・ブレイズ5.4326107
リオン5.8350111
ジャッキー5.834672
影丸5.7340113
パイ5.532870
ジャン5.734361
ジェフリー5.834656
舜帝5.432349
ラウ5.633432
ヴァネッサ5.633737
ブラッド6.035940
アイリーン5.331925
鷹嵐5.332022
レイフェイ5.53303

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira97613662.9%+10.6
Aoi63323150.8%+0.3
Wolf49173234.7%-6.3
Sarah43192444.2%-6.0
Goh33191457.6%+2.0
El Blaze32171553.1%-1.2
Lion32161650.0%+4.5
Jacky31121938.7%-11.9
Kage29151451.7%+10.1
Pai28151353.6%+5.6
Jean2371630.4%-14.1
Jeffry1911857.9%+8.8
Shun157846.7%-2.7
Lau114736.4%-16.1
Vanessa116554.5%+0.7
Brad94544.4%-0.1
Eileen92722.2%-26.1
Taka63350.0%+7.6
Lei Fei42250.0%+2.9
Dural1010.0%-50.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence75314441.3%-6.9
Breakable Full Fence66323448.5%-0.3
Half Fence60303050.0%+0.4
Octagon57263145.6%-3.3
Single Wall52252748.1%-2.0
Open48262254.2%+5.6
Full Fence46271958.7%+5.4
Low Fence42172540.5%-11.4
Full Fence and Open36231363.9%+17.1
Rectangle33141942.4%-5.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33747.5%49.1%-1.6
壁なし14247.9%49.9%-2.0

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -9.1〜+9.9)、p 0.933 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ズサ齋藤 (段位 27)2026/09/1596366.7%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/1554180.0%
ぽん (段位 31)2026/09/151551033.3%
NORESPECT (段位 27)2026/09/1374357.1%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/1362433.3%
こて (段位 27)2026/09/10102820.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/092620676.9%
Martin1833 (段位 25)2026/09/0752340.0%
Recordingthematch (段位 23)2026/09/0620101050.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/0698188.9%
HayanieMozu (段位 21)2026/09/0263350.0%
fazz00r (段位 28)2026/08/2951420.0%
鳩男 (段位 30)2026/08/2972528.6%
銀 (段位 28)2026/08/2884450.0%
あかげら (段位 23)2026/08/2484450.0%
コデリン03 (段位 23)2026/08/2485362.5%
hexa-RAh (段位 24)2026/08/2184450.0%
yasai (段位 23)2026/08/21126650.0%
GWO (段位 25)2026/08/1794544.4%
TERA (段位 24)2026/08/1785362.5%
pinturicchio (段位 25)2026/08/0583537.5%
MaxMuncy (段位 21)2026/05/2873442.9%
造り酒屋の御曹司 (段位 22)2026/05/2752340.0%
CELIS (段位 28)2026/05/1052340.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/04/3064266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into guardG1306.0%
evade down1145.3%
Zaban Hekishou66P+K884.1%
forward movement into forward dash783.6%
Bunkyaku3K703.2%
Rolling Low Knuckle1P612.8%
offensive move582.7%
forward movement into throw escape512.4%
backdash into Kaisei Tento1P+K462.1%
evade down into guardG442.0%
throw escape401.9%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP381.8%
Ducking Low2K+G371.7%
Overblow Shoulder66P+K341.6%
guardG291.3%

他370種類の開幕行動が残り1,249ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
869勝911敗・勝率48.8%
今シーズン
163試合・勝率51.5%
最高段位
28

663ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では26.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.3%のラウンドでまず前進(取った後は6.9%)。
  • El Blaze戦では23.1%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを「offensive move」で始めた後は23.9%のラウンドで「offensive move」で開幕(それ以外の後では6.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.3%のラウンドで「forward movement into G guard」で開幕(取った後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.9%のラウンドで「3K Bunkyaku」で開幕(リードしているか同点のときは7.3%)。

検定方法について

Zaban Hekishou66P+K8813.2%
Bunkyaku3K7010.5%
offensive move588.7%
forward movement into guardG538.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K466.9%
evade down426.3%
Toushou66P192.9%
Kochouheki (Deflect)236P+K142.1%
crouch into Gaiken6P+K142.1%
forward movement into forward dash142.1%
evade down into Kakushu Suigeki6P131.9%
punchP into Sayu ShoukenPP131.9%
Tenshi Ryusentai6K+G121.8%
guardG121.8%
Dantai4K101.5%

他81種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–8・69%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi3–11・21%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
508勝481敗・勝率51.4%
今シーズン
113試合・勝率47.8%
最高段位
27

442ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは10.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は37.3%のラウンドでまず前進(取った後は16.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは42.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは16.3%)。

検定方法について

Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP388.6%
Ducking Low2K+G378.3%
Overblow Shoulder66P+K347.7%
forward movement into guardG286.3%
forward movement into forward dash245.4%
forward movement into throw escape225.0%
crouch into Toe Kick2K204.5%
evade down173.8%
crouch into Ducking Low2K+G132.9%
evade down into guardG112.5%
backdash into Double Hammer Down43P102.2%
evade down into throw escape92.0%
punchP into Double KnucklePP92.0%
evade down into Hell Dunk Elbow2P+K81.8%
backdash into Rising Hammer43PP71.6%

他79種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
540勝566敗・勝率48.8%
今シーズン
109試合・勝率46.8%
最高段位
28

432ラウンド中41.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は21.5%のラウンドでまず前進(取った後は5.4%)。

検定方法について

Rolling Low Knuckle1P6114.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK276.2%
Shadow Strike6P266.0%
throw escape235.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK204.6%
forward movement into guardG204.6%
evade down184.1%
forward movement into throw escape163.7%
forward movement into forward dash102.3%
Backswing Rocket1P+K92.1%
evade down into High Spin KickK+G92.1%
guardG92.1%
backdash into guardG81.8%
backward movement into Straight6P+K81.8%
evade down into guardG81.8%

他76種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

Goh

通算
213勝270敗・勝率44.1%
今シーズン
81試合・勝率42.0%
最高段位
24

308ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率39.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は33.9%のラウンドでまず後退(落とした後は11.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは32.2%のラウンドでまず後退(リードされているときは14.3%)。

検定方法について

evade down3310.7%
Hiji'ate6P237.5%
backdash into Karura4P+K196.2%
backward movement into Hiji'ate6P175.5%
Ni'oudaoshi3K+G144.5%
Soukyu46P into forward movement103.2%
Garyu66K into forward movement92.9%
Aragami4K into throwP+G82.6%
Sune Kudaki43P82.6%
evade down into Hoderi~Shikigami4PP72.3%
evade down into Shouda~KasumigoroshiPK72.3%
Karigeri1K61.9%
Tsukikage6K61.9%
evade down into guardG61.9%
evade down into punchP61.9%

他65種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

Brad

通算
57勝45敗・勝率55.9%
今シーズン
44試合・勝率59.1%
最高段位
26

176ラウンド中34.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K into crouch158.5%
forward movement into forward dash158.5%
evade down into guardG148.0%
Middle Spin Kick66K126.8%
Sharp Shoot1P116.2%
forward movement into guardG105.7%
backdash into guardG84.5%
backdash into Further Low1K+G74.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into crouch52.8%
Sharp Shoot1P into crouch52.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K42.3%
Jaguar Tail2K+G42.3%
Turn Savate44K42.3%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G42.3%
crouch into Sharp Shoot1P42.3%

他36種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Lau

通算
399勝382敗・勝率51.1%
今シーズン
28試合・勝率53.6%
最高段位
27

113ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率46.9%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P1614.2%
forward movement into guardG1210.6%
forward movement into forward dash108.8%
crouch into Chisoutai2K+G76.2%
forward movement into Chisoutai2K+G43.5%
Shakashou3P32.6%
backdash32.6%
guardG32.6%
Chugeki6P21.8%
Fukko Kensou1P into evade down21.8%
Kokyaku Haiten7K21.8%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK21.8%
Senchutai3K21.8%
Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP21.8%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G21.8%

他35種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Jean

通算
178勝210敗・勝率45.9%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P416.7%
Gyaku Seikenzuki66P312.5%
forward movement into guardG312.5%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK14.2%
Kakegeri9K into kickK14.2%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK14.2%
Nozuchi1P+K14.2%
Shitamaeken2P14.2%
Sune'ori1K+G14.2%
backdash into Kousenshu4KP14.2%
evade up into guardG14.2%
forward dash into forward movement14.2%
forward movement14.2%
forward movement into Yoko'enpi6P14.2%
forward movement into forward dash14.2%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは57件。補正前なら偶然だけで約2.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中3件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:検定13件中2件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定